Archivo de la etiqueta: A robar carteras que no hay pasta para comer

La noche me crowdfunding #03

Escrito por en Varios - 15 junio, 2013

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Sábado de crowdfunding. Eso es lo que toca en un día festivo como el de hoy. Ya llevamos tres semanas enseñando proyectos que nos parecen interesantes y planeamos hacerlo por mucho tiempo más. No estamos diciendo que soltéis todo vuestro dinero a la pantalla con cada proyecto que aparece pero al menos intentamos que descubráis cosas curiosas. Vamos al lío que hoy somos cuatro los que firmamos.

La noche me crowdfunding #02

Escrito por en Varios - 9 junio, 2013

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Aunque esta sección está achinchetada para los sábados, la extraña pasión de nuestros monos redactores por hacer cosas atípicas, como no publicar apenas nada durante la semana y partirse el pecho el sexto día de la semana, ha hecho que esta jovencísima e ilustre sección quede relegada a este domingo. Puede que sea eso o puede que se nos haya olvidado darle al botón de publicar el día que tocaba. A vuestra disposición queda pensar lo que bien queráis. Pero vamos, lo importante es que la noche nos crowdfunding así que toca repasar unos pocos proyectos que extramotivan a la gente ilustre. En este caso únicamente a servidor, que el resto están de resaca.

Polytron no arreglará los problemas de Fez

Escrito por en Noticias - 19 julio, 2012

Si algún ilustre ha visto Indie Game: The Movie sabrá que el díscolo Phil Fish es un tipo de lo más insoportable o al menos ese es el retrato que obtenemos al visionar el documental. Ahora bien, muchos coincidimos en que Fez es una jodida locura y que desprende HAMOR por todos los poros… cuando no falla. Aunque no lo comentáramos por aquí, Fez daba algunos problemas que derivaban en crasheos y demás catacrockers dignos de Windows 95 así que Polytron lanzó un parche para arreglar el problema. Lo gracioso es que este parche jodía más el asunto puesto que hacia que las partidas que salváramos se volvieran corruptas lo cual petaba Fez y esto instó a Microsoft a retirar el parche con lo que volvíamos a la versión de lanzamiento del juego que traía ciertos problemas.

Pero aún no he llegado a lo bueno.