Dilema moral
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Me considero una persona buena, de esas que ayudan a las personas que lo merecen. Soy un tío cívico: Tiro los chicles en la papelera, doy los buenos días a desconocidos y devuelvo el IVA a hacienda. En los videojuegos también procuro llevar esta tónica. Sinceramente, me siento fatal cuando elijo hacer el mal, por lo que casi siempre acabo cargando una partida anterior a la decisión inadecuada que he tomado en esos momentos en los que me da por experimentar. De hecho, si alguna vez he decidido comportarme como un maldito cabrón, ha sido porque previamente he completado el juego como la madre Teresa de Calcuta.
Hace unos días proseguía con mi partida de Deus Ex: Human Revolution. Adam Jensen también es un tío legal. Decidas o no matar a los enemigos con los que te encuentres, su forma de actuar da a entender que antes de ser un aumentado, era un policía honrado, así que no lo dudé cuando empecé a ampliar sus habilidades. Adam no mataría a nadie aunque lo mereciera, por lo que fui por el camino del sigilo y la ocultación, potenciando habilidades anexas a esta filosofía. Desde luego, las he pasado putas intentando matar a los bosses, ya que tan solo en esos momentos es cuando te obliga el juego a ser agresivo por pelotas. O lo matabas a tiros o no avanzabas, pero claro, era una decisión inamovible del argumento, ahí no tenía elección.
Bien avanzada la partida, me topé con un problemón. Llegado cierto momento, debemos decidir si salvar a un compañero de una emboscada muy difícil de salir. Sentía cierta afinidad con el personaje y ya me había sacado las castañas del fuego en un par de ocasiones, así que era el momento de corresponder. El verdadero problema surgió cuando probé cual era la consecuencia de no ayudarle en pos de poder escapar e infiltrarme en el lugar donde debía acceder mientras él actuaba como distracción. El personaje moría. ¡Se moría por no querer ayudarle, tío! Estaba bastante claro, debía salvarlo, pero mi preparación dejaba mucho que desear para defenderme en un tiroteo en campo abierto, y menos aún intentando resolver la papeleta con recursos no letales. Una de mis aspiraciones era la de completar el título sin haber matado a un solo enemigo, consecución que quedaba para la posteridad en forma de logro, el cual me servía de meta y compensación simbólica por ser fiel a los principios de Adam. Pero si quería rescatarlo, ya no había huevos de conseguirlo dada mi debilidad en combate. Qué putada.
Dejé el juego hace una semana, y desde entonces he estado dándole vueltas al tema. ¿Por qué esa caballerosidad y buen hacer en un universo virtual? ¿No es el videojuego un método idóneo para poder realizar cosas que se escapan de nuestro alcance cívico en la realidad sin sufrir consecuencia alguna? Claro que lo es, pero parece ser que cargamos con nuestra conciencia vayamos a donde vayamos. Salvé la galaxia sin que mi tripulación sufriera una sola baja, logré unificar todas las tribus de New Vegas bajo el amparo de un gorbierno libre y las Little Sisters que ayudé en Rapture estuvieron junto a mí hasta el lecho de muerte. Y me siento orgulloso de las decisiones que tomé. Cualquier experimento o repetición que hiciera a posteriori no podía tachar el hecho de que la primera vez que jugué hice lo correcto, y la primera intención es lo que cuenta. Lo que venga después es un “what if”.
El escritor Jean-Jacques Rousseau dijo que el ser humano es bueno por naturaleza, es la sociedad la que lo corrompe. Las circunstancias son las que nos hacen tomar determinadas decisiones. Jugando a Fallout New Vegas, llegó un punto en el que no me quedó más remedio que plantarle cara al régimen establecido. La RNC me caía bien, parecían gente legal, y mi personaje por inercia tendía a entablar buenos lazos con la autoridad. Poco a poco fui comprobando cómo la población se encontraba oprimida por culpa de un gobierno corrupto, y tras mil y un intentos por resolver pacíficamente ciertas situaciones, no me quedó más remedio que frenarles los pies. Estaba haciendo cosas moralmente deleznables. Maté a un par de soldados que pensaban que era un ladrón, e incluso sacrifiqué una ciudad en pos de un bien mayor, pero no estaba jodido porque al fin y al cabo, seguía actuando según mis principios. Seguía siendo aquella persona pacificadora de buen corazón que empezó a jugar más de 30 horas antes, pero había que tomar algunas decisiones trascendentales para salir adelante. Obsidian me puso a prueba y actué en consecuencia.
Ahora era Eidos Montreal la que me estaba jodiendo la marrana, por lo que hace unos días retomé el juego y me propuse superar el puto bache que me habían colocado. Al final, echando mano de los objetos aturdidores de mi inventario y calculando mil y una veces la ruta más rápida para acabar con todos ellos, logré salvar a mi camarada sin matar a ningún soldado enemigo. Ahora estoy a punto de terminar el juego, pero viviéndolo de una forma más personal que como la empecé, involucrándome hasta la raíz de mis principios con Adam Jensen con la satisfacción de haber superado obstáculos bien jodidos. Cuando me lo acabe, no habrá sido todo esto una simple experiencia interactiva, sino una reafirmación de mis principios y una palmadita en la espalda que sirve de auto convencimiento para pensar que le echo pelotas a las cosas. Y eso, si lo podemos extrapolar al mundo real, es algo muy molón.
¿Sienten ustedes la necesidad de involucrarse emocionalmente con un juego para que la experiencia sea más placentera? ¿Les cuesta hacer el mal en los videojuegos o son tan hijos de puta en la vida real como en la virtual?
PD: Pixelados e ilustres dildos de colores para todos, un placer verles por aquí.
| Este artículo fue publicado por ElRoSSo el 15 noviembre 2011 a las 11:09 am, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 3 meses
Me ha encantado al articulo, genial, yo siempre hago el bien en el videojuego no me sale ser malo, yo creo que esto es debido a que no es lo mismo ni mucho menos matar a un peaton del GTA que acabar con la vida de una little sister la afinidad con uno y con otro es muy diferente
hace 3 meses
Yo en la vida real soy buena persona y amable,pero cuando juego a un videojuego siento la necesidad de matar a todo dios que se atreva a mirarme o incluso respirar cerca mia.Es algo que me puede,en el fallout por ejemplo robo en todos lados,si veo a algun personaje que no es importante le rebiento la cabeza de un balazo y encima disfruto mucho viendolo,tambien en el juego postal 2 me pasaba las horas simplemente matando a la gente y meandome en sus putrefactos cuerpos previamente incinerados por mi bidon de gasolina.
en fin,que en los juegos disfruto como un bebe haciendo atrocidades,pero en la vida real no soy capaz ni de matar una mosca.
Cosas de la vida.
hace 3 meses
Pero hay una diferencia clara entre unos juegos y otros. Cosas como Postal 2 o la saga GTA te incitan a hacer el mal sin consecuencia alguna. Somos esclavos de nuestros actos, y si estos no desembocan en nada, pues viva la Pepa. Haces estallar una gasolinera, matas con un bate de baseball a transeúntes pero te escondes 5 minutos en un seto, vuelven y aquí no ha pasado nada. Pues oye, así es hijo puta hasta un párroco. Bueno, igual esto último no ilustra tanto el ejemplo.
hace 3 meses
Suelo ir siempre de bueno, aunque tampoco sin quebrarme la cabeza demasiado.
Luego si me gusta mucho el juego hago de malo la segunda vez, a ver lo que me he perdido.
hace 3 meses
yo la salve, y después volví a cargar la partida y no lo hice, no hay cambio, espada buena o espada mala, es una mierda de decisión, el lo mismo pero uno malo y otro bueno.
A eso se le llama en los juegos de rol ser legal maligno XD, y yo también lo soy pero porque así consigues doble recompensa, es lo más inteligente jajajaja.
hace 3 meses
HHMmm, Normalmente suelo hacer lo contrario. En Fallout NV disfruté muchísimo luchando del lado de Lagión del Cesar, en Oblivion con la hermandad oscura, Y en skyrim voy por el mismo camino, aunque ahora si no me hacen nada yo no ataco, pero aunque los enemigos me pidan piedad no paro. Es lo bueno de estos juegos.
hace 3 meses
No se donde fue, ni cuando, pero leí un experimento de un padre que le daba al mando de la xbox a su hijo de 4 años mientras tenia el GTA lanzado.
Con todas las opciones de violencia que tiene, el niño solo disfrutaba conduciendo el coche de bomberos XD XD.
Si es que de pequeños nos dan un camión y ya somos felices.
hace 3 meses
“El escritor Jean-Jacques Rousseau dijo que el ser humano es bueno por naturaleza, es la sociedad la que lo corrompe.”
Falso o al menos mal explicado. La forma correcta es la siguiente:
El ser humano tomado como ser unico es bueno pero si lo miramos con persepctiva de grupo entonces es un hijo de puta.
hace 3 meses
Me pasa lo mismo, por lo general me considero un buen tipo, y en los videojuegos quiera o no (salvo alguna bordería ocasional) suelo ser majete, que no un paladín. Sin embargo, en ese momento concreto de Deus Ex que tú mencionas, actué por supervivencia y me fui deshiciendo de todos esos mercenarios hasta que me di cuenta de que mi colega iba a morir. Y entonces pensé “mala suerte, pude haber sido yo” (figuradamente, porque me mataron unas cuantas veces en el juego, claro)… pero no me picó la conciencia, porque tengo claro que debo sobrevivir y en la medida de lo posible, salvar o ayudar a no morir al resto.
Además, no se podía follar en ese juego, razón de más para no arriesgar el tipo ^_^
hace 3 meses
Los trofeos en los juegos de decision moral, creo que quitan la diversion, por eso no he vuelto a jugar al infamous y excepto en la mision del observador en fallout3 no suelo tirar del truco de recarga.
Y como soy un poco paquete, a veces no resulta una opcion no matar a nadie en AP lo intente pero en determinados momentos me era imposible. Suelo intentar el camino etico que no siempre creo que es el “bueno”. Porque muchas veces los “buenos” son verdaderos hijoputas con pintas (como es el caso de AC, donde no hay muchas decisiones morales pero te dejan bien claro que tus personajes son unos hijoputas incluso mayores que los teoricos malos).
hace 3 meses
@Cruxie Uy, si nos ponemos a debatir cosas de estas molonas nos volvemos locos poniéndonos a discernir entre el hombre natural y civil o la moralidad del individuo, pero igual nos salimos del tema. El descontrol que provoca la pluralidad de un grupo claro que vuelve imbécil al hombre, pero creo que otra de las facetas de los estudios de este señor iba por lo que degrada y desfigura la sociedad al individuo libre.
¡Mejor no ahondo que no soy de letras!
hace 3 meses
Todos somos buenos según nosotros.
¿O es que acaso queremos decir “todos somos buenos para nosotros, y respetuosos con los demás”?
Porque cuando nos tocan la moral, o tenemos que enseñar los dientes, o defender lo nuestro, lo hacemos.
Hagamos el mal o el bien (el mal para uno, el bien para otros):
La única moral son las leyes de la naturaleza, o las leyes de Minecraft, una habitación mal iluminada, y creeper inside !!!
hace 3 meses
Todo el primer párrafo siento que es como si lo hubiese escrito yo. Hay chicha para hablar de esto para rato, pero estoy muy liado. Todo esto me recuerda a el manga de Trigun. Buen articulo.
hace 3 meses
Yo en el Neverwinter era más Caótico Neutral o Caótico Bueno
hace 3 meses
Buen artículo, sí señor. Yo estoy jugando ahora mismo al Fallout3 y hay veces que me siento tonto de lo bueno que soy… quizás sea porque me veo reflejado en el juego xD
hace 3 meses
hace 3 meses
Muy buen artículo, sí señor…
Yo siempre juego siendo bueno porque es lo que prefiero, y a veces pienso “en la segunda partida ya jugaré siendo malísimo”. Pero nunca hay segunda partida…
Menos mal que ahora hay desarrolladores como Obsidian y Eidos Montreal que entienden un poco las implicaciones de elegir una opción o la otra. Hay gente que al menos intenta hacer algo, pero en muchos juegos lo que se nos ofrece es una dicotomía grotesca de bien o mal sin escalas de grises ni motivación real para ser malo.
hace 3 meses
Hola a todos.
Soy nuevo en este blog, asi que cuidado no me comais!!! Yo normalmente soy bueno en los juegos donde la moralidad “cuenta”, por un lado no me sale el ser malo, pero por otra pienso que muy pocos juegos estan hechos y pensados para ser malo. Mass Effect por ejemplo, puedes ser legal o un cabron, pero la historia del juego te induce a ser bueno, en general todos los juegos de bioware tienen ese punto, exceptuando Dragon Age quizas.
Lo que mola son los juegos mas “ambiguos” como Alpha protocol, The Witcher, Fallout u Oblivion, en los que si eres malo no chirria el argumento por ningun lado.
SalU2.
hace 3 meses
Mi Alpha Protocol era tan ambiguo que acabó haciendo de ovni hacia la ventana del salón. Desconozco si sigue funcionando, supongo que sí, es un maldito discoazuldelrayo. Al tiempo me acorde de Obsidian, @Andresito y alguien más xDDD. Puto juego, si estuviese un poco menos mal hecho sería GOTY.
hace 3 meses
Otro que se siente identificado.
Es lo típico, cuando tienes que escoltar a alguien y si se muere que le den… yo no es que procure que no la palme, es que hasta que no lo consiga no paro.
hace 3 meses
Genial articulo. Cada vez me convenzo mas de que en esta casa deberia analizarse el puto Fable III
hace 3 meses
A mí es que me voy corrompiendo a medida que me hago poderoso, tendrías que ver mis primeras partidas en cada juego de rol que pillo.
Luego está lo típico, ver los extremos de moralidad y sus consecuencias, y la partida “completista”, o sea la de hacerse todas las quests y pillar la mayoría de objetos únicos posibles.
Que grande la recta final del Kotor
hace 3 meses
Buen artículo. Personalmente, en la primera partida, siempre suelo hacer lo que más le conviene a mi personaje y si es algo “bueno”, pues mejor, pero sino, no pasa nada. Por ejemplo, en el primer Bioshock.
Tras sudar tinta para acabar con el primer Big Daddy y, pese a que te recompensan hagas lo que hagas, caí en la conclusión de que todo ese esfuerzo no merecía la pena por la escasa retribución que recibía si salvaba a la niña, así que acabe con ella sin piedad.
Intento ir por el camino del bien en todos los juegos, pero en el momento en el que pierdes habilidades o fuerzas por tomar el camino de los justos (pasa en casi todos), cojo la otra alternativa. Tristemente, creo que es así como reaccionaría en el improbable caso de que la historia que me cuentan se hiciera realidad.
hace 3 meses
Qué grande. Yo siempre intento verle la ropa interior a las NPC’s, no se si tiene añgo que ver con el texto.
hace 3 meses
Ahora mismito acabo de pasarme ese trozo. La he salvado porque creo que si no lo hago me caerá mierda encima en un futuro.
hace 3 meses
Es una linda reflexion sobre los videojeugos con toques RPG, normalmente estoy seguro que la mayoria de jugadores iniciamos en el lado “de la luz” (por que si empezamos a robar o a matar a lo psicopata creemos que en un futuro muy lejano el videojeugo jodera 1654687 veces a nuestro PJ, Karma en su maxima expresion) pero empezamos a desviarnos de nuestra faceta santa y a tomar decisiones “politicamente reprobables”.
Pero eso nos demuestra que algo falla en el videojuego, en la vida real las decisiones buenas o malas no existen (estoy en contra de el “Karma bueno o malo en Fallout”) por que estas decisiones estan disfrazadas constantemente de oportunidades que podemos o no tomar. Entonces, la idea no es convertir nuestros videojuegos en la vida real, no (seria muy amarga nuestra vida gamer) pero hacer que esas decisiones sean menos visibles y mas ambiguas que lo que normalmente son, ejemplo de eso es en Deus ex, tu compañera te pide irte pero… ¿en serio la dejaras? (yo tenia la debil esperanza de acostarme con ella mas adelante) yo sentia cierta amsitad con ella y aunque haberla dejado o no no era una decision buena o mala llegaste a formar un lazo socio-morbo afectivo con esa personaje por lo que estamos delante de una decision ambigua (y mas bien personal)
Personalmente en los videjuegos no deberian decirnos que tenemos buen o mal karma, lo lindo y divertido de nuestra existencia humana es estrellarnos y tragar de la buena mierda nnuestras decisiones y en los videojuegos deberiamos tener esa conciencia confusa sin poder distinguir lo bueno y lo malo.
Por que conocer que es bueno o malo le quita sentido y diversion, le añade mas monotonia y un pasillo claro.
Saludos
hace 3 meses
Buen post, hacía tiempo que no leía algo en este tono, y encima a mi también me pasa mucho, también con Fallout.
Yo también prefiero ser bueno, y hasta me siento mal cuando soy un HdP en algún juego. Detesto ser de los malos.
hace 3 meses
En Singularity hay una decisión moral parecida al final, se te plantean varias posibilidades. No explico cuales pueden ser por no destripar el argumento, pero yo elegí la menos heroica porque la vida de mi personaje estaba en juego por puro instinto. Siento no poder explicar más…