Retro Amor: Super Mario Land
Todas las consolas de Nintendo han tenido sus Marios. Unos fueron más acertados que otros, pero todos, sea por A o por B, han dejado su marquita en el mundo del videojuego. En 1989, mucho antes de que Nintendo DS arrasara el mercado de las consolas portátiles, salió a la venta la mitiquérrima Game Boy. Super Mario Land fue su impulso inicial, y la verdad es que no lo hizo nada mal.
El encargado de llevar a buen puerto a este cartuchito no fue Shigeru Miyamoto, sino Gunpei Yokoi (productor también de Metroid y Mario Bros, entre otros), genio, figura y puto amo. Yokoi conocía al dedillo a la portátil sobre la que había que trabajar; aparte de los Game & Watch que habían causado furor entre la muchachada a principios de los 80, a Este Tipo se le conoce por haber sido la cabeza visible del desarrollo de lo que sería Game Boy.
El bueno de Gunpei no se limitó a realizar una versión continuista del último trabajo de Miyamoto, Super Mario Bros 3, sino que introdujo su propia visión de lo que podía ser Mario, derribando a lo largo de bastantes fases del juego la mitología que ya existía alrededor del fontanero italiano. Por poner un ejemplo, en el aspecto argumental vemos la total ausencia del siempre porculero Bowser. En este caso, siguiendo el sempiterno y caballeresco esquema de “protagonista tiene que salvar a princesa indefensa”, Mario debe rescatar a Daisy, la princesa de Sarasaland, de las garras de Tatanga. No, definitivamente no pensaron en el idioma español a la hora de poner los nombres de los protagonistas.
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Más pequeño, que no peor, sino diferente
Debido a las limitaciones de Game Boy, Super Mario Land es un cartucho mucho más corto que sus predecesores tanto en lo estético como en su duración. Por poner el ejemplo más simple: el mismo sprite de Mario se reduce un poco; siendo el número de fases y el nivel de detalle de las mismas los elementos más sacrificados del conjunto. La pequeña pantalla con cuatro tonalidades grises de la portátil de Nintendo daba juego, pero tenía sus lógicas limitaciones… limitaciones que sin embargo no nos trajeron diseños ramplones. Basta con ver las formas de algunos enemigos y jefes para hacer bueno el dicho de “menos es más”. Son sprites simples pero genialmente recreados, y no necesitan más para cumplir su cometido.
Una excepción a los recortes se encuentra en el apartado sonoro. Siguiendo la tónica de muchos de los juegos de la saga, encontramos pistas alegres para los pasajes jugados en exteriores, mientras que todo se vuelve mucho más sombrío cuando entramos en fases como las ruinas del primer mundo. Hirokazu Tanaka hasta se permitió el lujazo de incluir un pequeño homenaje a Offenbach y su Cancán de Orfeo en los infiernos, la cual aparecía cuando obteníamos una estrella de inmunidad.
Así mismo, y esto es lo que para mi más llama la atención del cartucho, a Yokoi se le va la pinza para bien con determinados aspectos e introduce algunas reformas con respecto a los Marios clásicos. Las novedades van desde nimiedades como los cambios que sufren los koopas, los cuales no sueltan su caparazón, sino que se transforman en bombas, hasta la inclusión de dos fases de shoot em’ up por la puñetera cara No digo que esto sea algo negativo para el conjunto de la obra, ni mucho menos, ahí están los señores de Treasure (¿alguien dijo Gunstar Heroes?) para confirmar que en la variedad está el buen gusto. Siempre y cuando esté bien elaborado, como es el caso de Super Mario Land, es algo que enriquece en vez de joder la experiencia del jugador a base de florituras innecesarias.
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Considero que Super Mario Land queda como uno de los referentes plataformeros en dos dimensiones. Si bien tiene ciertas limitaciones y parte con desventaja con respecto a otros títulos de su misma época, sabe jugar muy bien sus bazas. La diversión que puede proporcionarnos gracias a los diferentes estilos que mezcla, su plataformeo puro y duro (y cuando digo duro, también hablo de dificultad en determinados momentos) y su sencillez hacen que se convierta en uno de los imprescindibles del catálogo de Game Boy.
| Este artículo fue publicado por gamboi el 30 noviembre 2011 a las 7:00 am, y está archivado en Retro Amor. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 2 meses
¿Alguien sabe si esto es jugable en alguna web o con rom, o solo un video por un fan?
http://www.youtube.com/watch?v=R8YkJbTuyUQ&feature=player_embedded
hace 2 meses
Lagrimones como chorizos
hace 2 meses
Excelente Juego, de los primeros que jugué en el WC… aunque cómo comentan mas arriba, nunca logré pasarlo completo :S
hace 2 meses
que bueno.
hace 2 meses
@Kayin
Es un fangame muy bruto.
Lo puedes bajar en su ultima version de aqui
http://www.mediafire.com/?ir513lqi1dwien4
Y puedes leer una buena reseña sobre el aqui.
http://www.neoteo.com/mushroom-kingdom-fusion-los-clasicos-juntos-14185
hace 2 meses
John Tones, en una charla, nos contó una interesante anécdota sobre como al preguntarle al creador del juego por qué habían hecho las pirámides del fondo tan sumamente sencillas (dos palos, si no recuerdo mal) pese a poderlas haber diseñado de forma más compleja, el contestó “se reconocen que son pirámides ¿no? entonces para qué recargarlas” o algo similar.
He tenido todas las Game Boy menos la Pocket y, curiosamente, nunca tuve este juego. También, curiosamente, es el único juego que mi novia se ha pasado.
hace 2 meses
No se por que jodidos puse esto en lo cd proyect pero:
¿van a hacer el review de mario 3d land, o de algun juego de 3ds?
Creo que la redacción ni siquiera tiene un 3ds.
hace 2 meses
La “redacción” creo que tiene una, si no me equivoco Bruno se pilló la 3DS.
Servidor, si el catálogo acompaña un poquito, tiene pensado hacerse con ella en un futuro.
hace 2 meses
Y reflex para los dedos y las muñecas