Análisis: Dead Island

Escrito por en Análisis - 13 octubre, 2011

dead
– Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
– Ni puta idea, ¿nazis?
– No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
– Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
– ¡Que sea cooperativo online!
– Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
– Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
– ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
– ¡Desde luego!

– Bien, pues entonces tenemos un Left 4 Dead con un escenario abierto y un sistema de niveles que le da un toque muy rolero. ¿Qué más necesitamos?
– Armas, muchas armas. ¿Has jugado a Dead Rising? Necesitamos eso.
– Me parece bien, lo metemos sin problema. ¿Qué más?
– Zombis especiales.
– Pero los mejores ya están cogidos…
– ¿Bueno y qué? Se les pone una coleta o una camisa de fuerza y como si nada.
– Vale. ¿Te parece bien si metemos coches?
– ¿Coches? Bueno, no podrá ser peor que en Far Cry 2.
– ¡Qué gran juego Far Cry 2! Deberíamos hacer que los enemigos siempre se regenerasen, como en los puestos fronterizos de ese juegazo.
– Mmm… vale, cuantos más zombis haya que matar mejor. Mola.

– Eh, eh, eh, importante. ¿No le vamos a escribir un guión?
– ¿Cómo guión? ¿En plan historia principal?
– Sí, eso mismo.
– No te preocupes, eso se lo encargamos a cualquier matao al final del desarrollo. Lo que si necesitamos son muchas misiones secundarias.
– Oh sí, sin duda. A todo el mundo le encantan las misiones secundarias. ¿Cómo las hacemos?
– A mí me encantan las de hacer de recadero.
– Sí, yo también pienso que esas son divertidísimas.
– ¿Qué te parece si para hacer la coña completa metemos algunas en las que tengas que cargar y descargar cajas de una camioneta?
– ¿Como si fueses un recadero de verdad? Jejeje. Brillante.
– Perfecto, pues ya tenemos esto casi completo, eh.

– Un momento, un momento, cómo va a ir el tema del online, que al final no hemos dicho nada.
– Ah, pues… tú juegas y en cualquier momento, si quieres, se te mete un tío en la partida.
– No está mal. Muy sencillo, ¿no?
– Y efectivo.
– Perfecto, pero ¿qué pasa si matan a uno de los jugadores y no al resto?
– Pues que vuelve a aparecer justo al lado y ya está.
– ¿Ya está?
– Bueno, pierde un poco de dinero.
– ¿Y si prácticamente no tiene dinero?
– Pues no pierde prácticamente nada.
– ¿Y si en lugar de estar jugando con más gente está solo?
– Pues igual, reapareces en el mismo sitio sin haber perdido casi nada.
– Mmm… bueno, vale.

– A todo esto… además de armas de pegar hostias vamos a meter armas de fuego, ¿no?
– Que sí hombre, hasta habrá un personaje que sea mejor que el resto con las pistolas.
– Ah, ¿cada personaje será diferente del resto?
– Claro. Tienen un árbol de habilidades diferente y todo.
– ¡Entonces será una experiencia nueva con cada uno de ellos!
– Sin duda.
– Por cierto, si los personajes suben de nivel y podemos movernos libremente por la isla… ¿no terminarán siendo muy fáciles los zombis del principio?
– Qué va, está todo pensado. Hemos metido autolevel.
– ¿Lo qué?
– Muy fácil, que da igual el nivel que tengas, todos los enemigos siempre te van a costar lo mismo, ya estés en nivel 2 que en nivel 40.
– Ah hostia, muy bien eso, eh. Sublime.

– ¿Hemos llegado ya a algo concreto con el tema del guión?
– Nada. Al final hemos decidido escribirlo con una venda en los ojos y que salga lo que sea.
– Nada que objetar. Total, eso es lo de menos. Pero… cómo decirlo… el juego se ve algo cutre.
– Ya, por eso hemos hecho que al personaje tenga un punto de vista en primera persona real, viéndose los pies y todo eso. A lo Mirror’s Edge.
– ¿Y eso qué tiene que ver?
– Nada, pero a la gente le va a encantar y se va a olvidar de que el juego es feo de cojones.
– ¡Coño qué idea!
– Para eso estamos.

– Oye, pues qué quieres que te diga, tiene pinta de ser muy divertido, eh.
– ¿No te lo había dicho? Zombis, más sandbox, más «elementos roleros», igual a éxito asegurado.
– Eres un genio.
– No, soy un currito. Pero uno muy inteligente.

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