dead
- Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
- Ni puta idea, ¿nazis?
- No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
- Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
- ¡Que sea cooperativo online!
- Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
- Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
- ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
- ¡Desde luego!

- Bien, pues entonces tenemos un Left 4 Dead con un escenario abierto y un sistema de niveles que le da un toque muy rolero. ¿Qué más necesitamos?
- Armas, muchas armas. ¿Has jugado a Dead Rising? Necesitamos eso.
- Me parece bien, lo metemos sin problema. ¿Qué más?
- Zombis especiales.
- Pero los mejores ya están cogidos…
- ¿Bueno y qué? Se les pone una coleta o una camisa de fuerza y como si nada.
- Vale. ¿Te parece bien si metemos coches?
- ¿Coches? Bueno, no podrá ser peor que en Far Cry 2.
- ¡Qué gran juego Far Cry 2! Deberíamos hacer que los enemigos siempre se regenerasen, como en los puestos fronterizos de ese juegazo.
- Mmm… vale, cuantos más zombis haya que matar mejor. Mola.

- Eh, eh, eh, importante. ¿No le vamos a escribir un guión?
- ¿Cómo guión? ¿En plan historia principal?
- Sí, eso mismo.
- No te preocupes, eso se lo encargamos a cualquier matao al final del desarrollo. Lo que si necesitamos son muchas misiones secundarias.
- Oh sí, sin duda. A todo el mundo le encantan las misiones secundarias. ¿Cómo las hacemos?
- A mí me encantan las de hacer de recadero.
- Sí, yo también pienso que esas son divertidísimas.
- ¿Qué te parece si para hacer la coña completa metemos algunas en las que tengas que cargar y descargar cajas de una camioneta?
- ¿Como si fueses un recadero de verdad? Jejeje. Brillante.
- Perfecto, pues ya tenemos esto casi completo, eh.

- Un momento, un momento, cómo va a ir el tema del online, que al final no hemos dicho nada.
- Ah, pues… tú juegas y en cualquier momento, si quieres, se te mete un tío en la partida.
- No está mal. Muy sencillo, ¿no?
- Y efectivo.
- Perfecto, pero ¿qué pasa si matan a uno de los jugadores y no al resto?
- Pues que vuelve a aparecer justo al lado y ya está.
- ¿Ya está?
- Bueno, pierde un poco de dinero.
- ¿Y si prácticamente no tiene dinero?
- Pues no pierde prácticamente nada.
- ¿Y si en lugar de estar jugando con más gente está solo?
- Pues igual, reapareces en el mismo sitio sin haber perdido casi nada.
- Mmm… bueno, vale.

- A todo esto… además de armas de pegar hostias vamos a meter armas de fuego, ¿no?
- Que sí hombre, hasta habrá un personaje que sea mejor que el resto con las pistolas.
- Ah, ¿cada personaje será diferente del resto?
- Claro. Tienen un árbol de habilidades diferente y todo.
- ¡Entonces será una experiencia nueva con cada uno de ellos!
- Sin duda.
- Por cierto, si los personajes suben de nivel y podemos movernos libremente por la isla… ¿no terminarán siendo muy fáciles los zombis del principio?
- Qué va, está todo pensado. Hemos metido autolevel.
- ¿Lo qué?
- Muy fácil, que da igual el nivel que tengas, todos los enemigos siempre te van a costar lo mismo, ya estés en nivel 2 que en nivel 40.
- Ah hostia, muy bien eso, eh. Sublime.

- ¿Hemos llegado ya a algo concreto con el tema del guión?
- Nada. Al final hemos decidido escribirlo con una venda en los ojos y que salga lo que sea.
- Nada que objetar. Total, eso es lo de menos. Pero… cómo decirlo… el juego se ve algo cutre.
- Ya, por eso hemos hecho que al personaje tenga un punto de vista en primera persona real, viéndose los pies y todo eso. A lo Mirror’s Edge.
- ¿Y eso qué tiene que ver?
- Nada, pero a la gente le va a encantar y se va a olvidar de que el juego es feo de cojones.
- ¡Coño qué idea!
- Para eso estamos.

- Oye, pues qué quieres que te diga, tiene pinta de ser muy divertido, eh.
- ¿No te lo había dicho? Zombis, más sandbox, más “elementos roleros”, igual a éxito asegurado.
- Eres un genio.
- No, soy un currito. Pero uno muy inteligente.