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Travis Touchdown ha vuelto, y lo hace más cabreado que nunca. Una nueva historia de sangre y violencia se cierne sobre Santa Destroy, donde el pan de cada día es la amputación de miembros, los asesinatos sin sentido o el control de la mafia desde las sombras. Si te gustó la primera obra de Suda 51, en esta continuación tienes suficientes alicientes como para embarcarte de nuevo en un viaje hacia lo demencial y lo enfermizo, hacia un destino fabricado con ladrillos de odio y venganza.
La primera entrega de NMH sorprendió a propios y extraños con un estilo que se alejaba de todas las propuestas comerciales que aparecían en Wii. Un proyecto de tales características estaba abocado al fracaso, pero tanto la crítica como los jugadores recibieron el juego, en general, con buenas impresiones. Aunque no se trataba de una obra perfecta, el bizarrismo, diseño de enemigos y las situaciones ante las cuales nos colocaba NMH supieron crear un universo único que pedía a gritos una secuela.
Y así fue. Aunque no se trató de un super éxito de ventas, Suda 51 supo imprimir su sello distintivo y dar vida a una serie de personajes que rebosaban carisma. Travis es sin duda uno de los protagonistas más cabrones y sucios de esta generación y pronto fue anunciada una secuela que prometía depurar los fallos que hicieron del primer NMH una aventura de claroscuros, que fue perdonada más que nada por lo arriesgado de su propuesta.
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Algunas de las cagadas más insoportables de la primera entrega han sido solucionadas. Como recordaréis, el hecho de poder andar por Santa Destroy como si de un sandbox se tratase no fue un aliciente, más bien se fue convirtiendo en una tarea odiosa, tanto por lo vacía que estaba la ciudad como por lo poco que este apartado aportaba al juego. También terminaba aburriendo el sistema de trabajos. Normalmente siempre terminábamos repitiendo el que más dinero nos reportaba para poder pagar la dichosa cuota hacia el siguiente combate, y esto terminaba haciéndose aburrido. Muy aburrido.
El ilustre Suda se ha dado cuenta y ha decidido ir directamente al grano. NMH no es un puto sandbox, así que lo mejor era suprimir la libertad que teníamos para recorrer Santa Destroy en nuestra moto (con un manejo bastante pésimo, todo hay que decirlo). Esto, aunque pueda parecer un recorte en la personalidad del juego es un grandísimo acierto. NMH es un jodido beat´m up, así que sobran esos paseitos por una ciudad vacía que nada aportaban al jugador. En su lugar tendremos la posibilidad de acceder directamente a los puntos interesantes desde un mapa. Rápido, sencillo y directo al grano.
Otro acierto, desde mi punto de vista, ha sido la eliminación de la cuota de los combates. Esta vez para ir a por el siguiente asesino del ranking no tendremos que soltar ni un dólar, por lo que el realizar trabajos y demás frikadas para conseguir la guita se convierte en algo opcional. Eso si, se hace bastante imprescindible igualmente el conseguir pasta para acceder a nuevas armas y mejorar los ataques de Travis. El amigo Suda os da a elegir lo que queráis hacer, sin restricciones. Que quieres ir a saco a desmembrar sádicos cabrones, pues vas; si quieres conseguir pasta e ir con los juguetitos más molones, pues a currar. Fácil.
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También se ha realizado un lavado de cara interesante en el tema de los trabajos. Esta vez en lugar de realizarlos con el mismo motor del juego accederemos a minijuegos de 8-bits que tranquilamente podrían editarse independientemente para la NES. Todos estos trabajos desprenden HAMOR por los cuatro costados y son infinitamente más divertidos que los de la primera parte. Gráficos retro, melodías capaz de arrancar erecciones y un gran número de pruebas a nuestra disposición. Otro gran acierto para esta secuela.
A grandes rasgos éstas son las novedades más interesantes de NMH2, lo que viene a continuación no es mas que una historia mucho más rara, sanguinaria y demencial que la primera. De nuevo tendremos a la zorruna de Silvia Christel en medio del pastel organizando combates y dando por saco constantemente. El argumento se tuerce hacía momentos realmente interesantes, dignos de Tarantino pasado de drojas, y tanto las escenas antes y después de los combates como los cambios en la historia son una oda al frikismo y al desmadre sin sentido.
Esta vez la historia arranca con un Travis cabreado tras la muerte de un colega que no os voy a desvelar (aunque seguro ya sabréis) y el número de asesinos a los que aniquilar para llegar a la cumbre que maneja Santa Destroy es sustancialmente mayor al del primer NMH. De nuevo el diseño y el transfondo de los asesinos es la ostia, sigue siendo uno de los puntos que más me gustan de NMH. Cada uno de ellos tiene una historia, un estilo propio y un diseño cojonudo con un transfondo con el que tranquilamente podrían protagonizar sus propios juegos. Pero no todo en esta continuación es oro, siguen habiendo algunas cagadas a solucionar.
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En primer lugar la dichosa cámara que tanto puede llegar a dar por culo en los combates. Os aseguro que más de una vez estuve a punto de estampar el Wiimote contra la pared por morir contra un asesino por culpa de la mierda de cámara. A veces se meten elementos del escenario por delante, y ésto sumado a que la jugabilidad no es que esté super pulida, hace que algunas veces te quedes vendido. Pero bueno, todo es acostumbrarse. Otro punto negativo son algunas ralentizaciones en las secuencias, que aunque no molestan en el apartado jugable sí que dan sensación de cutrez.
Para no extenderme mucho mas, dejar claro que NMH2 es un buen juego, con sus virtudes y defectos al igual que la primera, pero si supiste perdonar los fallos del antecesor, en este no tendrás tantas quejas. Por lo demás ya sabes lo que te vas a encontrar: muchos combates machacabotones, sangre en cantidades industriales, referencias sexuales a cascoporro, punk, gore sin sentido, humor, frikismo y mucha mala leche. A eso añádele nuevas armas y ropas, la posibilidad de manejar a otro personaje (¡sorpresa!), nuevos ataques y un aspecto técnico un pelín superior al anterior. Por lo tanto y para concluir:
NMH2 = Fuera censura + Fuera Sandbox + Fuera trabajos aburridos + Fuera cuotas + HAMOR retro en trabajos + Un grado de degeneración bestial + Nuevo personaje jugable + El pedazo de shmup que se puede jugar en casa de Travis
Y por consiguiente, en mi ilustre opinión, mejor que la primera entrega aunque ya no cuente con el factor sorpresa.
Ni Gamespot, ni IGN, ni sus madres. Tú, amigo hatedpig, me has vendido No More Heroes 2.
Pues a mi no… Le estoy dando otra oportunidad al primero y no me gusta nada de nada
Desde los tiempos de Fakestation, yo siempre he sido de:
G.S.H.D.P.D.M.50.E
Goichi Suda Hijo De Puta Devuélveme Mis 50 Euros
Vaya puta mieda
@John Carca: xDDDDDDDDDDDDDD
Yo nunca he jugado a los No More Heroes…pero desde que John Carca escribio un articulo diciendo que en la primera entrega tenias que hacer misiones tales como cortar el cesped o recoger cocos…pues como que no xD
Mierda.
Como todos los genios tarados, Suda es un cantamañanas de cuidado.
En la primera entrega nos obsequió con una ciudad fantasma y un sistema de oficios patético.
Aquí directamente se los ahorra. Por pereza… y encima el cabrón queda bien añadiendo juegos de 8 bits que (sin duda) provocarán ardores entre nosotros, hamantes de lo retro. Manda huevos.
Sentimientos enfrentados… o me uno a G.S.H.D.P.D.M.50.E o me dejo seducir por el reverso tenebroso de Hatedpig. No hay término medio.
Próximamente podremos contrastar con Goichi los sentimientos que tenemos hacia su obra. Estad atentos al pixel.
P.D. NMH1 me terminó aburriendo, lo que hizo que me tomara muuuucho tiempo para completarlo.
NMH2 sólo me ha cabreado por la dificultad de algún boss, y eso es bueno, muy bueno.
te has dejado una parte importante:
Travis está buenorro y lleva camisetas frikis!
No me he interesado por el uno, pero pienso pillarme este en cuanto repare mi wii
@Yonkikong: pues deberías darle un tiento al 1, es un juegazo.
Tengo que arreglar mi wii(llegaron mis primos de 5 y 7 años y los puse a jugar al Brawl) al final les deje el mando de GC se pelearon por el mejor mando para jugar videojuegos de la historia tiraron del cable y ahora debo pagar 52 para poder empezar 6 juegos que me compre de segunda mano y madworld y Super Mario Galaxy que me dejo otro primo
@Yonkikong: sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo contigo en algo: el mando de Gamecube es el mejor mando de la historia.
Prefiero el perfecto plagio que Sony hizo del mando de la Supernes, un tal llamado DualShock o algo así. Curiosamente desde que salió para la PSX no se ha modificado su aspecto externo en 3 generaciones.
http://tienda.famitec.com/WebRoot/acens/Shops/tienda_famitec_com/4A71/C7EE/F394/B81A/A646/0A01/00CB/F556/ngc_mando_cube_apl_blanco.jpg
@Rcokero: pero ese es menos rechonchito. Este es el fetén -> http://bayviewcomputerconsulting.com/joelv/images/GameCube_Controller.jpg
Y volviendo al tema, no sé qué tal será el remake de No More Heroes en PS360, pero desde luego sin Wiimote nunchuk va a perder bastante.
@Andresito: No More Heroes no tiene puta gracia en PS360, si le mejoras los gráficos pierde parte de su encanto. Aparte de eso pues lo que comentas: wiimote + nunchuk WINS
Cuando lo vea en el rastro me lo pensaré. Porque en el primero también tenía esperanzas, y me pareció de lo peorcito de Wii (que ya es decir).
No tenéis ni idea de arte ni de cultura popular.
Desde Mario 64 ningún juego 3D ha tenido un manejo de decente en camaras, además he pensado que la ciudad estaba vacía por culpa de organización Umbrella
Pues yo si le daré una oportunidad a este jueguillo, el primero me encanto y es de los mejorcito que tiene el wii para los jugadores que ya tienen un pubis frondoso.