Análisis: Deus Ex: Human Revolution
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Deus Ex, el original, el bueno, fue el sueño hecho realidad de un hombre. Cuando John Romero se separó de John Carmack y fundó Ion Storm con toda la fama y popularidad que le habían dado Wolfenstein, Doom y Quake, su objetivo principal era desarrollar videojuegos basados únicamente en las ideas de sus creativos, sin importar una mierda la tecnología o el presupuesto. Con esta filosofía, el bueno de Romero tuvo a bien decirle a Warren Spector —padre de Wing Commander, Ultima VII, System Shock o Thief entre otros— lo siguiente: “Haz el juego de tus sueños. Sin límites“. Spector le tomó la palabra y, sin ataduras de ningún tipo, concibió el que todavía sigue siendo considerado hoy como uno de los mejores juegos de la historia. Human Revolution, el título que voy a intentar analizar aquí abajo, es su digna precuela.
Deus Ex: Human Revolution tiene lugar unos cuantos años antes de los “incidentes” ocurridos en el Deus Ex original. ¿Qué supone esto? A nivel narrativo o jugable podríamos decir que absolutamente nada, ya que si no te lo dicen posiblemente ni te enteres (sobre todo si tenemos en cuenta que el look de HR es mucho más moderno que el de DX). Pero fuera del juego tiene una importancia vital, debido a que no todo el mundo ha jugado a Deus Ex y, todo sea dicho, no ha envejecido lo suficientemente bien como para que alguien que no lo haya probado en su vida quiera hacerlo ahora. Así pues, con esta primera decisión aparentemente tan simple, los señores de Eidos Montreal consiguen atraer, sin remordimientos de ningún tipo, a jugadores frescos y completamente nuevos en la saga. Jugadores que, si tienen dos dedos de frente, harán de tripas de corazón con el deteriorado apartado gráfico del juego del año 2000, y lo jugarán tras terminar Human Revolution. Pero bueno… ese es otro tema, de momento sigamos con el análisis.
La capacidad de tomar decisiones y alterar no sólo el transcurso de la historia de un videojuego, sino su mecánica y la forma en que vamos afrontando sus retos, es uno de los elementos más importantes a la hora de definir un RPG. Cambiar el aspecto del personaje, ponerle más o menos puntos de resistencia o subir de nivel son detalles interesantes que hasta cierto punto tienen su gracia, pero Deus Ex: Human Revolution ofrece mucho más. Lejos de la toma de decisiones de garrafón a las que tan acostumbrados nos tienen títulos como Mass Effect o Heavy Rain, en esta ocasión podremos experimentar como cada elección que tomamos afecta directamente a la mecánica del juego. Y eso es bueno. Es bueno porque verdaderamente tenemos la sensación no sólo de estar afectando a los elementos externos y ajenos a la mecánica, sino a la jugabilidad en sí misma. Escoge subir un tipo de habilidades sobre otras, y estarás cambiando radicalmente la forma de afrontar un nivel. Camina por la puerta principal o intenta colarte por un conducto del aire y, de nuevo, estarás alterando directamente tu percepción sobre el juego. Lo que es mejor, debes apechugar con estas decisiones y observar como al final, de manera más o menos indirecta, cambian (aunque no todo lo que sería deseable) el devenir de los acontecimientos.
No obstante, lo verdaderamente encomiable no es el hecho de tener diferentes opciones en todo momento y poder hacer hacer algo de una forma u otra, sino que todas estas posibilidades funcionan igual de bien. El sistema de diálogos, especialmente en lo referido a los “interrogatorios”, cumple perfectamente su cometido y, sin llegar al nivel visto en Alpha Protocol, aporta una capa de profundidad a una mecánica que fácilmente podría haber sido desaprovechada tirando por la vía fácil sufrida en Mass Effect 2 (que no me malinterpretéis, es un muy buen juego, pero vaya sistema de diálogos más cutre). El sigilo, por su lado, también está implementado a la perfección. Recurriendo a diferentes tipos de artimañas puedes pasarte el juego entero sin que te vea un solo enemigo, y eso dice dos cosas: que el diseño de niveles es cojonudo y que sus desarrolladores lo han planteado para que, con un poco de dedicación y esfuerzo, puedas hacerlo. La tercera gran mecánica del juego, la dedicada propiamente a la acción, para no desentonar, también funciona condenadamente bien. Hay juegos en los que por diferentes motivos matar enemigos no resulta divertido, y por suerte Deus Ex: Human Revolution no es uno de esos casos. Reventar cabezas con una pistola con silenciador, destrozar pechos a escopetazos o soltar ráfagas con un rifle de asalto desde cobertura es sumamente gratificante. Y aunque hacer todo eso no es especialmente deseable teniendo en cuenta que interpretamos a un ser humano, está al alcance de nuestra mano, y eso resulta muy satisfactorio.
Por desgracia, y este problema que voy a comentar os puede parecer una tontería pero a mí me ha dolido como una jodida puñalada en las tripas, todas estas mecánicas se coagulan y resultan totalmente inútiles cuando llegamos a unos momentos muy concretos: los enfrentamientos contra jefazos. Estos combates especiales, además de rozar el absurdo en lo que a su planteamiento se refiere, consiguen lo que parecía del todo imposible: hacer que los infames bosses de Alpha Protocol parezcan absolutamente geniales. ¿Por qué? Porque en la irregular obra de Obsidian, si hemos decidido no matar a nadie en nuestra partida, no tenemos porque matar a nadie en nuestra partida; mientras que en Deus Ex: Human Revolution, pese a estar manejando a un personaje que no ha golpeado a nadie desde que nos pusimos a controlarlo, estaremos obligados a matar a estas personas a sangre fría. Que sí, que tenemos cuentas pendientes con ellos, pero si tenemos la posibilidad de elegir durante todo el transcurso del juego, te saca completamente de la narración el hecho de tener que adoptar, aunque sea por unos segundos, el papel de un Adam Jensen que no es el nuestro.
De la misma forma que este asunto de los jefazos resulta devastador para la inmersión, Deus Ex: Human Revolution tiene una atención al detalle tan obscena que consigue el efecto contrario multiplicado por diez. Estos detalles van desde tonterías tales como ver tarjetas en las que se le desea una pronta recuperación a Jensen encima de la mesa de su habitación, hasta enormes cadenas de correos electrónicos en los que podremos enterarnos de historias que nada tienen que ver con la trama principal del juego, pasando por los ya clásicos periódicos y telediarios en los que se informa de nuestras acciones. La magia de estos detalles, que oscilan entre lo meramente anecdótico y lo ciertamente relevante, es que es decisión nuestra (o más bien del azar) el encontrarlos y disfrutar de ellos. Seremos siempre nosotros los que tendremos en nuestra mano el saborear cada pequeño guiño del juego o no hacerlo. Al entrar al apartamento de Jensen por primera vez podremos correr al ordenador, ver la escena de vídeo y salir rápidamente sin mirar nada más. O por el contrario podemos echarle un vistazo a las mencionadas tarjetas, al libro que hay encima de la mesa, al espejo roto del cuarto de baño, al telescopio de al lado de la ventana, a las fotografías que hay repartidas por todo el apartamento, a la dieta de nuestro protagonista, al enorme televisor que está dando las noticias, o a la caja fuerte que se esconde detrás. Hacer todo eso no es necesario, pero aporta un grado de inmersión extra a quienes lo buscan. Y eso se agradece tanto si lo buscas como si no.
Al principio del análisis decía que el primer Deus Ex fue el sueño hecho realidad de Warren Spector. Desconozco si Human Revolution también ha surgido de la mente calenturienta de una persona que sencillamente quería “algo más”, pero lo ha conseguido. Pese a todos sus problemas técnicos (que no son pocos) y un guión que por momentos se atasca más de lo que debería, Deus Ex: Human Revolution supone una de las experiencias más estimulantes que podemos disfrutar a día de hoy. Este, queridos amigos, es el futuro que debemos querer para los videojuegos… y de vosotros depende que así sea.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 7 septiembre 2011 a las 15:50 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 5 meses
Mentira cochina y lo sabes. Hay un tal sean darcy que es final boss que tienes que matarlo SI o SI te caiga bien o te caiga mal. Me has hecho indagar en el alphalpha protocol me siento sucio no me vuelvas a obligar xD.
hace 5 meses
@Cruxie: Sean Darcy es uno de los jefes finales del juego. Hay dos. Y no es obligatorio matarlos.
hace 5 meses
A Darcy sí que es obligatorio matarlo, me temo. Al menos yo le vacié toda mi munición tranquilizante y el tío seguía tan campante. Por eso está encerrado en un sitio donde no puedes acercarte y noquearlo. A mí tampoco me gustó llegar al juego y ver que había matado a dos personas, una de ellas involuntariamente.
Al último Deus Ex se le podrán poner pegas, pero es mejor juego que casi todo lo que ha salido en los últimos diez años. TOMA YA.
hace 5 meses
@Danda: ah hostia, Darcy, estaba pensando en el negrazo de final. xD Pues ahora que lo pienso sí, a ese bastardo hay que dispararle hasta que caiga… ¡AUNQUE NO SE LE LLEGA A VER MUERTO! MUAJAJAJAJA.
hace 5 meses
Como que no es obligatorio matarlo ?????. Los cojones no es obligatorio.
Andresito deja las drogas en serio. Que no se le llega a ver muerto. En serio tu alfalfa protocolismo necesita ser tratado urgentemente xD.
hace 5 meses
Una duda: ¿Se gana experiencia suficiente en una única partida para desarrollar todos (o casi todos) los aumentos?
hace 5 meses
@Devilsavocate: pues según me comentas, Deus Ex no es tu saga, eso lo puedes dar por hecho, o por lo menos nuncas los verás como las obras maestras que otros vamos contando, pues lo que principalmente atacas son algunos pilares en los que se basan, pues sin haber jugado a este reconozco muchísimas cosas que están en el resto, con lo que a no ser que no tengas nada mejor que jugar y gastar tu dinero, en mi opinión abstente, es lo bueno que tiene este mundo que hay mucho donde elegir para todos los gustos.
hace 5 meses
Por favor Andresito. Lo hiciste muy en su día. Dijiste que te pirabas y el sector respiro tranquilo. Hubiera sido una bendición que se alinearan los astros y clopezi también se hubiera ido, pero parece que no coincidisteis ambos.
2 putas páginas de word para no decir nada. Cualquier persona con un mínimo de sentido común y comprensión lectora verá que el texto es una bendita chorrada. Ya que le encanta el gafapastismo podría aprender del texto de EDGE. Incluso de unos tios que TRABAJAN como los PCGamer que también se sacaron de la manga un gran texto. Incluso, y apurando, del análisis de Meristation o incluso ya que se ha aliado con HG2 podria aprender de su análisis de PC. Si hasta se nota que ni te has pasado el juego.
A ver si se pasa el mítico Blue Eyes y os pone a caldo un poco, que tanta gilipollez junta de niñato que vive en casa de sus padres y llama oficina a su habitacion (escribiéndolo en el paper de water que tiene al lado para las pajas), ya cansa.
hace 5 meses
Pues yo estaba esperando este juego con ganas, y no me ha decepcionado, por ahora lo estoy disfrutando mucho, eso de poder avanzar en el juego de varias maneras diferentes, el pirateo de terminales, e incluso el tamaño del inventario (que aunque coarte la cantidad de items que queremos llevar, lo hace un poco más realista). Todo eso más los pequeños detalles, lo hacen un juego que como digo, por ahora estoy disfrutando plenamente.
p.d.: Yo soy de los moñas que prefieren incapacitar antes que matar, otro aliciente en este juego.
hace 5 meses
Buenas
No suelo escribir, mucho, más que nada leo. Pero esto lo merece.
Estoy bastante hasta el moño de que cada vez que un análisis de Andresito (o de quien sea, vaya) no os mole, lo tachais de gafapasta o los poneis a parir. Cojones, yo muchas veces tampoco estoy nada de acuerdo con algunos análisis u opiniones, pero es que muchos de vosotros saltais al cuello.
Si le meten baja nota a un juego, salen los fanboys e hypeados a decir que no tienen ni puta idea. Si le meten una nota de la hostia a otro que creen que es una mierda, en EPI son gafapastas.
Me parece que tendríamos que empezar a respetar la opinión de los demás y no tomarse estas gilipolleces tan en serio, porque lo que es EPI (una web de videojuegos para echarse unas risas y pasar el rato, al menos para mí), se convierte en una sucesión de comentarios que no vienen a cuento.
Un saludo,
Hasseo.
PD: Andresito, no suelo escribir pero aprovecho… Raúl selección xDDDDDD
hace 5 meses
¿En que quedamos en respetar una opinión o respetar un número? A los moñas les gustan que le den por culo, a mí me da igual el color de las pollas o de los ojetes, el problema no es la nota, sino el texto, que es malomalisimohorrible.
No se deja de tener idea o se vuelve uno listo por saber poner un número, sino por las letras que se juntan. Ta claro que nadie se toma en serio a EPI, por el amor de dios. Es un payaso andante, pero no por ponerse el maquillaje ya se le va reir las gracias, porque hay payasos entrañables como Milikito y payasos como los de Telecinco.
Además, no puedes ser tan iluso de pedir respeto a EPI cuando ellos son los primeros en no respetar a los juegos, industria, o webs de lo que hablan. A ver si cuando EPI hace el payaso todo es mundo de piruleta, pero si le cantan las cuarentas con razón: Hombre, respetemos en nombre dios!
pd: Pues para defenderles vaya puya les has metido, resulta que los pobres escriben para que te rias de ellos o con ellos y que pierdas el tiempo. Hay un animal que cumple esas palabras y se llama “mono de feria”.
hace 5 meses
@trollandal: meh, te he borrado la parte que es mentira de plano y te he dejado el resto. Puedes tener tu opinión, pero eso que has sugerido es ilegal y mentira.
@Hasseo: gracias.
hace 5 meses
Buenas
Pues si, entro en EPI para reírme, pero no lo digo en plan puya. Eso lo has dicho tú. Cuando digo reirme, me parece que todos estaremos de acuerdo en que el humor juega un gran papel en EPI. Y no creo que pasar un buen rato riendome sea perder el tiempo. Pero vamos, tú verás xD
Si no te gusta la forma de escribir o que escriba posts en plan humorístico, sencillamente no hace falta entrar a desacreditar con insultos y demás a quien sea. Tan solo no vuelvas a entrar en la web, y lee análisis más neutrales en cuanto a la forma de escribir, o que sean de tu agrado.
Lo que quiero decir es que por mucho que a mi Meristation no me guste nada (porque no me gusta nada), no entro en cada análisis y los pongo verdes. Lo único que se consigue así es trollear y crear mal ambiente.
Además, si no estás de acuerdo con algo, hay más formas de decirlo que vomitando improperios.
Pues eso, un saludo,
Hasseo.
hace 5 meses
Perdón por el autobombo, pero cómo jugué el Snowblind y me gustó mucho le dediqué un análisis,el único que he hecho hasta la fecha a un videojuego:
http://divinoinframundo.crearblog.com/?p=530
Salgo por patas…
hace 5 meses
No mencionas en el análisis (del que suscribo la mayor parte) un detalle que a mí personalmente me ha encantado y es que según como juegues algunas escenas, no sólo las conversacionales, cambias bastantes detalles más o menos importantes en el juego. Me refiero a correr como un cabrito para llegar ciertos sitios antes de que se lie muy gorda o darte de guayas con unos tipos en vez de esconderte de ellos. El detalle que realmente me ha gustado es que la primera vez que me he pasado el juego no me he dado cuenta en obsoluto, es decir, yo llegaba a un sitio y “Paquito” (nombre encubierto para no meter spoilers) había cascado el huevo y yo pensaba que era algo inevitable, parte del argumento y resulta que no que si eres rápido pasan otras cosas que a su vez cambian escenas futuras. Igual soy gilipollicas por no haberme dado cuenta antes pero acostumbrado como estoy a que todo lo argumental dependa de las conversaciones (vease por ejemplo Mass Effect que me he pasado ambos más de tres veces cada uno), el detalle me dejó muy buen sabor de boca. En fin, pues eso.
hace 5 meses
Genial Clopezoito TV. Tu edita cuanto quieras y elimina lo que te plazca, el que me hayas eliminado precisimaente esa parte coincide, como era obvio (tranquilo que no serás tú el que me venga a decirlo), con la pura realidad.
Yo sé que algún día te volverás a levantar por la mañana y ante el PC, sabiendo que puedes hacer mil cosas más productivas para tu vida, te dirás: ¿Que coño estoy haciendo perdiendo el tiempo poniendo notis chorras y hablando de tonterias? Ese día habrás crecido como persona y serás un poco más inteligente, estoy convencido. Dudo que seas tan tonto como para no imaginarte que dentro de diez años cuando mires a este época no te digas: ¿Y para que coño perdia yo el tiempo e eso? ¿Para hacer reir a cuatro chavales?…
hace 5 meses
@trollandal: me apena que seas incapaz de entender que para mí y para todos los que escribimos aquí, EPI es un pasatiempo. Hoy no me arrepiento de haber estado varios años jugando al fútbol cuando tenía quince años, y el día de mañana dudo mucho que me arrepienta de haberle dedicado este tiempo al blog. Me entristece que para ti tus hobbys sean una pérdida de tiempo que quieras olvidar, pero para mí no lo son.
hace 5 meses
Se hace porque satisface personalmente…y punto, si nos estamos cuestionando en términos de productividad un hobby que apasiona no habría gente dedicada a la música.
hace 5 meses
¿Quién te ha dicho que me interesa tu vida?
Te vas a un confesionario y se la cuentas. No hay nada de hobby en rajar del trabajo de los demás. Si te rieras con estilo o escribieras bien, pues de acuerdo. Pero no es el caso. Jugar a un videojuego sí es un pasatiempo, escribir sobre ellos sin talento no lo es, es solo perder el tiempo.
Para Clopezi pillar juegos de las distris y venderlos luego también es un pasatiempo (y lucrativo) y bien que le das coba. La satisfacción personal en el fondo es una tontería y lo sabes, para eso sigues masturbándote, porque escribir tonterias por llenar el Ego al final afecta a que escritos como éste sean tan mediocres.
hace 5 meses
acho, dejadle que este tío promete, sigue por favor trollandal, eres mi nuevo amo.
Andresito, todos sabemos que eres un comprado, lo has demostrado mucho tiempo y ya era hora de que alguien lo dijese claro, alto no que es simple letra impresa jajaja.
Por cierto en trollstation salies entre las entradas más vistas, jajaja. Por delante del gran Clopezi, que no es poco.
hace 5 meses
Buenas
Igual que a ti no te puede interesar la vida de Andresito, a nosotros no nos interesa lo amargado que estás como para tener que entrar en webs a rajar de los demás. Si no te gusta una web, puerta, así de simple.
Lo único que se pide en éste y en cualquier lugar civilizado es que, independientemente de que te guste o no lo que lees, los comentarios sean constructivos, y los vuestros son todo lo contrario… destructivos.
Ya lo he dicho antes, y lo vuelvo a decir: que a mi no me guste una web cualquiera no quiere decir que vaya a entrar a trollear en un artículo inventandome además una serie de cosas que no vienen a cuento (que si están comprados, que si cd’s piratas…) y mucho menos a insultar.
Pero no os preocupeis. Seguid así, que llegareis lejos. Muy lejos. A tomar por culo espero.
Un saludo,
Hasseo.
hace 5 meses
Muy buenas noches gente del planeta tierra .Esta noche voy ha comentar varias cosas .Lo primero que tengo que decir es que el deus ex 1 es la polla , es el tercer juego que mas veces me he hecho en mi vida .Lo segundo es que me ha gustado esta nueva parte ya que bebe de las fuentes del primero.
La ambientacion es genial y la musica tiene un aire a tron legacy .Tiene un control sencillo y muy intuitivo ademas ofrece amplias posibilidades de juego.A la gente que ha diseñado nos niveles habia que invitarla a papa aliñadas y cerveza gratis para toda la vida , a demas de bacon .El sistema de sigilo me encanta , me recuerda a mis tiempos de play 1 con el tenchu .Ademas el argumento te motiva y la experencia en general y comandante es que es un gran juego que puede llegar a ser obra maestra .
Pero ahora voy a hablar de los defectos :
-En algunos niveles se echa en falta un vendedor que te compre .
-Seria buena idea poner una taquilla o un sistema de banco de items.Me da mucha pena dejar un lanzacohetes huerfano .Yo estoy dejandolo en la habitacion del personaje.
-Algunas habilidades son un poco chorras y otras tienes que pillar un montos de puntos praxis y comprar esas habilidades chorras para pillarlas.
-Aun teniendo el Pc de la nasa y el ultimo parche a mi me tarda un 1 minuto con 20 segundo en cargar culaquier partida .Lo cual me parece excesivo , ya que como jugador perfeccionista que soy me hace perder una media de 35 minutos en cargas cada vez que juego.
En fin esta vez no les voy llevar la contraria y digo que lo aconsejo .En fin buenas noches y gracias
hace 5 meses
JAJAJAJA. Me encanta como acabas de llamar Amargados a todos los PixelIlustreros.
O sea que si ellos rajan de todo quisqui y se meten en todas las webs grandes a rajar de ellas desde aquí son unos graciosos “jajaja que bien me lo paso”. Pero si aplicas con ellos la misma medicina, y merecida porque joder encima de currar poco lo hacen mal, es de amargado. ¿Llamaste amargado cuando Andresín, día sí, día también le daba cizaña a clopezi? ¿Le dijiste “oye, si no te mola, no entres en sus webs o vídeos y punto”? ¿A que no?….
¡Di que sí cachocrack! Pero tu comentario es ideal para ejemplificar ese concepto tan míticio como “La paja en el ojo ajeno y no ver la viga en el propio”. No sé si que es más patético si su incoherencia o vuestros intentos de defender algo que a nada que analizases sabrías que es indefendible.
hace 5 meses
No puedo estar mas en desacuerdo. Lo he acabado recientemente y sinceramente me parece un juego sobrevaloradisimo. No es un mal juego, pero la historia es lamentable. El poder convencer a alguien muy decidido a hacer algo con tres frases de una superficialidad recalcitrante, es a mi parecer, muy desafortunado. Por no decir la brutal sensación de copy paste gráfico durante todo el juego.
Para mi la gran decepción del año.
hace 5 meses
me encanta cuando los que van de trolls ademas se ponen la palabra troll en su nick, es en plan “mira papa, mira como me tiro a la piscina!!”
hace 5 meses
Yo no entiendo como en un blog de videojuegos se puede derivar en tanta tontería, si a alguien no le gusta algo y no tiene nada constructivo que decir pues que mire para otro lado, todas estas mierdas pasan por el anonimato de internet y el poder ser todo lo mal educado que se pueda sin tener que dar cuentas de ello, el troleo es divertido cuando es con sentido, pero el ataque personal… eso ya me parece faltar al respeto, a mi me parece que es mania personal a Andresito, simplemente.
hace 5 meses
Mismo ejemplo de “paja y viga”. ¿Entonces porque el Pixel Ilustre, si no le gustan las grandes webs o clopezi, no mira a otro lado y no se lo decis?
¿O es que acaso todas las paridas que se dicen son constructivas y habiendose informado? ¿O es que acaso siempre son educados con esas gracias con la que os partis?
Sabes las respuestas a todo, pero claro, dar collejas mola, pero cuando te la dan pica y son manias personasles, ya. XDDD
hace 5 meses
Solo se que Andresito lo hace con su nombre y con su cara, tu no, y no te voy a dar mas coba la verdad.
hace 5 meses
Don’t feed the troll… Se nos va a morir de indigestión xD
hace 5 meses
Querido aprendiz de troll, tú dejas en evidencia que así es en cada comentario lleno de bilis que llevas dejando tiempo ha. Andresito, y lo que haga y deje de hacer, te importa MUCHO. Eso es así. La insistencia y saña con la que pretendes emplearte delata clamorosamente que detrás de tus comentarios hay algo personal, y el que lo traigas aquí deja claro como andas de madurez y de tiempo libre.
hace 5 meses
trollandal , eres un auténtico subnormal. Entiendo prefieres esos “sesudos” análisis donde ponen “tecnologia 8, graficos 7, sonido 6…”. Basuras de análisis donde tras 4 cifras y medio argumento se intenta birlar al lector el auténtico espíritu del juego.
Me ha gustado mucho este análisis, y si bien tienes todo el derecho a estar en desacuerdo y a criticarlo, se me han hinchado los huevos de leer tus formas y desaires: que te den por donde amargan los pepinos, con o sin vaselina.
hace 5 meses
¿Semos nuevos?: Don’t feed the Troll
Ignorenlé y veran como se disuelve
hace 5 meses
Estoy feliz es la primera vez en mi vida que pongo la chorrada de las papa aliñadas y nadie dice : Ofuu con los andaluces .Me encanta esta pagina esta noche me como un salmorejo a la salud de todos . Ahora un chiste:
Este es un niño huerfano imperterito de toda la vida que entra en un telepizza y pide dos familiares .Y va el pizzero y le dice ¿ niño tu me hablas de pizza ?
Y va el niño y le dice : No hombre yo hablo despacio .
Y esta pregunta para la gente mala : ¿ tu tienes moto o na? ¿ aqui hay moto , ¿ no? entonces
hace 5 meses
La verdad, es que tenia mis reservas sobre este titulo. Así que esperaba con ganas el anal-isis de Andresito, ya que tiene un gusto y criterio excelso (como el mio). Lo que le a granjeado mi respeto e interes por su opinion.
Por otro lado, (/me saca un filete) el estilo fresco, sencillo y directo del pixel hace que les perdone la fea y mala costumbre de puntuar a los videojuegos de 0 – 10 y no de 8 – 10. (todo lo que baja, sabemos que no son más que patrañas).
Finalmente (/me lo adoba) el humor irreberente, lenguaje poco comedido le da una personalidad unica.
Dije finalmente… menti! (/me lo hace a su punto) El hecho de que midan a los juegos por su capacidad de transmitir, emocionar y no por su peta-culo-ridad grafica. Los desmarca del gran promedio de “la prensa especializada”.
(/me lo sirve con un buen vino) Su amor por lo Indie y desprecio por la basura Triple A resalta un amplio conocimiento del mercado, ya que hay que molestarse en buscar, que les permite dar una opinion con: Memoria, Conocimiento y Experiencia.
Un besito aprendiz de niño mal criado.
hace 5 meses
A nadie le recuerda este juego al Vampire Bloodlines: The Masquerade?
hace 5 meses
Odio este puto juego y lo odio porque ahora debería estar jugándolo y no leyendo indiegentadas por aquí.
Gracias, caballeros de Squeenix y Amazon, muchas gracias.
Y ahora es tu ex, fíjate que bien te convenció.