Análisis: Deus Ex: Human Revolution
![]()
Deus Ex, el original, el bueno, fue el sueño hecho realidad de un hombre. Cuando John Romero se separó de John Carmack y fundó Ion Storm con toda la fama y popularidad que le habían dado Wolfenstein, Doom y Quake, su objetivo principal era desarrollar videojuegos basados únicamente en las ideas de sus creativos, sin importar una mierda la tecnología o el presupuesto. Con esta filosofía, el bueno de Romero tuvo a bien decirle a Warren Spector —padre de Wing Commander, Ultima VII, System Shock o Thief entre otros— lo siguiente: “Haz el juego de tus sueños. Sin límites“. Spector le tomó la palabra y, sin ataduras de ningún tipo, concibió el que todavía sigue siendo considerado hoy como uno de los mejores juegos de la historia. Human Revolution, el título que voy a intentar analizar aquí abajo, es su digna precuela.
Deus Ex: Human Revolution tiene lugar unos cuantos años antes de los “incidentes” ocurridos en el Deus Ex original. ¿Qué supone esto? A nivel narrativo o jugable podríamos decir que absolutamente nada, ya que si no te lo dicen posiblemente ni te enteres (sobre todo si tenemos en cuenta que el look de HR es mucho más moderno que el de DX). Pero fuera del juego tiene una importancia vital, debido a que no todo el mundo ha jugado a Deus Ex y, todo sea dicho, no ha envejecido lo suficientemente bien como para que alguien que no lo haya probado en su vida quiera hacerlo ahora. Así pues, con esta primera decisión aparentemente tan simple, los señores de Eidos Montreal consiguen atraer, sin remordimientos de ningún tipo, a jugadores frescos y completamente nuevos en la saga. Jugadores que, si tienen dos dedos de frente, harán de tripas de corazón con el deteriorado apartado gráfico del juego del año 2000, y lo jugarán tras terminar Human Revolution. Pero bueno… ese es otro tema, de momento sigamos con el análisis.
La capacidad de tomar decisiones y alterar no sólo el transcurso de la historia de un videojuego, sino su mecánica y la forma en que vamos afrontando sus retos, es uno de los elementos más importantes a la hora de definir un RPG. Cambiar el aspecto del personaje, ponerle más o menos puntos de resistencia o subir de nivel son detalles interesantes que hasta cierto punto tienen su gracia, pero Deus Ex: Human Revolution ofrece mucho más. Lejos de la toma de decisiones de garrafón a las que tan acostumbrados nos tienen títulos como Mass Effect o Heavy Rain, en esta ocasión podremos experimentar como cada elección que tomamos afecta directamente a la mecánica del juego. Y eso es bueno. Es bueno porque verdaderamente tenemos la sensación no sólo de estar afectando a los elementos externos y ajenos a la mecánica, sino a la jugabilidad en sí misma. Escoge subir un tipo de habilidades sobre otras, y estarás cambiando radicalmente la forma de afrontar un nivel. Camina por la puerta principal o intenta colarte por un conducto del aire y, de nuevo, estarás alterando directamente tu percepción sobre el juego. Lo que es mejor, debes apechugar con estas decisiones y observar como al final, de manera más o menos indirecta, cambian (aunque no todo lo que sería deseable) el devenir de los acontecimientos.
No obstante, lo verdaderamente encomiable no es el hecho de tener diferentes opciones en todo momento y poder hacer hacer algo de una forma u otra, sino que todas estas posibilidades funcionan igual de bien. El sistema de diálogos, especialmente en lo referido a los “interrogatorios”, cumple perfectamente su cometido y, sin llegar al nivel visto en Alpha Protocol, aporta una capa de profundidad a una mecánica que fácilmente podría haber sido desaprovechada tirando por la vía fácil sufrida en Mass Effect 2 (que no me malinterpretéis, es un muy buen juego, pero vaya sistema de diálogos más cutre). El sigilo, por su lado, también está implementado a la perfección. Recurriendo a diferentes tipos de artimañas puedes pasarte el juego entero sin que te vea un solo enemigo, y eso dice dos cosas: que el diseño de niveles es cojonudo y que sus desarrolladores lo han planteado para que, con un poco de dedicación y esfuerzo, puedas hacerlo. La tercera gran mecánica del juego, la dedicada propiamente a la acción, para no desentonar, también funciona condenadamente bien. Hay juegos en los que por diferentes motivos matar enemigos no resulta divertido, y por suerte Deus Ex: Human Revolution no es uno de esos casos. Reventar cabezas con una pistola con silenciador, destrozar pechos a escopetazos o soltar ráfagas con un rifle de asalto desde cobertura es sumamente gratificante. Y aunque hacer todo eso no es especialmente deseable teniendo en cuenta que interpretamos a un ser humano, está al alcance de nuestra mano, y eso resulta muy satisfactorio.
Por desgracia, y este problema que voy a comentar os puede parecer una tontería pero a mí me ha dolido como una jodida puñalada en las tripas, todas estas mecánicas se coagulan y resultan totalmente inútiles cuando llegamos a unos momentos muy concretos: los enfrentamientos contra jefazos. Estos combates especiales, además de rozar el absurdo en lo que a su planteamiento se refiere, consiguen lo que parecía del todo imposible: hacer que los infames bosses de Alpha Protocol parezcan absolutamente geniales. ¿Por qué? Porque en la irregular obra de Obsidian, si hemos decidido no matar a nadie en nuestra partida, no tenemos porque matar a nadie en nuestra partida; mientras que en Deus Ex: Human Revolution, pese a estar manejando a un personaje que no ha golpeado a nadie desde que nos pusimos a controlarlo, estaremos obligados a matar a estas personas a sangre fría. Que sí, que tenemos cuentas pendientes con ellos, pero si tenemos la posibilidad de elegir durante todo el transcurso del juego, te saca completamente de la narración el hecho de tener que adoptar, aunque sea por unos segundos, el papel de un Adam Jensen que no es el nuestro.
De la misma forma que este asunto de los jefazos resulta devastador para la inmersión, Deus Ex: Human Revolution tiene una atención al detalle tan obscena que consigue el efecto contrario multiplicado por diez. Estos detalles van desde tonterías tales como ver tarjetas en las que se le desea una pronta recuperación a Jensen encima de la mesa de su habitación, hasta enormes cadenas de correos electrónicos en los que podremos enterarnos de historias que nada tienen que ver con la trama principal del juego, pasando por los ya clásicos periódicos y telediarios en los que se informa de nuestras acciones. La magia de estos detalles, que oscilan entre lo meramente anecdótico y lo ciertamente relevante, es que es decisión nuestra (o más bien del azar) el encontrarlos y disfrutar de ellos. Seremos siempre nosotros los que tendremos en nuestra mano el saborear cada pequeño guiño del juego o no hacerlo. Al entrar al apartamento de Jensen por primera vez podremos correr al ordenador, ver la escena de vídeo y salir rápidamente sin mirar nada más. O por el contrario podemos echarle un vistazo a las mencionadas tarjetas, al libro que hay encima de la mesa, al espejo roto del cuarto de baño, al telescopio de al lado de la ventana, a las fotografías que hay repartidas por todo el apartamento, a la dieta de nuestro protagonista, al enorme televisor que está dando las noticias, o a la caja fuerte que se esconde detrás. Hacer todo eso no es necesario, pero aporta un grado de inmersión extra a quienes lo buscan. Y eso se agradece tanto si lo buscas como si no.
Al principio del análisis decía que el primer Deus Ex fue el sueño hecho realidad de Warren Spector. Desconozco si Human Revolution también ha surgido de la mente calenturienta de una persona que sencillamente quería “algo más”, pero lo ha conseguido. Pese a todos sus problemas técnicos (que no son pocos) y un guión que por momentos se atasca más de lo que debería, Deus Ex: Human Revolution supone una de las experiencias más estimulantes que podemos disfrutar a día de hoy. Este, queridos amigos, es el futuro que debemos querer para los videojuegos… y de vosotros depende que así sea.
![]()
| Este artículo fue publicado por Andresito el 7 septiembre 2011 a las 15:50 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 8 meses
¿Un 9? Hijo de puta, siempre pones la nota de los juegos a contracorriente, solo buscáis polémica.
hace 8 meses
La tía del principio va maquillada como una cani. Ya lo he dicho, ya soy feliz.
hace 8 meses
De que revista has sacado este análisis, lo siento Andresito pero esto no es tuyo, demasiado indulgente con los fallos, me duele que le des un 9 a este juego cuando hace nada destrozaste L.A Noire sin clemencia alguna, demasiado HELLO KITTY has sido con este juego,me dejas con la duda.
hace 8 meses
Esto, junto con otros como el Bulletstorm, son los argumentos q siempre uso/usaré para defenderte de todos aquellos que dicen que tan solo quieres nadar a contracorriente gafapasticamente.
hace 8 meses
@KenRyuT: los fallos de DE: HR son, jefazos al margen, principalmente técnicos. Y lo siento, pero no me verá usted “quitarle puntos” a un juego porque tenga texturas pobres, modelos de personaje poco detallados, sólo treinta frames por segundo, mala sincronización labial o un doblaje de pena.
Sí me verá hacerlo por el contrario cuando un juego es aburrido, predecible, repetitivo, incoherente o terriblemente plano.
hace 8 meses
Pero en conjunto no es una cani. Es una happygothic
hace 8 meses
Va maquillada como una cani, y además es una sosa.
Debo decir que cuando jugué Deus Ex no le pillé la mecánica demasiado rápido (venía directo de Quake II y Requiem) así que me desesperé bastante en la pantalla de Ellis Island, con tanto mirar mails, rebuscar tras cajas para encontrar puertas a la ventilación, hackear todo tipo de dispositivos para llegar a sitios donde no sabía si iba a encontrar algo… pero llegado a Hong Kong, empecé a pillarle el truco, a saborear cada diálogo, sabiendo que tras cada frase se podía encerrar algo importante para la trama, encontrar aumentos fresquitos tras una falsa pared cuyo interruptor estaba dos salas más atrás, escondido, etc. Y ya cuando llegaba al final, y me iba enredando más y más en la trama, no podía dejarlo. Me hice todos los finales, a cada cual más descolocador. Luego me pasé meses intentando que algún colega jugase, sin éxito.
De ahí, que al enseñarles el HR pasasen dos cosas a la vez: por un lado y tras tantos años, recuperé la mecánica de búsqueda obsesiva y rapiña informativa, recordando cómo funcionaba la saga. Por otro, tuve que escuchar “esto es un shooter mezclado con Metal Gear, ¿no?” y por un momento, reprimir mis ganas de vender a mis colegas a algún traficante de imbéciles.
Estoy bastante de acuerdo con el análisis. Me encantan los juegos que te dejan simplemente “darte un chomplo” por la ciudad y hablar con la gente, mirar los escaparates o subir la vista y ver los altos rascacielos. No es que me pase la vida así, pero es genial poder hacerlo. Quizá eso le faltaba al primero, pero con los años, ahora la tecnología te invita a meterte en el mundo… no soy graphic whore (de hecho este juego tiene unos gráficos normalitos para los standards de hoy) pero necesitaba algo así.
Además, hacía falta recuperar el buen cyberpunk en los videojuegos, y realmente a veces tienes la sensación de estar dentro de una novela de Bruce Sterling o de William Gibson. Además todo está rodeado de un velo noir que termina de redondear la atmósfera. Lo han logrado en ese sentido.
El combate está muy bien ajustado, el nivel de detección enemiga se ha calibrado justamente (aunque a veces pecan un poco del síndrome ‘guardias del Oblivion’) y el PJ se maneja a las mil maravillas, tanto en ocultación como en combate. Las armas no son nada novedoso, pero cumplen bien, además tienen buenas modificaciones. Hablando de eso, el sistema de aumentos me parece mucho mejor que en el original (por cierto, hablo solo del 1, ya que al 2 nunca jugué porque me quitaron las ganas) y con opciones para todos los gustos a la hora de crear tu propio estilo de juego.
El hackeo es tremendo, aunque tenga las contraseñas, pirateo todo, porque a veces supone un reto de lo más refrescante. Grandísimo detalle (aprende, Bioware) el que mientras hackeas, te pueden detectar, así que el factor presión se une al propio tempo del minijuego.
Según he visto en entrevistas y reportajes, los propios creadores de este juego eran viciadísimos del primer Deus Ex, lo cual ya me parece una garantía de éxito. Solo hay que ver que sin salir de la primera habitación, ya puedes llevarte unos Gs por ‘Old school gamer’.
Quizá no sea tan tan bueno como el primero (¿o si?), pero me está pareciendo todo un GotY, en un año que seguramente ya tiene GotY preasignado (11-11-11). Pero vaya, dignísima precuela.
Tengo la partida guardada antes de ir a Shanghai. Y teniendo en cuenta que Hong Kong era la parte que más me gustaba del 1, me lo voy a pasar teta.
PD: había un juego que a mi me gustaba, pero a la prensa no, llamado Project Snowblind, del equipo del Deus Ex. No formó parte de la saga por ser demasiado shooter y no tanto de investigar, pero si podéis, dadle un viaje, que no decepciona.
hace 8 meses
Aunque este de acuerdo en lineas generales con usted, que no le parezca la IA bastante mejorable me preocupa…porque desde luego buena no es y eso si me parece un fallo grave.
hace 8 meses
@Spider_en_Jerusalem: a mí me parece mejor el primer Deus Ex. Más que nada porque este, pese a ser la hostia en patinete, es exactamente lo que se esperaba que fuese. Deus Ex, por el contrario, tanto a mí, como a usted, como a un puto montón de gente, nos dejó locos perdidos con unas mecánicas que a día de hoy siguen siendo cojonudas. Esa sensación no se olvida fácilmente.
@Retrospect: la IA tiene lo que tienen las IAs de todos los juegos del mundo, que se les olvida muy rápidamente que te han visto si te escondes durante un rato. Por otro lado, como siempre he dicho, la alternativa es que en el momento que te vean se acabe la partida (que hay juegos que lo hacen), pero esa opción me parece mucho peor.
hace 8 meses
Totalmente de acuerdo con el análisis y la nota y añado: el hackeo de terminales es la cosa más putamente divertida en este tipo de minijuegos que he visto en años. Una apuesta tan fuera de lo común en tantas cosas como las que tiene este juego es digna de alabanza en una época donde todo tiende a simplificarse para no aburrir a los niñatos del COD.
En PC, donde lo he jugado yo, conseguí ponerlo en inglés con subs en español (Steam ni el juego lo permiten per se) y es una gloria bendita: tiempos de carga normales, control perfecto y, aunque se me colgó unas cuantas veces por el puto SLI, iba como la seda a 60 frames.
hace 8 meses
te doy 4 meses antes de que hagas un re-analsis y lo tildes de basura. Como para variar compañero, por cierto este analisis de que consola es?, ya sabes que me pille el ps3 y en veces hace unos ruidos el ventilador que acojonan, no vaya aser que sea de esos juegos calientamaquinas.
hace 8 meses
@Andresito: No me refería a ese ejemplo precisamente (que realmente me da igual), sino a cosas como que se les vaya la puta cabeza y cuando te ataquen se pongan todos juntos (hablo de 7 u 8 tíos) sin buscar coberturas y parados esperando a que asomes la cabeza…con lo que tiras una granada y fuera. Y también sufren de muros invisibles como del tipo que no atraviesan ciertas puertas y te esperen todos juntitos al otro lado…eso es bastante cutre. Quizás no te haya pasado a ti.
Y si, añado que esto de acuerdo con Bruno en lo de los hackeos. Cojonudos.
hace 8 meses
Pues si, yo también me divertí como un enano,leyendo correos ajenos,buscando rutas alternativas de entrada y el hecho de que a pesar de regenerar vida (no se regenera tan rápido como para ser prácticamente inmortal) si no tienes los aumentos para meterte en tiroteos te destrozan de un par de tiros y aun teniendolos lo pasas mal si van a por ti con armas pesadas.
En mi opinión es un juego que disfrutas de principio a fin.
hace 8 meses
joder, es la primear vez que coincido en nota con EPI, para mi es un momento historico xDD
hace 8 meses
Eso es ciertísimo. El ‘problema’ que tuve es el que te he comentado… que me tiré un par de fases en modo WTF antes de que le empezase a sacar el jugo. Pero vamos, es verídico.
9 merecidísimo. Although haters gonna hate.
hace 8 meses
¿Que fue lo que fallo con el invisible war? no lo suelen poner muy bueno que se diga
hace 8 meses
Desde luego que hay gente que viene aquí a criticar lo que haga Andresito en cualquier análisis.
Es su página, es su análisis, y si no os gusta,no sufráis y no entréis.
En cuanto al juego,deseando estoy que me llegue de tierras sajonas, y leyendo a la gente te da el gusanillo de jugarte los anteriores, aunque se vean como un ojete abierto.
hace 8 meses
Gran análisis. Después del video análisis pensaba que le meterias peor nota. Acabas de provocar que tenga ganas de comprarlo…..cuando esté por menos de 20€ y de segunda mano.
hace 8 meses
@Andresito tengo ganas de conocer un juego en el que apruebes su sistema de decisiones/dialogos/cambios de trama. De verdad.
hace 8 meses
@Davs: Alpha Protocol. No será porque no lo he dicho veces.
hace 8 meses
^^ Pregúntale por Alphalpha Protocol.
hace 8 meses
Pues según todo lo que he oído del jjuego y habiendo jugado al primero estoy de acuerdo con el análisis y hace que me den más ganas de jugarlo aún. Lástima que sea pobre y eso que yo no me he dedicado al ladrillo nunca.
hace 8 meses
Buen analisis! La verdad que el juego es cojonudo, excepto por el tema de los bosses. Que a mi me pilló un poco descolocado la primera vez (como a todos supongo) Pero, con pillarse el Typhon, están tirados, aunque seas un geek marica que huyes del combate. Por otro lado, el doblaje me ha parecido cojonudo, excepto por el tema de la sincronización, pero las voces de los actores de doblaje le dan bastante fuerza según mi punto de vista. A ver si cuando acabe nlos exámenes, vuelvo a jugar en modo Duke nukem, sin dejar una hormiguita viva, ya que la primera vez ha sido a lo camouflage.
hace 8 meses
por que mis comentarios no salen, ya no me quereis? =(
hace 8 meses
por fa andresito y algún alma caritativa, si pudiera ser, rescatad mis dos mensajes anteriores, si es que este sale, por fa.
hace 8 meses
Otro caso como Alpha protocol, aunque menos grave.
Porque Deus Ex si que es en realidad un gran juego.
Aqui los enemigos no son clones todos iguales y medio idiotas que desaparecen cuando los matas, ni te pasas el dia pirateando alarmas y ordenadores mediante un estupido sistema de busqueda de palabras.
hace 8 meses
Decir que el lanzagranadas del DLC tiene escrito GAME BREAKER en letras mayusculas y en rojo. Los dos ultimos jefes cayeron sin recargar siquiera.
Y que la segunda Boss fight, sin encajar de todas formas es la jodida hostia
hace 8 meses
esta
Pues a mi me mola
BAM!
hace 8 meses
AMÉN a lo del lanzagranadas, al último boss no tuvo tiempo de vacilarme siquiera, por lo que tuve que re-jugarlo para al menos ver sus diálogos; en cuanto al análisis y la nota me parecen bastante justos (hablo sin conocer el primer juego, pero no tardaré en ponerme con él…) ya que disfruté como un enano de hasta el último de los pirateos, algo que eché de menos fueron las relaciones amorosas a las que nos tienen acostumbrados los RPGs de esta generación y quizá la característica de los tipos de munición del AP, con el que no he podido evitar compararlo.
hace 8 meses
Tiene una pinta muy sobresaliente, yo le he echado cojones y me he pillado la colección de los antiguos antes de hacerme con el Human revolution. Una pena no haberlo jugado en sus tiempos.
hace 8 meses
Yo quiero jugarlo, a ver si intento correrlo en mi maquina después, que no es muy potente que digamos,solo no concuerdo con algo del análisis, y es eso de que Deus Ex no ha envejecido bien. Si te refieres al aspecto técnico te doy a razón (aunque ¿que juego no lo hace?) pero en mecánicas sigue siendo fantástico y te lo dice alguien que lo jugo hace 2 años.
hace 8 meses
Me lo has vendido.
hace 8 meses
Qué perro eres, podrías haberlo puesto a parir para que no lo sumara a la lista de juegos que definitivamente quiero tener…
En su momento no jugué al primer Deus Ex, pero lo tengo esperando (como otros 200 juegos aprox) desde que me lo compré en un 2×1 bu-ru-tal junto con el The Bard’s Tale.
hace 8 meses
si quiere salir este comentario, es lo que intenté comentarle a Samu Alfageme, pero bueno, para gusto los colores, pero en mi opinión los controles y tal van perfect de fluidos y sobre todo no te tienes que pelear con el juego, no como System Shock, que el shock te lo llevas al intentarlo jugar, que si no lo has jugado es casi imposible jugarlo ahora, porque la interfaz es superárida.
hace 8 meses
Me gusto bastante (Christopher Nolan). Pero en Wii es injugable.
hace 8 meses
Andresito siempre sobrevalorando el alphalpha que o no te acuerdas o no te quieres acoardar de que hay varios bossfights que te obligan a matar al enemigo si o si no se de donde sacas la idea erronea de que el alphalpha se puede pasar sin matar a nadie xD.
Eso si al menos el alphalpha es en tercera persona que al deus ex este bien podrian haberle puesto una camara de tercera persona para al que le guste leñe.
hace 8 meses
@Cruxie: Alpha Protocol puedes terminarlo sin matar a nadie porque yo lo he hecho. La única muerte que puedes contar es accidental: cuando tiras del puente al guardaespaldas del malo de arabia y lo pilla un coche.
hace 8 meses
http://i416.photobucket.com/albums/pp244/turl3ca/aplausos/aplauso_zamombero98c332fcfee5759.gif
hace 8 meses
Añado opinión al análisis del míster. Ladrillo va.
En lo positivo:
-El sistema de conversaciones es muy bueno, en primer lugar, por lo bien escritos que están los diálogos. De manera habitual me resulta difícil creerme que con dos frases el protagonista del cotarro convenza a su interlocutor de la mayor barrabasada (dejar su familia para unirse a tu cruzada, traicionar a sus antiguos compañeros, darte los planos secretos que custodia con su vida, etc…). DE HR lo consigue por momentos, con líneas realmente inspiradas, ayudadas por un doblaje muy bueno y una expresividad facial conseguida (jugué PC y en inglés). Además, el sistema que se han currado es extrañamente realista, en el que Jensen se aprovecha a saco de la personalidad de su interlocutor para conseguir sus objetivos: si el nota en cuestión es un matón/abusón, lógicamente se achantará si Jensen le muestra que él es más matón aún; si tiene una personalidad insegura, Jensen lo tendrá en el bote reafirmándole o exculpándole de sus actos, rollo comprensivo. Muy acertado. Como dice Andresito, el sistema de diálogos en el Alpha Protocol es superior, pero es un poco como comparar un caza de combate Eurofighter con un Boing 747: se parecen en que vuelan, pero su objetivo es diferente. En AP el sistema conversacional es muy ambicioso (e imperfecto), porque forja el carácter de tu personaje, que inicialmente es una hoja en blanco y que a medio plazo determina las relaciones con los otros personajes, y a largo plazo elementos principales del argumento. En Deus Ex los diálogos están enfocados a ganarte al interlocutor para conseguir tus objetivos: sencillo pero funcional.
-El hackeo, como dicen por ahí arriba, es uno de los inventos minijueguiles más divertidos que he probado en esto de los videojuegos. Cómo además recibes puntos de experiencia extra por preferirlo a otras alternativas, es un win-win.
-La ambientación es magnífica. A nada que te guste el asunto cyberpunkero, te va encantar ese futuro cercano, reconocible pero diferente, un poco más sucio, un poco más bonito, un poco más roto. Yo no soy especialmente entusiasta, pero reconozco que todo el montaje te toca la patata.
-La “filosofía” que empapa el juego, con debates bioéticos que tenemos al alcance de la mano (¿alguien dijo algo sobre el sudafricano que corre con dos prótesis de acero y la polémica sobre si dejarle competir con los atletas “normales” o no?). Ahí hay un trabajo de documentación bien empleado, que cunde.
- Por último, el juego es divertido. Como dice Andresito, te pasas 20 horas escondiéndote tras las esquinas, lanzando llaves al personal, hackeando terminales, explorando zonas, y no cansa. Que no es poco.
Cosas negativas:
-La historia. Es simple simplísima a más no poder. Y sosa. Y se ve venir de lejos lejísimos. A ratos, me levantaba del sofá para gritarle al Jensen en la pantalla, que se mostraba sorprendido de enterarse que 2+2=4 cuando yo ya sabía multiplicar, dividir, y hacer integrales de segundo grado con la punta de yasabéisqué. Además, a mi me resulta cansino el tema de las conspiraciones. Que sí, que quejarse de que DE HR tiene conspiraciones es como quejarse que haya dragones en Baldurs Gate. Pero yo en ningún momento me creí el esquema conspiranoico del juego, que como suele suceder en estos casos oscila entre el infantilismo más extremo a la megalomanía más exagerada.
-Los personajes. El diseño es sorprendentemente feo a ratos. Ejemplo, la doctora Reed, foto que Andresito ha pegado en su análisis, probablemente sea de las científicas más feas que han caminado entre píxeles en la historia del videojuego. Mención especial a la gabardina de hombros ¿floreados? del propio Jensen. Mucho más grave es que los NPJs carezcan de carisma y desarrollo, con un par de excepciones (salvo a Sariff y a la piloto). Y eso incluye a los villanos, más planos que la Milla Jojovich.
-Las licencias científicas. Probablemente esto sea un problema para cuatro, pero es que, mire usted, yo soy uno de esos cuatro. Y mis padres me pagaron la carrera de biología para algo (probablemente no para criticar videojuegos, ahora que caigo). DE HR tiene una supervisión científica mejor que otros juegos, pero insuficiente. Se cae en errores importantes que afectan al argumento y se abusa de términos (como la evolución) hasta estirarlos tanto que casi se rompen. Ejemplo: de manera recurrente se menciona en el juego que el acceso a tejidos de un determinado individuo es clave para obtener su ADN, que encierra, digamos “propiedades de interés”. Pues bien, cuando se impide el acceso al individuo, se acaba el acceso al ADN. Muy improbable. Hoy leemos genomas enteros en pocos meses. Con una muestra suficientemente grande (un poco de sangre vale) puedo tener ese ADN leído en esos pocos meses. Después, como si al individuo me lo entierran en cal viva, que me la suda. Y así unas cuantas. El tratamiento científico no es horroroso, hoygan (hay alguna sorpresa agradable, como la descripción básica y correcta de experimentos reales), pero mejorable.
Mi nota no puede ser nunca tan alta como la del ilustre Andrés, porque sobre todo busco historia y personajes en un videojuego. Y de eso, aquí, hay justito. Pero el juego sigue siendo recomendable, incluso por los 45 pavos que pagué en steam por él.
hace 8 meses
@DevilsAdvocate: la historia, como digo brevemente en el análisis, por momentos se atasca y deja ver unas costuras muy feas, pero creo que es exactamente el tipo de historia que este Deus Ex debía tener.
Y los personajes… bueno, el diseño sí que me parece jodidamente horroroso, en eso estoy de acuerdo; pero en lo que se refiere al carácter no me parecen tan malos. Hay veces que dan ganas de darle una hostia a Jensen en la cara, pero por lo general ninguno desentona especialmente.
hace 8 meses
El control en PC es más engorroso que el del Dungeon Siege III O= Por lo demás, juegaco =D
hace 8 meses
Nada, nada, que era con la tecla “º”, la de al lado del “1″.
hace 8 meses
No ha salido mi anterior mensaje. Decía que el menú rápido que sale en la versión PC (el de las teclas 1-10) se me ocultaba y no me dejaba ver que tecla tenía que pulsar para seleccionar las cosas.
hace 8 meses
@DevilsAdvocate: pues no juegues al original porque entonces cualquiera de los tres finales te van a hacer que te den ataques de epilepsia, sarpullidos y hasta el sida, así, sin más, por vía aera. Pero sin haber jugado a este, si que te puedo decir de los otros donde está el intrínguli XD, en su mundo, no tanto en lo de las conspiraciones, que aparecen temparios e illuminatis y demás, creo que con esto no destripo nada a quien quiera pasarselo, que a pesar de que el juego lleva como 11 años ya fuera, he visto que mucha gente no lo ha hecho y gracias a esta precuela lo esta reconsiderando. El caso es como se comportan los ricos y sus motivaciones, como se mueve la sociedad, y en el 1, fundamentalmente, los problemas de esa sociedad, y esto dicho en el 2000, terrorismo, ya sea el tradicional de la NFS o el informático, como hablan de Echelon, en el juego original van por el IV, nosotros solo por el I pero parece que basta y como te van metiendo en el mundo poco a poco con los emilios, las noticas en los periódicos e informativos, o conversaciones entre los mismos guardias si esperas, te recomiendo en Liberty Island que vayas conforme entras a la izquierda y en una pareja de terroristas, tienen una conversación de cojones, pero no es un evento que se activa para deleite tuyo, sino que es un mundo vivo y la conversación la puedes escuchar o no (en este caso leer) dependiendo si estás allí para cuando ellos lo dicen.
No sé si este juego lo consigue o no, lo jugaré pero no sé cuando voy a poder, la verdad, pero por lo mucho que he leido el tema de poder afrontar las cosas de diferentes maneras, la cantidad de información que hay suelta, algunos he oido hablar de una campaña de unas 25 horas sin perder tiempo por ahí solo entre principales y secundarias, eso si, y las reflexiones que hacen sobre el tema de la bioética, que lo mismo un filósofo las considera tan profundas como un charco de barro pero oye, a mi me gustaron en el 1 fundamentalmente.
Y lo de los errores científicos pues mira, soy licenciado en historia y espero tener pronto doctorado y cursos en arqueología y tal, pagado por mis papis, y no por ello dejo de disfrutar de Kratos porque vea bóveda de medio punto cuando hasta un bachiller sabe que los griegos utilizaban techos adintelados, por decirte algo que ya ves sin escuchar nada, desde la primera imagen, además de cierta morfología de los edificios que para alguien con unos mínimos conocimientos en arqueología, no digamos ya si tienes más formación por cursos internacionales y tal, que se parecen más a estructuras romanas que a griegas en sus niveles y concepción. Podría seguir pero era por poner ejemplos, un juego es un juego y lo que tiene que plantear es un mundo coherente.
Siempre lo diré y lo repetiré, leyendo a Borges me cabreé, no soy burro ni na, porque uno de sus cuentos los situaba en la isla de Babilonia, cualquier merluzo sabe que Babilonia no está en una isla, bien pues se lo comenté a mi ex y me dijo, si Borges dice que en su cuento Babilonia está en una isla, lo está, lo que no puede decir en un párrafo es que está en una isla para que al siguiente los protas lleguen andando por el istmo. Si en Deus Ex estiran el término evolución, bien, mientras que dentro de su universo lo utilicen siempre igual, en mi opinión, eso no hace peor la historia, en mi opinión, sino que sea maniquea aunque joder, bien pensado ahora mismo no hay nada más sabido que las historias de Mario, principio y fin siempre se saben y no por ello le cascamos 5 porque al final había que salvar a la princesa, por quincuagésima vez.
Es mi opinión chavales, no pretendo con ello sentar cátedra.
hace 8 meses
Juegazo, y me encanta más porque en el Game me dieron el Deus Ex original con la compra de este. Ahora no tendré que meter el CD de la micromania.
Los puntos malos para mi son los jefes, y la nula capacidad de decisión en ese momento, y como ilustraba el video que subio Andresito no hace mucho, Si vas por la via hacker, y conservador y te obligan a luchar contra un tio que le salen ametralladoras de los brazos, en un espacio más pequeño que el garaje de mi coche, a mi, quieras que no, me acaba jodiendo.
Por el resto, no es tan malo gráficamente, algo inestable, pero a mi me vale, la sincrinización labial meh, pero lo bueno esque está TOTALMENTE en castellano, y “totalmente” en este juego es mucho, y con voces de dobladores conocidos. Y la historia, pues a mi me encanta por ahora. (y hengsha es el mejor sitio para irse de “hoteles”
)
hace 8 meses
@Devilsavocate muy buena recopilación de pros/contras del juego, como dices la historia se ve venir incluso hasta el punto de que en la primera misión secundaria me di cuenta de algo que no deberia haber descubierto hasta bien entrado el juego, y un detalle que me fastidió mucho, hacia el final del juego, llamemosló “error de racord” que me dejó descolocado, llegando a parar el juego para comprobar si se me había pasado algo por alto (aún le estoy dando vueltas al asunto). Pero a pesar de todo me pareció una historia cuanto menos entretenida y cuidada hasta el más ligero detalle (habla Andresito de las tarjetas de la habitación de Adam) que consiguió tenerme sentado en el PC 30h + 5-6h de misiones secundarias (creo que aún tengo pendiente una)
Como curiosidad, en el documental de la Agumented ed. aparecen minutos del gameplay de una de las ultimas versiones del juego, por lo visto tomaron una ultima decisión (menos mal) sobre simplificar el sistema de derribos, porque menuda aberración xD
hace 8 meses
Ante todo, encantado de discutir contigo, Denton, faltaría más (aunque tiene cierta gracia que lo hagamos yo sin haber jugado al original y tu sin haber probado el nuevo
). Respecto de mi manía por las conspiraciones, pues es poco más que un gusto personal que le roba (para mi) parte del interés al argumento. Cómo quien odia los dragones y tiene problemas para disfrutar de casi cualquier obra de fantasía. Pues que le va a hacer, una desgracia para él. No es que no las tolere; por ejemplo disfruté mucho con el Vampire Bloodlines y en general con todo el universo Mundo de Tinieblas, que es conspiranoico a tope. Sí opino que el mismo argumento en DE HR podría haberse presentado de forma más eficaz (supongo que son las costuras que le ve don Andrés), y sobre todo, los “malos” son un poco de opereta. Yo leí el libro de Deus Ex HR (Efecto Icaro, creo que lo llamaron) que es más malo que la peste, pero en el que la personalidad de los final bosses está un poco más desarrollada. Para mi en el juego son clichés, con patas.
Respecto a los detalles científicos o históricos, al final todo se reduce a lo mismo, una “suspensión de la incredibilidad” eficaz. Toda obra de ficción tiene que ser creible en función de las normas que ella misma se dota. En ese sentido, la fantasía épica tiene menos problemas (u otros problemas) porque puede y de hecho crea gran parte de sus reglas de cero. Ningún problema en que un mago arroje enormes bolas de fuego mágicas que estallan a partir de guano de murciélago. Ahora bien, esta ficción tampoco está exenta de ser coherente, y de hecho se agradece mucho que lo sea. En The Witcher 2, las “magias” (signos) de electricidad causaban doble de daño durante la lluvia. Si no lo hubieran hecho no pasaba nada (siempre se puede argumentar que es “electricidad mágica”) pero cuidar los detalles es agradable.
Vale, por tanto, una obra tiene que ser creíble dentro de su universo para el que la disfruta. Pero es que el espectador tampoco es homogéneo. A cualquier espectador le chirría un reloj en la película de romanos, pero pocos llegaríamos a captar el detalle de las cúpulas que mencionas. En ambos casos, el error es parecido, y te “saca” durante un instante de la ficción. Mal. Siempre y cuando la obra intente ser realista claro, que creo que es el caso de DE HR (al menos en cuanto a las leyes naturales, claro). Supongo mientras a mi el Aumento Ícaro me parece chulo, pues habrá ingenieros y físicos sacándose los ojos. Yo, con mi título bajo el brazo, pues me fijo en lo que me fijo. Y ojo, que hay detalles geniales donde se nota el asesoramiento científico que han tenido en Square Enix, y el argumento es reversible. Lo que contaba antes, en uno de los mails que recibe cierto científico en el juego, se describe un experimento que tiene todo el sentido del mundo para el problema que se quiere solucionar (incluso con jerga científica correcta): claro, cuando alguien con conocimientos de biología molecular lee eso, el boost de inmersión es bestial.
Relacionado con el tema, os enlazo un documental que hicieron los de Eidos para promocionar el DE HR, y donde se presentan algunos aumentos/prótesis reales que se hacen hoy. Algunos son acojonantes (en 1:52 hay algo que es la polla con cebolla).
http://www.youtube.com/watch?v=TW78wbN-WuU&feature=player_embedded
hace 8 meses
Que conste que yo solo he añadido cosas sobre el análisis de Andresito, con el que en general estoy deacuerdo. Por ejemplo, en lo de los detalles teneis toda la razón, es una gozada ir leyendo mails o descubriendo detallitos (cierto chiste sobre un espejo, cierto fusil de francotirador,…). Y sí, todo el argumento es tan previsible que hasta me resultó sorprendente que no hubiera un golpe de efecto final que cambiara el sentido de la narración
hace 8 meses
El Deus Ex original intente jugarlo en su dia, pero siendo un tierno infante (mocoso) me resulto demasiado dificil y creo que no llegue a avanzar demasiado. Basicamente porque si no recuerdo mal al recibir disparos en las piernas caminabas mas lento, en los brazos apuntabas peor y en la cabeza tenias la vision borrosa. Esto tambien sucede en Human Revolution?
Siempre he tenido a Deux Ex en pendientes ya de mas mayorcito pero supongo que si me sacan un Human Revolution lo jugare primero. Si son mas o menos parecidos y este me mola ya jugare al original despues
Funfact: Alpha Protocol ya es el juego mas mencionado en EPI por encima de Minecraft y los Witcher JUNTOS.
PD: Y yo sin haber jugado aun al AP…
hace 8 meses
JUEGAZO.
Qué pena que tenga un doblaje español tan cutre.