Análisis: Yakuza 3
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Casi un año después de su salida y con la cuarta entrega ya en el mercado, llega nuestro análisis de uno de esos juegos que, por diversos motivos siempre ha conseguido pasar desapercibido para el gran público. Que poca gente, entre los que lamentablemente no me incluyo, haya podido disfrutar de los dos títulos anteriores es posiblemente el principal motivo de esta triste situación, pero hay otros factores sobre los que ahora intentaré hacer algo más de hincapié que, por desgracia, también han contribuido bastante. Me explico. Con cero spoilers, por cierto.
En primer lugar —y esto soy consciente de que representa un problema importante para muchísimos jugadores— Yakuza 3 tiene lo que creo supone una doble barrera idiomática. Por un lado tenemos que sí, el juego está en completo inglés y la cantidad de texto a leer excede con creces la de que cualquier aventura gráfica moderna que podamos echarnos a la cara, algo que evidentemente supone una barrera muy alta para cualquiera que desee enterarse de las docenas de subtramas e historias interesantes que encierra el juego. Y por otro lado tenemos el carácter abiertamente japonés del título, una característica que hace unos años podría haber sido hasta buena, pero que hoy en día ha perdido fuerza y es vista incluso con recelo por gran parte del público. Admitámoslo, hace diez años molaba todo lo que tuviese ojos exageradamente grandes y aroma oriental, mientras que hoy en día vende más la testosterona y el “America, FUCK YEAH!“.
Otro problema que posiblemente se le haya presentando a muchos usuarios con Yakuza 3, es algo tan básico como saber a qué género pertenece exactamente el juego. Con Shenmue, el clásico atemporal aunque sobrevalorado de SEGA, muchos estamos de acuerdo en que se trata sencillamente de un simulador de Ryo Hazuki. Esto, evidentemente, tiene tantas ventajas como desventajas, porque aunque el concepto es bastante rompedor, la vida de Ryo (pese a su vengativa misión principal) no es exactamente la más emocionante del mundo. Yakuza 3, que pertenece a ese peculiar género de simulador de Kazuma Kyriu, no tiene ese problema. Ser Kazuma Kyriu es brutalmente divertido a tiempo completo, y lo que con el señorito Hazuki era entretenido a secas, con Kazuma es un torrente de sensaciones positivas. Por lo tanto, si me preguntas a mí: Yakuza 3 no es un juego de peleas, a pesar de que peleas mucho; no es un juego de aventuras, a pesar de que resuelves decenas de embrollos por la vía diplomática; no es un título deportivo, a pesar de tener varios deportes disponibles; no es un RPG, pese a tener atributos y estadísticas; y desde luego no es un sandbox, por mucho que tengamos un par de barrios para hacer lo que queramos.
Ahora que más o menos he dejado claro qué tipo de juego es Yakuza 3, y que ya os he comentado algunas de las cosas (hay muchas más) que podéis hacer en su vasto a la par que reducido mundo, puedo continuar tranquilo. Uno de los aspectos que más me atrae de un videojuego que intenta contar una historia es precisamente la forma que tiene de hacerlo. Y la de Yakuza 3, si bien al principio me pareció un paso atrás y una vuelta a la narrativa más simple, no tardó en convencerme y demostrarme su efectividad. El juego, para que nos entendamos, está dividido en dos partes: las que juegas y las que miras. En las primeras puedes hacer lo que te salga de los cojones hasta el punto de ponerte a fumar mientras un niño agoniza en el suelo; mientras que en las segundas te limitarás a ver secuencias de vídeo, en ocasiones de más de diez minutos, en las que la historia avanza. Esta forma de contar la historia y desenrollar la compleja madeja de clanes yakuza y nombres propios de la que se compone el guión no sólo resulta ser la más acertada, sino que se demuestra imprescindible para apreciar correctamente una trama excelente con escenas que, si bien pueden pecar de peliculeras, resultan sumamente emotivas (yo lloré como una nenaza en una de ellas).
Por suerte, además de contarnos una historia interesante y a diferencia de lo que ocurre en otros juegos que no mencionaré para evitar el troleo fácil, Yakuza 3 ofrece un sistema de juego a prueba de bomba que no deja de ser divertido durante un sólo minuto de las más de treinta horas que estaremos haciendo el loco por las calles de Okinawa y Tokio. El sistema de combate, principal baluarte de la jugabilidad, es una suerte de Final Fight con esteroides en el que, dependiendo de la situación, tendremos escenarios más o menos grandes en los que repartir hostias a diestro y siniestro. Podemos ser aburridos y jugar limpio, limitándonos a dar puñetazos, patadas, pisotones, cabezazos y llaves de lucha criminales; o podemos ser unos sucios hijos de perra y utilizar cualquier elemento del escenario en nuestro beneficio, lo que implica usar conos de tráfico, cubos de basura, botellas rotas o bicicletas como armas, o reventar cabezas contra barandillas. Eso si estamos en plena calle, porque en interiores la acción toma un cariz aún más salvajes gracias a la gran cantidad de mobiliario que podemos encontrar. Y esto, claro, dejando fuera de la ecuación la absurda cantidad de armas especiales y mágicas que podemos sacarnos literalmente de la manga. Además, mientras que los combates normales nos harán sentir poderoso y casi inmortal, las peleas contra “bosses” resultarán épicas hasta extremos que rozan lo deliciosamente absurdo.
Como sabéis, yo no soy muy dado a comentar el apartado gráfico de los juegos, pero teniendo en cuenta que hace un par de días me preguntaron por él, haré una excepción. Yakuza 3 oscila entre la majestuosidad que supone ver el barrio de Kamurocho (réplica ficticia de un barrio real de Japón) y la espalda tatuada del propio Kazuma, a la obscenidad más absoluta de determinadas texturas que recuerdan peligrosamente a las de un título de hace diez años. No es algo que me importe especialmente, de hecho a nivel personal me la pela, pero no deja de resultar curioso. Por otro lado, el doblaje japonés, que sólo se escucha durante las conversaciones propias de la historia principal (caso contrario el juego podría venir perfectamente en tres blu-rays) es todo lo que se podría esperar de él: un ejercicio de entonaciones en el que pese a no entender una mierda, sabremos que Kiryu está siendo el jefe.
Al terminar un videojuego, una de las cosas que suelo hacer antes de ponerme con el análisis, si es que lo voy a escribir, es pensar qué cosas me hubiese gustado cambiar. Una vez tengo la lista mental, que por suerte no suele superar los cinco elementos, evalúo en qué medida esos puntos negativos suponen un verdadero lastre para la experiencia de juego. Para que os hagáis una idea, estos extractos mentales sobre videojuegos pueden ir desde “me hubiese gustado que la historia no fuese una chorrada” hasta “estoy hasta la polla de pasillos y muros invisbles”, pasando por el clásico “el protagonista es más plano que la caja del DVD”. Al terminar Yakuza 3 sólo pensé una cosa: “El cuarto está a la vuelta de la esquina…”.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 17 marzo 2011 a las 7:00 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Yo que quieres que te diga, para mi es otro GTA pero a lo japones.
Si te gusto GTA entiendo ese 10, sino es que eres un antifama que te gusta llevar la contraria.
Y si, he jugado a los dos Yakuza en Ps2.
hace 1 año
Esa es la cosa con menos sentido que has escrito en mucho tiempo. Y mira que sueltas chorradas.
EDIT: sólo for the lulz mencionaré que la revista EDGE lo definió como un JRPG, que no es que sea menos acertado que decir que es otro GTA, pero es igual de chorra.
hace 1 año
@Andresito.
XDDD
No es tan chorrada, los anteriores Yakuza por lo menos eran clavados.
Es mas eso que dices de:
“El juego, para que nos entendamos, está dividido en dos partes: las que juegas y las que miras. En las primeras puedes hacer lo que te salga de los cojones hasta el punto de ponerte a fumar mientras un niño agoniza en el suelo; mientras que en las segundas te limitarás a ver secuencias de vídeo”
Es un GTA de toda la vida….
hace 1 año
Ya me lo habías vendido antes de publicar el análisis… Ahora estoy ansioso porque me llegue…
hace 1 año
@handlolo: no. En un GTA hacer lo que te salga de las pelotas es: matar gente inocente por la calle… conducir sin destino… y… ¿recoger paquetes ocultos? Si quieres algo de diversión tienes que, por pelotas, hacer una misión y avanzar en la historia.
En Yakuza 3 puedes estar diez horas estancado en el mismo momento de la historia haciendo una plétora de burradas divertidas.
Es, para que nos entendamos, como si me dices que House of the Dead es un Half Life… porque te pasas la mayor parte del tiempo pegando tiros. Que ambos juegos (Yakuza y GTA) ofrezcan libertad de movimiento al jugador no los sitúa, ni mucho menos, al mismo nivel.
@Galious: espero que lo disfrutes tanto como yo. Eso sí, olvídate de sacarte platino en este. xDDD
hace 1 año
@Andresito.
Ok tendras razon, pero eso sera el 3 porque los anteriores no podias hacer tantas cosas distintas, a mi me resultaron aburridos.
Por cierto:
“Shenmue, el clásico atemporal aunque sobrevalorado de SEGA”
Tu tampoco dices chorradas, no..
XDD
hace 1 año
Ostia puta, un 10, en serio? Habrá que echarle un ojete, que ya dije que tenía ganas vistos los comentarios contradictorios que hay, como con Homefront. Sí, ha llegado un momento en el que ya me guio mas por los desacuerdos entre revires que de las propias reviews xD.
hace 1 año
Género: Boss Simulator.
Juego ósom es ósom.
hace 1 año
haber cuando me acabo lo que tengo y me pongo con los dos primeros. Andresito, el segundo está por 9,95 en el game de primera mano y el primero de 2ª lo entallé la semana pasada o hace 2 por 6,95 en la misma tienda, o sea, que si te animas por dinero que no sea.
Y sip, me has hypeado.
hace 1 año
@handlolo: no me he pasado Yakuza 1 y 2, pero si jugué bastante al segundo. El 3 es MUCHO más grande en todos los sentidos. Y con respecto a Shenmue, te podrá gustar más o menos, que a mí me gusta, pero es la cosa más sobrevalorada de la historia. xD
@JC Denton: sí, los dos primeros están muy baratitos, aunque lo dicho, una vez probado el 3 se me haría imposible volver al 1 y el 2.
hace 1 año
@Andresito
Me podrías indicar donde encuentras sobrevalorado el Shenmue? Es que tengo curiosidad.
Y a los otros puedes odiar el GTA y adorar el Yakuza, no son juegos iguales para nada! no seamos simples!
Es cómo comparar “el padrino” con “snatch” sólo pq en los dos salen mafias.
Sabéis de sobres que los dos juegos tienen un ritmo, una capacidad narrativa y un estilo de juego muy diferentes! No os pongáis demagogos.
hace 1 año
El Yakuza 3 es la polla con cebolla.
Gastarte 10.000 yenes y algo mas de una hora para sacar los ositos de una maquina con un brazo mecánico y no te aburras. Si no que vuelvas a empezar de nuevo
No tiene precio.
El juego NO es un GTA. Trollazo.
hace 1 año
@Valjean: Shenmue está sobrevalorado en que durante muchas partes del juego (especialmente en el primer “CD”) es un coñazo. La vigésimo quinta vez que te haces el caminito de vuelta a tu casa es aún más coñazo que la vigésimo cuarta, lo cual es terrible. La parte de los muelles de “sigilo” es mala no, lo siguiente (todavía la recuerdo con horror). Y las peleas, por qué no decirlo, tampoco son especialmente divertidas.
hace 1 año
..no es un juego de aventuras…; no es un título deportivo…; no es un RPG…; y desde luego no es un sandbox…
Ahora que más o menos he dejado claro qué tipo de juego es Yakuza 3…
Pues a mí no me ha quedado muy claro 8{
hace 1 año
Lo tengo en la estantería pendiente desde hace ya unas cuantas semanas. Cuando había jugado la demo, me daba la impresión de ser un juego de 8, así que de primeras el 10 me parece claramente excesivo. Andresito, me da la sensación de que te has emocionado con cosas concretas del juego que te pusieron palote. Yo en esos casos me tomo un respiro del juego en cuestión en lugar de formarme una opinión en caliente XD. Si no, luego me parece que los sobrevaloro cada dos por tres.
hace 1 año
@JohnZ: el juego me lo pasé antes de Dead Space 2. El análisis está pensado y bien pensado, y créeme, si la demo te parece de 8, el juego te parecerá de 12.
@chenk: “más o menos”.
hace 1 año
Off Topic, pero se que os gusta UBILoL
“Acusan a Ubisoft de “piratearse” a sí misma [Eng]
Con la salida de Assasin’s Creed: La hermandad para PC, los aficionados podían hacerse con la llamada “edición digital deluxe”, que incluía la banda sonora del juego. Pero un usuario se dió cuenta de que esos archivos de música tenían un comentario: “Encoded by arsa13”. El usuario Arsa13 es un habitual de la página de descargas demonoid.com, y allí consta que fue esa persona la que compartió los archivos. Vía:
http://www.meneame.net/story/acusan-ubisoft-piratearse-misma-eng
hace 1 año
@Andresito: ojalá tengas razón, aunque yo no soy un gran admirador de la cultura japonesa, que no sé si es tu caso. Una duda concreta: en la demo lo que menos me convenció fue el combate. De vez en cuando un tipo me daba una hostia por detrás y las empezaba a encadenar, y yo me sentía un lisiado por tener tantos problemas para girarme y enfrentarme a él. Además, el combate parecía algo button-smasher a veces. ¿Es esto un problema real en el juego completo?
hace 1 año
Andresito:
No te conozco de nada pero me gustaria felicitarte por el analisis.
Me parece magnifico honrado y sin espoilers. Algo muy de agradecer.
En cuanto al juego cuando compre la PS3 lo comprare.
En cuanto a la “gueb” parece que lo se anuncia es lo que se vende. Me gustara más ó menos pero no veo trampa ni carton.
Un saludo.
hace 1 año
Si es que Ubilol hace todo lo posible para que nadie le quite el nombre, que sino se mosquean de lo lindo jaja, que grandísimos por dios, es que son cutres hasta para eso. Hasta los piratas se lo bajan y vuelven a subir los archivos ocn su nombre o los renombran para que no se note el copy paste jaja.
hace 1 año
El Shenmue es un señor juegazo, si.
Para la epoca, nadie lo hubiera hecho mejor, tambien.
Pero está plagado de malas ideas. El juego no deja de ser muy bueno, pero no es perfecto, y sobretodo por una cosa: Quick Time Events.
Los combates y persecuciones serán muy espectaulares, pero tú no puedes deleitarte : mirando con terror el centro de la pantalla, observando impávido como espectaculares borrones se mueven por la periferia de tu vision, para pulsar el siguiente puto botón para no morir subitamente.
hace 1 año
Yo me lo pasé pipa, disfrutas como un enano haciendo de Kiryu por la vida xD
(Por cierto, Andresito, es Kiryu y no Kyriu, que aún harás enfadar a Kazuma xD)
Y ahora estoy esperando con ansias el 4 (y ya puestos, el Kenzan y el Of the End).
Porque nadie sabe bloguear como Kazuma Kiryu.
hace 1 año
@Andresito: Gracias por el comentario, yo es que soy muy melodramático y me encantaba pasear, pero entiendo los motivos; aunque no los comparta
Pedido el juego en Zavvi, a ver si lo clavas tanto como el Divinity 2!
hace 1 año
@Valjean: lo normal es que sea el autor de una entrada el que agradezca los comentarios. xD En cualquier caso, gracias y de nada dos en uno.
@Orochi: yo cuando “blogueo” no aprendo habilidades brutales parte huesos. xD
@JohnZ: al combate tienes que acostumbrarte, al principio es duro, después literalmente te enfrentas a cincuenta tíos seguidos (dentro de un curro de matones).
@Kaos: gracias. =D
hace 1 año
Genial análisis, aunque dentro de nada te aparecerán los “un 6 el DS2 y un 10 el Yakuza 3????”
Te preguntaba por los gráficos porque me he dedicado a leer un par de reviews y en algunas (no voy a decir cuáles) parecía que estaban hablando de un juego de PSX. Veo que ha sido todo la exageración de un redactor mosqueado por tener que analizar el Yakuza 3 en lugar del Call of Duty, Bulletstorm o FPS de la semana.
Y yo, a ver si Zavvi los envía un día de estos…
Como offtopic: Ya era hora de volver a cuartos, joder.
Un saludo.
hace 1 año
Pues harías bien en agenciarte al menos el 2. Como ya dije en el otro artículo, se me llevan los infiennos porque los dos primeros me los zampé como loco en PS2 y ahora estos dos segundos los sacan solo en PS3. Damn you, SEGA.
Por otro lado, completamente de acuerdo (basándome en el 1 y 2) con tu análisis, es un juego muy dificil de encajar en un sólo género, pero eso quizá lo vuelve más especial. Hay mil cosas que hacer en Kamurochô (que es una copia del barrio real de Higashi-Shinjuku, en Tokio, incluso con su mismo sonido y ambiente) y aunque sea buscando brillitos en el suelo para encontrar las llaves de los lockers, te pasas la vida y no te cansas de recorrerlo. En el 2 además tenías Sotonbôri (el barrio Dotonbôri en Osaka) que te mostraba muy bien las diferencias sociales a nivel de expresión y forma de ser entre la gente de Kantô y la de Kansai (la zona de Tokio / la zona de Osaka) además de mostrarte algunos sitios típicos muy bien recreados (la torre Tsutenkaku, por ejemplo) y juegos clásicos de cada sitio. Es junto a un par más, mi juego favorito de PS2.
Por cierto, un par de apuntes:
- La inmersión de Shenmue, no la tiene ni Yakuza, ni ninguno. Es una obra maestra, y si me aprietas, infravalorada y pasada por encima por el gran público.
- Hay una película dirigida por Takashi Miike (Korosiya Ichi, Dead or Alive, etc) llamada Ryô ga Gotoku, que es muy muy muy fiel al videojuego, explicándote el trasfondo del primer juego.
Venga, va, un apunte final:
- Me alegro que sigan sacando juegos traducidos solo al inglés, que se jodan todos los acérrimos de la Mery que en vez de tener otra razón para aprender el idioma, se jactan de lo paletos que son y de hablar solo castellano, y mal.
hace 1 año
Yakuza No es un GTA. Estoy harto de oír y leer esta descripción de la saga Yakuza. No se parece en nada a un GTA y los dos juegos son totalmente diferentes. Yo jugué mucho al primero, que curiosamente es el único que tiene los textos en castellano. El segundo lo jugué menos y el tercero estoy con el. Pensareis ¿Este tío está jugando al 3 sin jugar al 2? Si, porque puedes ver un resumen de la historia del 1 y 2, que viene incluido en el 3 y así no pierdes el hilo. Para los que les gusta los juegos largos, con Yakuza 3 tenéis para rato. Llevo 5 horas jugadas y me marca menos de un 4% del juego O_O
Shenmue es dios y el sistema de combates era bestial, lo único que tardabas en cogerle el punto, porque tenia su complicación.
hace 1 año
“Sanbox: un modo de juego no lineal (modo sandbox), que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie de retos fija, a modo de historia.”
¿Entonces es lineal y pasillero?
hace 1 año
@Nmlss: Yo creo que lo que quiere decir Andresito, es, que si bien un Sanbox podía ser entendido como un género propio hace unos años (GTA), ahora y sobre todo en el Yakuza3 no es más que una característica y ni siquiera la principal. Es decir, ¿es 7 novias para 7 hermanas un peli del Oeste o un musical ambientado en el Oeste? oh mierda, acabo de poner el peor ejemplo de puta vida.
No, no creo que sea Lineal y pasillero. Esperando el juego desde Zavvi.
P.D: ¿La misma nota que el último halo? Acabáis de perder toda credibilidad posible, mamones.
hace 1 año
Cabrones, ahora que tengo una Xbox360 ( por motivos economicos ) no dejan de salir juegos que quiero para PS3 y encima me los restregais por la cara… me compraria una PS3 solo por este juego… pero no puedo. Tendre que conformarme con los de PS2.
PD: El que diga que Yakuza es un GTA es mas simple ( por no decir tontodelculo ) que el mecanismo de un chupete, porque no jugais antes de soltar semejantes barbaridades?
hace 1 año
Yo estube a punto de comprarme la XBOX 360 sólo por el Steel Batallion y su SUPERMANDO. Así que te entiendo.
¿Sabéis si es compatible con windows? ¿dónde podrá comprarse?
hace 1 año
Tendrias que quitarle un punto por no estar en castellano por lo menos los subtitulo, por lo demas coincido en todo.
hace 1 año
Hoy día eso no es excusa.
hace 1 año
¡Ya estamos con quitarle puntos a los juegos por el idioma!
¿Acaso Shakespeare o Ken Follet son malos escritores por escribir en inglés? NO ( bueno, tampoco es que Follet sea muy bueno, pero se entiende, ¿no? xD)
Un juego no es menos bueno por no estar traducido.
Lo que pasa es que , por desgracia, menos gente puede jugarlo al 100 %. Realmente el juego no tiene ningun problema, eres tú el que no puede entenderlo, por ignorancia. Si, ignorancia.
Diferente es que estuviera en Japones o en Aleman, ¿pero Inglés? Joder.
hace 1 año
Desde mi condición de triste y pobre xboxero no me queda más que decir que este juego es una mierda. Si no sale para mi 360 es porque no valdrá la pena. Ea, que tranquilo me he quedado.
hace 1 año
Mal ejemplo @Pollico, a Chéspir y Follet los traducen hasta en zulú arcano xDDD
De todas formas tienes razón, el idioma no hace a un juego mejor o peor.
hace 1 año
Mierda, ahora tengo ganas de jugar. ¡Maldito!
hace 1 año
Madre mía, Andrés, me había aguantado el otro día cuando pusiste la ofertaca de Zavvi porque tengo muchos juegos pendientes… pero por lo que cuentas van a tener que esperar un poquito más.
Muy bueno el análisis, tío.
hace 1 año
Que shenmue esta sobrevalorado!? Vete a cagar Andresito…
hace 1 año
hace 1 año
A Sega no creo que le importe que hagamos análisis o no xDDD
hace 1 año
Pues estoy seguro de que Andresito cagará muy agusto…
Y creo que tenemos que aprender que no existen juegos perfectos.
Shenmue EN SU MOMENTO fue una revolucion.
Aportó ideas nuevas, practicamente inventó un género.
El Yakuza , por lo que aprece , es la evolucion de esos conceptos. Es normal que “sea mejor”. Al menos en jugabilidad, que es lo que al final cuenta.
Y sigo sin creer que merezca un 10. Eso hay que probarlo, pero un 10 es MUCHA nota, eh? que un 9 es una obra maestra, el 10 no sé ni cómo definirlo, pero Andrés, ¿el juego perfecto?
hace 1 año
¿En el Shenmue no había que apretar un botón para correr?
Pues eso, sobrevalorado.
hace 1 año
¿Y qué quieres, pulsar un botón distinto por cada paso que das?
hace 1 año
?Hay algo que te explique las entregas anteriores? Si no es asi, ¿hace falta jugarlos?
PD: ¿Inglés entendible?
PD2: sí, demasiadas preguntas xDDD
hace 1 año
@Musty: antes de empezar a jugar puedes ver un resumen de la historia de los otros dos juegos. Y el inglés… bueno, sí, es entendible si entiendes inglés. xD
@Pollico: el problema es pensar que un 10 es el juego perfecto. Como ya dije en el análisis de Dead Space 2: nuestras notas son como las del colegio, el 9 y el 10 no equivalen a “obra maestra” y “mejor juego del universo”, sino a juegos sobresalientes (unos en mayor medida que otros).
PD: si te sirve de guía, desde que comenzó EPI hace unos tres años, he puesto tres dieces y bastantes nueves.
hace 1 año
Ya, bueno. Pero cuando se pone en un examen el 10, es porque el mismo no tiene ningún fallo, ni un error.(teóricamente, vamos)
Eso sería como afirmar que un juego es “una obra maestra” en su género. No me refiero al “mejor juego de la historia”, pero un 10 es como mínimo para el referente en su género, insuperado hasta ahora.
Aunque puede que el problema radique como bien dices, a una disparidad de opiniones respecto a semejante número.
hace 1 año
@Pollico: ahora sí. Mis dieces suelen representar lo mejor que he jugado en ese género hasta el momento.
hace 1 año
@Andresito: es que mi ingles es bastante penoso, pero he visto la oferta del mercadillo ilustre y claro, es dificil resistirse.
hace 1 año
Lo del 10 en un examen es relativo: no hay fallos ni errores porque has contestado bien lo que te preguntan. Pero a veces es posible ampliar la información de la respuesta sin que la pregunta lo pida. Ahí estaría la apreciación personal: Andresito dice que lloró como una maricona con según qué escena. A mí la misma escena me puede parecer una mierda y por eso le casco un 9 al juego.
Me da rabia que la gente se tome los análisis de lo que sea como si fuesen cátedras. Tomadlo como referencia según los gustos del autor coño xD