¿La historia se repite?
Año 1.983
El mundo de los videojuegos está en su punto más alto: aproximadamente el 25% de los hogares estadounidenses cuentan con una consola de videojuegos. Muchas son las empresas que se apuntan al carro de los videojuegos provocando un aluvión de sistemas diferentes: Atari 2600, Atari 5200, Colecovision, Magnavox Odyssey, Mattel Intellvision, Vectrex y otros sistemas menos recordados.
Sistemas con pocas diferencias entre sí, algunos de ellos con compatibilidad con los juegos de la competencia. Había muchos sistemas por elegir y decantarse por uno o por otro no era tarea fácil.
Por otra parte, los fabricantes del hardware no controlaban los juegos que se publicaban para sus sistemas, cualquier equipo de programador podía ser una “third party” como lo conocemos ahora y lanzar al mercado sus juegos sin ningún tipo de control o limitación por parte del fabricante de la máquina. Simpáticos programadores inundaron el mercado con juegos de escasa calidad, injugables o meras copias de juegos más conocidos. En esa época, la información que podíamos encontrar sobre el juego no era mucho más extensa que la descripción del propio juego y las capturas de pantalla impresas en la caja.
Atari, los vencedores de la primera batalla de consolas
Por si fuera poco, para la campaña navideña de 1.981, Atari lanzó al mercado el juego más esperado por la chavalada: la conversión de la recreativa que causaba furor entre las masas: Pac-Man. Conversión que se lanzó con prisas, inacabada y que, pese a contar con unas ventas aceptables, no llegó ni mucho menos a la previsión inicial de la compañía.
Como para no sentirse engañados
Y como Atari no escarmentó, un año después desencadenó el fiasco que posiblemente le llevó a la ruina: el videojuego de E.T. Otro juego que se editó incompleto, totamente injugable y reciclando elementos de otros juegos. Sin embargo, tanto confiaban en los derechos de la película de Spielberg, que fabricaron más cartuchos que las consolas vendidas, esperando una estampida de ventas de consola+E.T. que no se produjo. De ahí en adelante, E.T. ha formado parte de la leyenda de los videojuegos.
Tenía mala pinta, para qué negarlo
La saturación del mercado de juegos (muchos de ellos de baja calidad), el exceso de oferta entre sistemas diferentes, el estancamiento del sector a nivel gráfico y la creciente entrada de los ordenadores personales ocasionaron lo que se conoce como el Crack de los videojuegos del 83, cuando el público estadounidense abandonó las consolas, provocando la ruina económica de muchas empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos y consolas. Tuvieron que pasar dos años vacíos hasta que apareció Nintendo con su NES y empezó la época de los 8 bits.
Nintendo saves the day
Año 2.010
Volvemos a tener múltiples plataformas donde elegir: a los sistemas domésticos (PS3, Xbox360, Wii y PS2), los ordenadores (PC y Mac) y las consolas portátiles (PSP, NDS y próximamente 3DS) hay que sumarle la reciente irrupción en el mercado de los teléfonos móviles (aunque muchos no lo sepan, el iPhone también sirve para hablar por teléfono) y las mierdas del Facebook.
¿El futuro de los videojuegos? Esperemos que no
Cada vez hay más oferta disponible de juegos: tenemos juegos nuevos cada semana para todas las plataformas, de todos los gustos, estilos, géneros, colores y precios. Juegos que, en muchas ocasiones, se lanzan inacabados, con prisas y recibiendo parches a los pocos días para corregir esos problemas. Por no mencionar la moda de vender juegos incompletos y vender las partes que faltan vía DLC días después de salir el juego a la venta…
A pesar de haber mucha información disponible, cada vez más, la gran mayoría de información se concentra en unos pocos títulos, los denominados GOTY, que acaparan la atención de los medios escritos y digitales. GOTY’s de los que nos enteramos de cualquier minucia durante su desarrollo, sea los polígonos que componen el dedo meñique del protagonista, los km² de su mapeado, la cantidad de litros de café ingeridos durante su desarrollo o el color de la ropa interior de la madre del programador jefe. Información que no garantiza que el juego sea bueno, porque no han sido pocos los chascos que nos hemos llevado con aspirantes a GOTY.
Siempre que hablamos de GOTY+FAIL se nos viene a la mente este juego
Además de los GOTY, llenan las estanterías centenares de juegos, muchos de ellos inspirados en películas, series de dibujos animados, juguetes, licencias deportivas o cosas similares, que entorpecen la elección del jugador no informado (vulgarmente conocido como “Casual”) a la hora de comprar un juego. Si tiene suerte, puede llevarse un juego como mínimo decente a la hora de ampliar su colección, pero no sería raro llevarse a casa una mierda como la catedral de Burgos de grande.
El éxito comercial está por encima de la innovación: pocos son las compañías que se arriesgan sacando juegos que salgan de la moda del momento: si los FPS’s están de moda, toooodos a hacer FPS’s. Que ahora molan los Hack & Slash, toooodos a hacer Hack & Slash. Que ahora se venden los sensores de movimiento, tooodos a crear sistemas de movimiento… ¿Para qué arriesgarse a perder ventas?
Slash, de Hack & Slash
La falta de ventas, agravada por la crisis económica y la omnipresente piratería, han conducido a la quiebra a decenas de pequeños estudios que eran los podían salirse un poco de la “línea empresarial” de las grandes compañías y preocuparse más por ofrecer un producto digno y de calidad antes que una mierda de colores para vender a las nenas con su DS
Para que luego se queje Ubisoft que no les metemos en El Píxel Ilustre
27 años después del colapso de las consolas en EEUU tenemos un exceso de plataformas para elegir (menos mal que los fanboys nos ayudan a escoger en caso de duda), una enorme cantidad de títulos disponibles, juegos que se lanzan al mercado inacabados o deliberadamente incompletos para su posterior parcheado/DLC vía internet, un exceso de juegos malos y/o inspirados en otros en todas las plataformas y una impresión de estancamiento a nivel de innovación…
¿Va a pasar algo malo o solo me lo parece a mí?
| Este artículo fue publicado por Galious el 22 octubre 2010 a las 7:06 am, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
@NecroDomo: Tienes más razón que un santo, pero es que es un término historiográfico ya acuñado y no se va a cambiar de la noche a la mañana, xD. Si buscas en cualquier bibliografía, cuando se habla de la crisis del 29 se habla del “gran crack”, y de ahí ha derivado a todo lo que se refiera a una crisis. Pero vaya, que para ser justos, llevas razón.
hace 1 año
Interesante artículo, ilustre ilustre Sr. Galious, como interesantes algunos comentarios vertidos en éste hilo.
Sobre si se avecina un nuevo cambio de paradigma o un nuevo crack: aunque la industria del videojuego se esfuerce en decir que goza de buena salud y probablemente tenga aguante para rato, “torres más altas han caído”. Hay un factor que se suele dejar de lado cada vez que se habla de videojuegos y sociedad: el presente. Y éste es bastante crudo. Nos ha tocado vivir una crisis, provocada o no, que tiene cuerda para rato. Pero parece que el ánimo escapista de los videojuegos invita a negar éste presente. Pero hay un momento en el que se deja notar, queramos o no: al pasar por caja. Y es que tal y como está el patio dudo mucho que todos los jugadores podamos seguir realizando grandes desembolsos monetarios cada vez que se cambia de generación de hardware o sale al mercado al última novedad a 60-70 euros la copia.
Supongo que el camino a seguir respecto al software es la descarga por internet, sí. Pero abaratando costes al usuario y no sólo con espectaculares pero efímeras ofertas. Ésto no incluye DLC’s abusivos como pagar para que te cuenten el final. En parte, la piratería creciente no es más que un síntoma de todo ésto. También lo es la moda ‘casual’, serie B o Z de los videojuegos: bajos presupuestos de producción, grandes beneficios. Supongo que de seguir así, al añó serán menos los títulos AAA que salgan al mercado para copar las ansias de los jugones expertos. La moda ‘casual’ también responde a otra estrategia: asegurarse la renovación de la base de consumidores, por otra más joven y con menos criterio a la hora de demandar productos de calidad.
Respecto a la tan traída discusión sobre el arte y videojuegos y cine:
La gran mayoria de los videojuegos se crean para ganar dinero. La gran mayoria de películas también. Según la definición de la RAE:
Arte.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y DESINTERESADA que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Por tanto, ¿el cine o los videojuegos son Arte? Probablemete, no. Pero tampoco me importa demasiado. ¿Acaso serían mejores si fueran considerados Arte? Tal vez arte industrial. Yo me contento con que me transmitan una experiencia estética. Además cuando algo se considera Arte se tienden a establecer reglas, criterios académicos, perdiendo parte de la frescura y esencia en el proceso. Y los videojuegos de momento son una disciplina muy divertida por su falta de prejuicios formales. ¿O acaso queréis que todos los juegos luzcan igual y nos los sigan endosando a unos precios prohibitivos? Algo debería cambiar, sí.
hace 1 año
@ Necrodomo (AKA “The Grammar Nazi”)
Si he usado el termino “Crack” por las razones que argumenta Pablo C, porque es el término inglés que en español se suele utilizar al referirse a una gran crisis. Y lo he hecho a sabiendas que en inglés se utiliza el término “crash” para este caso en concreto
hace 1 año
Señores, ¿Dónde está esa cabecera de “El tiempo en sus manos”?. Lo único parecido que he visto ha sido un “Quiero esas tetas en mis manos” y desde luego que no es una cabecera.
Esta me la apunto!
hace 1 año
me parece un porcentaje bastante bajo para una industria con dos décadas de éxitos, culpo a los padres que se horrorizan como su hijo le dispara a pixeles como puños en DOOM 1, y le compran Wii con los juegos para toda la familia como Mario Galaxy y Mad World
hace 1 año
No creo que haya una crisis en los videojuegos. A mi me parece más una crisis en los usuarios que se tragan cualquier producto porque antes jugar a los videojuegos era algo que hacían unos pocos de manera seguida y ahora todo el mundo tiene alguna consola. En mi opinión, antes los usuarios eran más selectos. Me cuesta creer que en la época Megadrive vs Snes sacaran cosas como DLCs o juegos hechos para pasarse en 5 horas (ojo, la historia antes podía durar 5 horas pero estaban MUY difíciles).
Si aceptamos mierda nos van a dar mierda. Comprad juegos de calidad, que los hay.
Como alguien ebrio dijo alguna vez “siempre encuentras entre la mierda algo que no tiene desperdicio.”
hace 1 año
Fue durante la crisis del 83 cuando comenzaron a desarrollarse aventuras escritas por ordenador que posteriormente desencadenaron en la época dorada de las aventuras gráficas
En cambio ahora los estudios independientes cada ves se arriesgan mas y proponen cosas nuevas (Amnesia, Braid, Trine etc…).
No todo es tan malo y una crisis siempre obliga a empujar hacia adelante, si no, no tendriamos a mario.
hace 1 año
Cuando preguntaba por qué en todos los sitios escribían crack no estaba aludiendo a este artículo ni a sus comentarios en particular, sino, como decía, a «todos los sitios». Sé que es el término acuñado, pero yo seguiré preguntando: ¿por qué, oh, por qué? (sí, con ese mismo tono teatral).
hace 1 año
@Ricardo: Creo que no lo has entendido. El porcentaje que has dicho pertenece al 1983, no a 2010.
@Ryo Dragoon: Yo te animo, hace tiempo que no tenemos una troll war en epi, las echo de menos D=
Galious, muy buen artículo, que da mucho que pensar.
Lo peor es que entonces no estaba regulado, y era normal que hubiera tanta mierda, pero ahora, está regulado, y hay la misma mierda. No tiene sentido que sigan saliendo Imagina ser, my babys, la avalancha de shooters (que me recuerda a la avalancha de Hack & Slash de la anterior generación, en el que TODOS los juegos de película eran Hack & Slash.
hace 1 año
Pasará lo que tenga que pasar, las empresas que no logren beneficios se saldrán del mercado y entrarán otras nuevas si hay sitio. De todas maneras a mi no me parece que tres consolas para casa y dos portatiles sea una sobresaturación de mercado, si lo comparamos con cualquier otros muchos sectores, es de los que menos compañías tiene compitiendo aunque sí son de las más hijas putas entre ellas.
hace 1 año
Mendigo Perrete, me robaste lo que hiba a decir. Opino lo mismo, la crisis, si la hay, es por los usuarios. Hace relativamente poco, estaba aburrido en la escuela, asi que decidi jugar felizmente TMNT 2 the arcade game, de NES en mi PC. Mientras unos pasaban y alababan ese juego por algo tan grande como es la nostalgia, otros dos amigos se dedicaron a critiarlo con comentarios de “¿Porque los enemigos explotan?, “Va a explotar tu tarjeta grafica!!”, “¡Tienes que derrotar a 20 weyes y luego a un jefe?, que aburrido”, y eso señores, aunque fue en parte de juego, son opiniones que muchos de los “nuevos jugadores” dirian, este mismo compa que cachondeaba con el juego de las tortugas, dijo que un buen juego es aquel que tiene graficas fregonas y sangre, asi que si la industria no inova es precisamente porque no es lo que busca el nuevo jugador.
Como sea, creo que muchos nos estamos cansado de la falta de originalidad, y nos estamos yendo al mundo indie, a la emulacion o a no comprar mas juegos. Si vieran que actualmente me ando planteando tener una 360 mas por los juegos del live arcade que otra cosa.
hace 1 año
Esta claro que nintendo Ds va a ser la consola mas vendida de la historia, por muuuuuuchos años.
A mi me da la sensacion de que muchos juegos de hoy en dia son demasiado cinematicos y poco jugables.
Los diseñadores parece como si quisieran demostrar al mundo sus grandes dotes artisticas y se preocupan bien poco de la jugabilidad.
Es como si quisieran dar el salto al cine.
Aparte los cuatro chupatintas y vendedores de humo, solo piensan en beneficios y en rentabilidad y poco les importa que juego se llevan los nenes, les interesa sobre todo crear una buena campaña de marketing para engañar bien y hacer creer a los cuatro fanboys de que lo que compran es la repanocha y lo “mejón” del mercado.
Ejemplo: HALO REACH
hace 1 año
Estoy de acuerdo contigo en la mayor parte del comentario, pero no entiendo qué tiene que ver que a unos chavales les importe los gráficos más que a nada, con que haya falta de originalidad.
hace 1 año
Pues porque las compañias ya no hacen algo distinto de “graficos ultrarealistas” por temor a la critica y por ende, a las malas ventas. Creo que Handolo explico mejor esta parte, las compañias se concentran mas en hacer mas cinematicos sus juegos, que en hacerlos jugables.
Para acabar pronto, los videojuegos van a cambiar de modelo de negocio, cuando el jugador mayoritario cambie sus gustos, si la situacion esta asi, es precisamente por eso y no por otra cosa.
hace 1 año
Putos grafic whores… Están jodiendo esta generación con sus estúpidas peleas por ver quién tiene los mejores gráficos…
hace 1 año
O la gamertag mas larga
hace 1 año
Hola, buenas.
He de decir que podria repetirse la historia porque aparte de que el mercado se esté saturando por todos los factores que ya se han dicho, actualmente vivimos una situación parecida a la del año 83.
Me refiero a que no hace ni 3 años que ha ocurrido una crisis mundial y estas crisis tardan unos añitos en repercutir en la sociedad directamente. En 1979 ocurrió la 2ª crisis del petroleo y empezó a afectar a principios de los 80 a los consumidores, ahora bien podria ocurrir lo mismo y que la gente empezase a comprar menos consolas y juegos, ya veremos.
hace 1 año
no puede estar de acuerdo en que la historia se repite, podemos encontrar similitudes en sus esquemas, pero no se repite, además, hacer eso sería hacer ucronías y no, vuelvo a estar en desacuerdo, el artículo genial, pero no siempre 2+2 en historia son 4, aunque en algún momento lo hayan podido ser. Lo que es el mercado del videojuego no sufrirá una gran crisis económica, en mi opinión, pues parece que está bastante asentado, sino de modelo de distribución. Pero vamos que decir eso también es jugar a Rapel, o sea, que no sé, lo que si sé es que no me gusta hacia donde parece ir.
hace 1 año
He trabajado en un estudio grande (Ubisoft) y en uno pequeño (Kailab).
En los estudios grandes acabamos haciendo lo que está de moda y lo que dicen 4 tíos de Márketing para ir al tiro seguro, ya que se invierte muchísimo dinero.
Cada vez cuesta más hacer los juegos, y por lo tanto, hay que vender más y más caro.
Al final el gran pastel de las consolas se la reparten 4 multinacionales y siempre hay beneficios.
La crisis real está en los estudios pequeños: la escased de pasta y recursos obliga a repartirse las migas de lo que dejan los grandes haciendo juegos que jamás llegan a conocerse debido a la enorme saturación del mercado, como los más de 300.000 aplicaciones en iPhone y los millones de juegos gratuitos Flash, sin contar con la nueva masificación de juegos gratis en Facebook.
Gracias a todos estos millones de juegos gratis hace que sea prácticamente imposible hacer conocer un juego sin una vasta campaña de marketing… y si tienes la suerte que alguien pase 25 páginas de juegos y se interese por el tuyo (gracias al icono y título) e incluso lea la descripción, el tipo en cuestión no querrá pagar un mísero euro por él (0.99 €)… y eso sólo tiene dos salidas: cerrar o hacer aplicaciones para clientes.
A veces algún juego Indie tiene éxito, pero es una lotería ya que detrás hay montones de intentos en vano y sueños frustrados.
No creo que la historia se repita, sino que tiende a que los ricos son más ricos y los pobres son más pobres.
hace 1 año
No creo q se produzca un nuevo Crack… al menos en el corto tiempo… lo q si puede pasar es una baja en las ventas de todas las empresas xq la torta (masa de usuarios o compradores es casi siempre la misma) se dividirá entre mas empresas…
Pero siempre podremos tener en claro q los lugares entre los fabricantes no varia mucho:
1° Nintendo (q aunque le duela a los de SONY siempre será la mejor, y eso lo dice su lugar 33 entre las empresas mas grandes del mundo… Sony no alcanza ni el lugar 100 a pesar de q se dedica a mas cosas)
2° Sony
3° Microsoft
4° y esas porquerias de celular, entre ellas la manzanita…
hace 11 meses
En breves años asistiremos al final del termino consola, jugaremos en equipos multisistema, esa es la realidad conectaremos el movil a nuestro televisor si previamente nos hemos descargado el juego en el telefono y jugaremos, ese es el futuro,