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Cuando las 3D no les sientan bien
8 ene
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Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones.
Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces.
Os describimos algunos ejemplos tras el salto
Nintendo de Mairena
4 dic
Ahora, gracias a Gamestop, podemos convertirnos en el protatonista del momento “NINTENDO SIXTY FOOOOOOOUR!!!” usando nuestra foto. O no.
Tras el salto, la versión ilustre del vídeo.

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