Análisis: Dead Island
![]()
- Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
- Ni puta idea, ¿nazis?
- No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
- Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
- ¡Que sea cooperativo online!
- Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
- Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
- ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
- ¡Desde luego!
- Bien, pues entonces tenemos un Left 4 Dead con un escenario abierto y un sistema de niveles que le da un toque muy rolero. ¿Qué más necesitamos?
- Armas, muchas armas. ¿Has jugado a Dead Rising? Necesitamos eso.
- Me parece bien, lo metemos sin problema. ¿Qué más?
- Zombis especiales.
- Pero los mejores ya están cogidos…
- ¿Bueno y qué? Se les pone una coleta o una camisa de fuerza y como si nada.
- Vale. ¿Te parece bien si metemos coches?
- ¿Coches? Bueno, no podrá ser peor que en Far Cry 2.
- ¡Qué gran juego Far Cry 2! Deberíamos hacer que los enemigos siempre se regenerasen, como en los puestos fronterizos de ese juegazo.
- Mmm… vale, cuantos más zombis haya que matar mejor. Mola.
- Eh, eh, eh, importante. ¿No le vamos a escribir un guión?
- ¿Cómo guión? ¿En plan historia principal?
- Sí, eso mismo.
- No te preocupes, eso se lo encargamos a cualquier matao al final del desarrollo. Lo que si necesitamos son muchas misiones secundarias.
- Oh sí, sin duda. A todo el mundo le encantan las misiones secundarias. ¿Cómo las hacemos?
- A mí me encantan las de hacer de recadero.
- Sí, yo también pienso que esas son divertidísimas.
- ¿Qué te parece si para hacer la coña completa metemos algunas en las que tengas que cargar y descargar cajas de una camioneta?
- ¿Como si fueses un recadero de verdad? Jejeje. Brillante.
- Perfecto, pues ya tenemos esto casi completo, eh.
- Un momento, un momento, cómo va a ir el tema del online, que al final no hemos dicho nada.
- Ah, pues… tú juegas y en cualquier momento, si quieres, se te mete un tío en la partida.
- No está mal. Muy sencillo, ¿no?
- Y efectivo.
- Perfecto, pero ¿qué pasa si matan a uno de los jugadores y no al resto?
- Pues que vuelve a aparecer justo al lado y ya está.
- ¿Ya está?
- Bueno, pierde un poco de dinero.
- ¿Y si prácticamente no tiene dinero?
- Pues no pierde prácticamente nada.
- ¿Y si en lugar de estar jugando con más gente está solo?
- Pues igual, reapareces en el mismo sitio sin haber perdido casi nada.
- Mmm… bueno, vale.
- A todo esto… además de armas de pegar hostias vamos a meter armas de fuego, ¿no?
- Que sí hombre, hasta habrá un personaje que sea mejor que el resto con las pistolas.
- Ah, ¿cada personaje será diferente del resto?
- Claro. Tienen un árbol de habilidades diferente y todo.
- ¡Entonces será una experiencia nueva con cada uno de ellos!
- Sin duda.
- Por cierto, si los personajes suben de nivel y podemos movernos libremente por la isla… ¿no terminarán siendo muy fáciles los zombis del principio?
- Qué va, está todo pensado. Hemos metido autolevel.
- ¿Lo qué?
- Muy fácil, que da igual el nivel que tengas, todos los enemigos siempre te van a costar lo mismo, ya estés en nivel 2 que en nivel 40.
- Ah hostia, muy bien eso, eh. Sublime.
- ¿Hemos llegado ya a algo concreto con el tema del guión?
- Nada. Al final hemos decidido escribirlo con una venda en los ojos y que salga lo que sea.
- Nada que objetar. Total, eso es lo de menos. Pero… cómo decirlo… el juego se ve algo cutre.
- Ya, por eso hemos hecho que al personaje tenga un punto de vista en primera persona real, viéndose los pies y todo eso. A lo Mirror’s Edge.
- ¿Y eso qué tiene que ver?
- Nada, pero a la gente le va a encantar y se va a olvidar de que el juego es feo de cojones.
- ¡Coño qué idea!
- Para eso estamos.
- Oye, pues qué quieres que te diga, tiene pinta de ser muy divertido, eh.
- ¿No te lo había dicho? Zombis, más sandbox, más “elementos roleros”, igual a éxito asegurado.
- Eres un genio.
- No, soy un currito. Pero uno muy inteligente.
![]()
| Este artículo fue publicado por Andresito el 13 octubre 2011 a las 7:00 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 4 meses
Amén.
hace 4 meses
La verdad es que este juego tengo que admitir que tiene muy buena pinta, aunque admito que hace poco vi una lista de juegos de terror que también me gustaron muchísimo y algunos tenían una pinta espectacular, os paso la dirección por si os interesa http://mipagina.1001consejos.com/profiles/blogs/12-increibles-juegos-de-miedo aunque eso sí, este artículo me ha parecido muy original. ¡Gracias por compartirlo!
hace 4 meses
El problema de las notas es el de siempre, creo yo. Como estamos tan acostumbrados a las notas en blanco y negro de los juegos, cuando se hace una crítica a un juego y se le pone buena nota, la gente dice: ¿pero no habías dicho que era malo?
Y es que yo creo que en realidad la mitad de las notas, para muchísima gente, se podrían reducir a “es bueno, juégalo” y a “es malo de la hostia, ni lo huelas”. El resto a la gente le importa tres pimientos, xD.
hace 4 meses
Ta muy bueno el análisis.
A pesar de ello, es un juego entretenido pero con muchos errores notables que la gente no da importancia
Eso de revivir al lado es una m****a, como el auto nivel y como que la historia no esta mal, pero podrían haberse roto un poco mas la cabeza.
Después de eso la mayoría de los aspectos del juegos están muy buenos, aun que se note que sean copia a otros juegos (yo nunca pensé la relación del far cry con el auto, pero es cierto xD)
A pesar de todo es un juego que me gusto mucho y con el que lo llegue a dar vuelta 2 veces (online y offline), pero estaría bueno que se le corrigieran esos errores
hace 4 meses
Este análisis sí que ha estado muy, muy bien
hace 4 meses
Analisis genial, me parece una manera concisa de explicar lo que conlleva el juego, lo e catao muy por encima y todos aquellos puntos señalados me lo han recordado perfectamente.
No me lo compro porke considero que un 7 (bien señalao) no cuesta los 50 pavis que vale el juego ahora… pero! ya vendra eso del marketing agresivo y bajajajajjajaraaa…
por cierto ya que observo tantos jaleos con las puntuaciones porke no empezais a poner decimales y asi os peleas por puntuaciones como un 7.14515 o un 7.152323
hace 4 meses
Ahora mismo me imprimo el análisis y lo enmarco. Crossover de EPI y Gamesajare pero a la voz de YA. Para mí son las dos únicas webs en las que confio a la hora de juzgar un juego. Se nota cuando las cosas se hacen por que a uno le gusta hacerlas. No me falten nunca, señores.
hace 4 meses
Jugar solo al Dead Island no es aburrido, o al menos yo no me aburrí. Y el juego en PC no se ve feo, si no todo lo contrario.
hace 4 meses
Ya es que la gente asocia demasiado rápido sandbox con GTA. Estoy de acuerdo contigo en lo del GTA.
hace 4 meses
Pues no lo termino de entender… verdaderamente las puntuaciones de EPI son las mas raras de la red. Parece una puta mierda y después le cascáis un 7.
hace 4 meses
Lo alquilé hoy mismo y reconozco que me la partí leyendo el análisis, coincide todo de momento, que sólo llevo unas dos horas más o menos.
Espero que mejore porque me esperaba mucho más, si más adelante se pone interesante o explorar merece la pena de verdad decidlo, de todas formas creo que un siete no está nada mal para pasar el rato.
hace 4 meses
Pues yo sí que me aburrí, lo probé unas cuantas horas y no he vuelto a jugar, me parece lo mismo una y otra vez.
hace 4 meses
Pues a mi me parece una basurilla de juego. Tan solo me gusto cuando fui atropellando zombies en coche, pero lo demas muy pobre… Un 7 es demasiado, a mi creo que no me llega al 5 :/
hace 4 meses
@KARCHEDON: no sé en qué parte del texto entiendes tú que es “una puta mierda”, la verdad.