Análisis: Yakuza 3
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Casi un año después de su salida y con la cuarta entrega ya en el mercado, llega nuestro análisis de uno de esos juegos que, por diversos motivos siempre ha conseguido pasar desapercibido para el gran público. Que poca gente, entre los que lamentablemente no me incluyo, haya podido disfrutar de los dos títulos anteriores es posiblemente el principal motivo de esta triste situación, pero hay otros factores sobre los que ahora intentaré hacer algo más de hincapié que, por desgracia, también han contribuido bastante. Me explico. Con cero spoilers, por cierto.
En primer lugar —y esto soy consciente de que representa un problema importante para muchísimos jugadores— Yakuza 3 tiene lo que creo supone una doble barrera idiomática. Por un lado tenemos que sí, el juego está en completo inglés y la cantidad de texto a leer excede con creces la de que cualquier aventura gráfica moderna que podamos echarnos a la cara, algo que evidentemente supone una barrera muy alta para cualquiera que desee enterarse de las docenas de subtramas e historias interesantes que encierra el juego. Y por otro lado tenemos el carácter abiertamente japonés del título, una característica que hace unos años podría haber sido hasta buena, pero que hoy en día ha perdido fuerza y es vista incluso con recelo por gran parte del público. Admitámoslo, hace diez años molaba todo lo que tuviese ojos exageradamente grandes y aroma oriental, mientras que hoy en día vende más la testosterona y el “America, FUCK YEAH!“.
Otro problema que posiblemente se le haya presentando a muchos usuarios con Yakuza 3, es algo tan básico como saber a qué género pertenece exactamente el juego. Con Shenmue, el clásico atemporal aunque sobrevalorado de SEGA, muchos estamos de acuerdo en que se trata sencillamente de un simulador de Ryo Hazuki. Esto, evidentemente, tiene tantas ventajas como desventajas, porque aunque el concepto es bastante rompedor, la vida de Ryo (pese a su vengativa misión principal) no es exactamente la más emocionante del mundo. Yakuza 3, que pertenece a ese peculiar género de simulador de Kazuma Kyriu, no tiene ese problema. Ser Kazuma Kyriu es brutalmente divertido a tiempo completo, y lo que con el señorito Hazuki era entretenido a secas, con Kazuma es un torrente de sensaciones positivas. Por lo tanto, si me preguntas a mí: Yakuza 3 no es un juego de peleas, a pesar de que peleas mucho; no es un juego de aventuras, a pesar de que resuelves decenas de embrollos por la vía diplomática; no es un título deportivo, a pesar de tener varios deportes disponibles; no es un RPG, pese a tener atributos y estadísticas; y desde luego no es un sandbox, por mucho que tengamos un par de barrios para hacer lo que queramos.
Ahora que más o menos he dejado claro qué tipo de juego es Yakuza 3, y que ya os he comentado algunas de las cosas (hay muchas más) que podéis hacer en su vasto a la par que reducido mundo, puedo continuar tranquilo. Uno de los aspectos que más me atrae de un videojuego que intenta contar una historia es precisamente la forma que tiene de hacerlo. Y la de Yakuza 3, si bien al principio me pareció un paso atrás y una vuelta a la narrativa más simple, no tardó en convencerme y demostrarme su efectividad. El juego, para que nos entendamos, está dividido en dos partes: las que juegas y las que miras. En las primeras puedes hacer lo que te salga de los cojones hasta el punto de ponerte a fumar mientras un niño agoniza en el suelo; mientras que en las segundas te limitarás a ver secuencias de vídeo, en ocasiones de más de diez minutos, en las que la historia avanza. Esta forma de contar la historia y desenrollar la compleja madeja de clanes yakuza y nombres propios de la que se compone el guión no sólo resulta ser la más acertada, sino que se demuestra imprescindible para apreciar correctamente una trama excelente con escenas que, si bien pueden pecar de peliculeras, resultan sumamente emotivas (yo lloré como una nenaza en una de ellas).
Por suerte, además de contarnos una historia interesante y a diferencia de lo que ocurre en otros juegos que no mencionaré para evitar el troleo fácil, Yakuza 3 ofrece un sistema de juego a prueba de bomba que no deja de ser divertido durante un sólo minuto de las más de treinta horas que estaremos haciendo el loco por las calles de Okinawa y Tokio. El sistema de combate, principal baluarte de la jugabilidad, es una suerte de Final Fight con esteroides en el que, dependiendo de la situación, tendremos escenarios más o menos grandes en los que repartir hostias a diestro y siniestro. Podemos ser aburridos y jugar limpio, limitándonos a dar puñetazos, patadas, pisotones, cabezazos y llaves de lucha criminales; o podemos ser unos sucios hijos de perra y utilizar cualquier elemento del escenario en nuestro beneficio, lo que implica usar conos de tráfico, cubos de basura, botellas rotas o bicicletas como armas, o reventar cabezas contra barandillas. Eso si estamos en plena calle, porque en interiores la acción toma un cariz aún más salvajes gracias a la gran cantidad de mobiliario que podemos encontrar. Y esto, claro, dejando fuera de la ecuación la absurda cantidad de armas especiales y mágicas que podemos sacarnos literalmente de la manga. Además, mientras que los combates normales nos harán sentir poderoso y casi inmortal, las peleas contra “bosses” resultarán épicas hasta extremos que rozan lo deliciosamente absurdo.
Como sabéis, yo no soy muy dado a comentar el apartado gráfico de los juegos, pero teniendo en cuenta que hace un par de días me preguntaron por él, haré una excepción. Yakuza 3 oscila entre la majestuosidad que supone ver el barrio de Kamurocho (réplica ficticia de un barrio real de Japón) y la espalda tatuada del propio Kazuma, a la obscenidad más absoluta de determinadas texturas que recuerdan peligrosamente a las de un título de hace diez años. No es algo que me importe especialmente, de hecho a nivel personal me la pela, pero no deja de resultar curioso. Por otro lado, el doblaje japonés, que sólo se escucha durante las conversaciones propias de la historia principal (caso contrario el juego podría venir perfectamente en tres blu-rays) es todo lo que se podría esperar de él: un ejercicio de entonaciones en el que pese a no entender una mierda, sabremos que Kiryu está siendo el jefe.
Al terminar un videojuego, una de las cosas que suelo hacer antes de ponerme con el análisis, si es que lo voy a escribir, es pensar qué cosas me hubiese gustado cambiar. Una vez tengo la lista mental, que por suerte no suele superar los cinco elementos, evalúo en qué medida esos puntos negativos suponen un verdadero lastre para la experiencia de juego. Para que os hagáis una idea, estos extractos mentales sobre videojuegos pueden ir desde “me hubiese gustado que la historia no fuese una chorrada” hasta “estoy hasta la polla de pasillos y muros invisbles”, pasando por el clásico “el protagonista es más plano que la caja del DVD”. Al terminar Yakuza 3 sólo pensé una cosa: “El cuarto está a la vuelta de la esquina…”.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 17 marzo 2011 a las 7:00 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 11 meses
Si yo soy el primero que le resta importancia a las notas, pero es que un 10 es mucho 10… xD
Además, mi curiosidad catedrática exigía conocer el método de evaluacion de tan ilustre mentor.
hace 11 meses
Pon en el buscador “El botón de correr” y vete al articulete de Kirkis del 14 de septiembre.
hace 11 meses
Cuando tenga PS3 caerá, pero las cosas por orden: primero Last Guardian y el pac de Shadow of the Colossus e Ico en HD, luego la PS3, y luego todo lo demás.
hace 11 meses
Bueno Andresito, has echo que me compre el juego y ni siquiera tengo una PS3.
A ver si convenzo a algún hamijo mio pa que me la deje unos días porqué… hypeado me hallo!
hace 11 meses
Ultimamente me eh tenido que acostumbrar a que ps3 tiene mejores exclusivas que Xbox 360
hace 11 meses
Aunque tuviera sus lagunas Shenmue, ya quisiera este Yakuza 3 revolucionar la industria como lo hizo Shenmue en su epoca.
Te aseguro que en el equipo de programadores de Yakuza no hay ni la mitad del talento que habia en el de Shenmue.
Sega ya no es ni una cuarta parte de lo que era antes.
Crear escenarios tan detallistas como los que tenia Shenmue en un sistema con 8 megas de vram no es tarea facil.
Conclusion= YAKUZA 3 un pseudo Shenmue GTAdo.
hace 11 meses
@Handlolo: ¿sabes qué otro juego revolucionó la industria? ¡PONG!
Te aseguro que el equipo de programadores de Shenmue no tenía ni la mitad de talento que el de Pong.
Crear un juego con esa tecnología no era fácil.
Conclusión: Shenmue una bolsa de conguitos.
hace 11 meses
Shenmue le da tres vueltas a Yakuza, y eso que no he jugado a ninguno de los dos.
hace 11 meses
¿Te pagan por defenderlo?
hace 11 meses
@Andresito
No creo que haya la misma diferencia de Pong a Shenmue que de SHenmue a YAkuza 3
Tu comparacion es tan cinica como incomprensible.
Y si, en SEga no hay ya el mismo talento ni de coña que hace 10 o 15 años.
Precisamente cuando Sega estaba fracasando con sus consolas pienso que tenia a un monton de grupos de programacion muy buenos a su servicio.
Andromeda software es otro claro ejemplo.
@Aegon
Me gusta defender mis opiniones y preferencias.
hace 11 meses
joder ¡¡¡ Perdoname la vida por no tener un nivel de ingles bueno….
Lo del punto es mas que nada por que es una verguenza que a dia de hoy nos traigan juego sin subtitular, ya que poco les cuesta y ademas ganarian muchas ventas.
hace 11 meses
@Handlolo
Entiendo que te guste defender tus opiniones y preferencias. Voy a hacer yo lo mismo.
Mis opiniones y preferencias en negrita.
Saludos
hace 11 meses
@xuss
Entiendo tu postura, pero si quieres ahorrarte dinero y pedirlo a UK en muchas ocasiones te vendrá solo en inglés. Pero si lo compras en España y pagas los precios abusivos de Game y demás, tienes todo el derecho del mundo en exigir que te lo traduzcan a tu idioma.
Tómalo como un incentivo para mejorar tu inglés mediante uno de tus hobbies.
hace 11 meses
Yo se ingles, pero me siento más comodo leyendo los subtitulos en mi lengua, además los juegos son caros cuando salen, por tanto deberian venir traducidos, sobretodo los juegos con una gran cantidad de textos.
Mi pareja es traductora y os aseguro que no cobran sueldos de futbolista así que para cualquier multinacional adaptar un juego o no es más questión de dejadez que otra cosa.
hace 11 meses
Ahora te voy a responder yo a eso mismo, con letra normal
Saludos Saludos para ti tambien
hace 11 meses
@Andresito: De los tres 10 que has dado hasta ahora, ¿El del Halo Reach cuenta? No se si ésto sonará a coña o no, pero me ha salido ésta duda y tenía que preguntártelo.
hace 11 meses
@Handlolo Has entendido lo que te ha dado la gana. Cuando aprendas a leer y a mantener una conversación sin tener que apoyarte en falacias volvemos a hablar.
Yo soy traductor y te doy la razón de que no se cobra nada del otro mundo. El problema es que la empresa de localización sí que lo cobra. Lo que recibe el traductor que realiza la traducción en sí es nada.
hace 11 meses
@Aegon
Falacias ninguna, ahi arriba ya te he contestado a todo lo que decias.
hace 11 meses
como están los hilos de un tiempo a esta parte, jaja, propongo una cosa, a la proxima cena ilustre quedamos todos, con navajas, bates y cadenas, a lo Street Rage y nos damos de ostias alegremente y punto XD. ya me da miedo hasta trollear para bajar la tensión.
Paz y amor señores, y EPI en el ordenador jaja.
y os voy a decir una cosa, el mejor juego, el snake de youtube, 4ever.
hace 11 meses
¿Poco les cuesta? amigo, tienes que documentarte antes de hablar.
Y, sinceramente, un juego como este no creo que vendiera mucho más por estar localizado.
hace 11 meses
Pues por lomenos conmigo pierden 2 ventas, la de este juego y su cuarta parte que sale hoy a la venta, y no veas lo que me jode, ya que como e dicho antes mi nivel de ingles es bajo/medio y para no poder disfrutarlo bien pues paso…
Otra cosa que me molesta es que SEGA nos traduce uno juegos infumables (golden axe, sonics venidos a menos ect, ect,) y lo mejor que han hecho en años nos lo traigan asi…..
hace 11 meses
@PaRappa Grandmaster: no, ese evidentemente no cuenta. Mis dieces han sido a: King’s Bounty, Divinity 2: Ego Draconis y Yakuza 3. Y de portátiles (que para mí es “otra liga”): The Quest.
@xuss: tienes toda la razón en que con las mierdas que traducen, es una vergüenza que dejen este sin traducir.
hace 11 meses
Desde luego, pero SEGA y sus versiones remozadas (o rebozadas, de mierda, en este caso) es una historia que daría para varios artículos…
Pese a todo creo que este juego no vendería mucho más estando traducido… es como si perteneciera a un movimiento ya en declive; especialemente en Europa, a excepción de Francia, que son muy suyos.
hace 11 meses
No he jugado al 3, pero el 2 es un juegazo del 15.
Con el tema del idioma, no es culpa de Sega lo de la LOGSE.
Y con respecto a Shenmue… ¿Qué edad teníamos los presentes cuando lo jugamos? Para mí será uno de los mejores juegos de la historia, pero me imagino que si me hubiese cogido en otra edad, no pensaría lo mismo. Eso sí, rejugarlo mola.
hace 11 meses
Nunca he entendido por qué las empresas deciden ahorrarse el dinero que vale traducir un juego cuando creo que, primero, podría proporcionar más ventas y segundo tendrían más contentos a los consumidores por, al menos, darle la oportunidad de jugar al juego en su idioma. Después que dejaran la opción de ponerlo en los idiomas a los que estén traducidos y todos contentos. Además, así los traductores tendríamos más trabajo
hace 11 meses
Por cierto muy bueno el análisis, de aquí a unos años cuando pille la PS3 caerá.
hace 10 meses
Pero por Dios Andrés el Yakuza no se merece una nota tan alta y tu subjetiva opinión de que es mejor que el legendario Shenmue hiere a los aficionados de la obra maestra de Yu Suzuki (técnicamente el mejor juego del siglo pasado seguido del Metal Gear Solid). Veo que te ha gustado mucho el Yakuza 3, a mí también y probablemente el 4 te guste aun más pero de ahí a que sea mejor que el Shenmue lo será solo en definición y en morbo al tener más violencia y contacto con el sexo opuesto pero en belleza el Yakuza no le llega ni a la suela de la alpargata al Shenmue que tan buen sabor de boca nos dejó al ser un título adelantado a su tiempo que de aparecer hoy en día en HD estaría a la altura del mercado actual pese haber pasado más de una década que se dice bien pronto porque en los diez años transcurridos los que lo jugaron de niños ahora son hombres con su creciente vello facial y todo. A ver qué juego aguanta tanto el paso del tiempo y que pasado más de una década tenga unos gráficos perfectamente digeribles porque Shenmue es el único juego del siglo pasado en 3D sin estar jugando a un amasijo de pixeles o tener la sensación de ver a unos poligonados personajes que parezcan que hayan sido tallados en madera.
Gracias a las revolucionarias texturas del Shenmue el juego todavía luce bien hoy en día y eso mis queridos aficionados le da un innegable mérito muy a tener en cuenta. Shenmue pasará a los anales de la historia de los videojuegos como un juego revolucionario, y el Yakuza como una sombra del mismo sin innovar y con menos detalles que el juego al que imita.
Llevo años buscando un juego que se parezca lo suficientemente al Shenmue para que satisfaga mis ansias de un Shenmue III que sabe Dios si algún día veré. Los más parecido es la serie Yakuza dado los diseños made in Sega y porque te mueves por las calles de Japón con sus características tiendas y demás. Pero mucho me temo que solo un Shenmue 3 llenará el vació que me dejó el Shenmue 2. La serie Yakuza no es más que una sombra de lo que fue el Shenmue en donde su deficiencia de presupuesto y mimo hacen acto de presencia.
Ya fue vergonzoso que tras más de media década después del lanzamiento del Shenmue y tras ser lanzado en una plataforma mejor, los dos primeros Yakuzas no estuvieron a la altura de la obra maestra de Yu Suzuki. Pero es que con los dos últimos Yakuzas pese a mostrar una notable alta definición inexistente hace una década siguen sin superar al legendario Shenmue.
Y es que se nota no solo el dinero que en su día SEGA puso en la aventura protagonizada por Ryo Hazuki y sobre todo el mimo y la ilusión que el señor Suzuki y su equipo de AM2 puso en mencionado título. Con una belleza audio visual fuera de serie, una historia entrañable y un protagonista bueno de corazón puro a lo “Goku” con un carisma sin igual.
Todavía no he visto un Sandbox con la libertad de poder abrir cada cajón y armario de tu casa sacar tu consola y ponerte a jugar o irte a un salón recreativo y jugar a las mejores recreativas de Sega perfectamente emuladas en el juego con la carcasa original y todo. Tomarte una Coca cola de verdad o una exótica Fanta de uva (solo en la versión japonesa que fue la primera que jugué), tener que ir a trabajar aunque fuese un rollo, llegar la navidad y cubrirse todo de nieve y adornos navideños con Papa Noels por las calles, poder comprar un videojuego y ponerlo en la consola de tu casa y hasta coleccionar las figuritas de Sega al comprar una bola sorpresa y sobre todo ser todo un rompecorazones conociendo chicas guapas que se enamoran nada más conocerte y decidir a cuál de ellas te quieres ligar más. Y todo esto a finales de los noventa cuando todavía no habíamos empezado el nuevo milenio.
Cuando entro en una tienda en el GTA 4 o en el Yakuza 3 no puedo evitar acordarme del Shenmue pero ninguno de ellos pese a los años, ha sabido transmitirme la bella atmosfera del juego de Yu Suzuki donde explorar los rincones de cada calle y diseños de cada casa era una delicia visual difícil de olvidar. Casi volví a sentir esa sensación con Heavy Rain pero ni siquiera este ha estado a la altura de la obra maestra de AM2 en mi humilde opinión.
Shenmue ha sido el juego que más me ha gustado y el que mejor recuerdo me ha dejado en mis treinta y pico años de vida y fue el que me hizo AMAR el género de los Sandbox (fue el primer Sandbox en 3D para consola de la historia) por la libertad de exploración de un idílico entorno virtual.
Sueño algún día con que algún sandbox me guste más que la obra maestra de Yu Suzuki (un ídolo de los videojuegos a la altura de Hideo Kojima. Pensé que Yakuza 4 lo llegaría a superar pero que decepción me he llevado al ver que es técnicamente idéntico al 3 solo que con más personajes a manejar con sus respectivas historias. Con una excasa libertad de exploración de lo más vergonzosa pues no podras subirte a sitios del entorno que no estén planeados en la historia. Por ejemplo si vemos una simple escalera de incendios en un edificio no podremos subirnos a ella por gusto a no ser que esté planeado en la aventura al menos en los GTA y los Shenmue si que podemos subirnos a una simple escalera de adorno que para nada será usada en el modo historia. El Yakuza 3 y el 4 posee esa falsa sensación del Mafia 2 de estar en medio de una ciudad donde crees que tienes una amplia libertad de exploración pero que en realidad pocos sitios hay a donde ir que no sea meterte en 4 tiendas limitándote a los espacios utilizados en la historia del juego.
Tal vez el futuro GTA 5 llegue a llenarme aunque tampoco apostaría por ello. Tan solo su tercera parte satisfacería mi ansiado deseo y tengo esperanza de que algún día aunque sea en un futuro distante un fan llegue a Sega y cuando ya no sea tan costosa la tecnología se decida continuar y acabar con el consentimiento del maestro Yu Suzuki la historia que quedó interrumpida en lo más interesante cuando el realismo del juego estaba a punto de ser poseído por pura fantasía.
Tengamos Fé de ver culminada una de las mejores historias empezadas en el mundo de los videojuegos con un tercer juego que cierre la trilogía pues no podemos dejar que Lan Di se salga con la suya después de haber matado al padre del bueno de Ryo Hazuki. VENGANZA!!!
hace 10 meses
@Endimion: si Shenmue saliese hoy al mercado sería una puta mierda.
hace 10 meses
Gracias por el analisis de este juegazo, pero un apunte.
Yo jugé unas horillas al primero de ps2 comprado en españa y juraria que habia chatis con las que ligar y demás…
Como es posible que este venga recortado en comparación con el japones, además eso no es lo único que le falta…
Gracias otra vez y a ver si te pones con el 4.
hace 1 mes
Este juego es una verdadera obra de arte. Es simplemente brillante, es mezcla entre una pelicula y un videojuego. La historia, los personajes, el giro que da la trama y una muerte totalmente inesperada (Te imaginas quien cierto?). Me han dejado con la boca abierta. Gracias Sega.