Hasta la polla de los piratas
Quizás muchos me lapidareis en los comentarios, o me unfolloweareis en el twitter, pero tengo que decir, y que gritar, que estoy HASTA LA POLLA DE LOS PIRATAS. Sé que meterse con la piratería es un tema algo tabú y, si seguís leyendo, veréis que mi intención no es dar la razón a las pobres compañías cuyos directivos este año no podrán cambiar de yate por culpa de la piratería. Esto es una cuestión totalmente personal, mirando la pelusa de mi ombligo como jugador y propietario de varias consolas.
Tampoco voy a ir de santurrón y decir que yo no he pirateado nada. Como muchos, tuve mi dosis de Verbatims con “copias de seguridad” de juegos de PSOne. Pero claro, ahora mismo (y afortunadamente) tengo trabajo y un sueldo y eso me permite comprar los juegos que me apetezcan, más aún desde que conozco los Mercadillos Ilustres. Sin embargo, a pesar de intentar ir “por lo legal”, los Piratas no dejan de tocarme los huevos.
Atención, por “Piratas” no me refiero al que se descarga un juego, un disco o una película, que ya mucha murga se les ha dado sin ser los verdaderos culpables. Esta vez, con “Pirata” me refiero a la fuente, a la persona que consigue un juego, disco o película, de la forma que sea, la crackea (si es necesario) y la sube a Internet para que todo el que quiera conseguirla sin mas esfuerzo que un par de clics de ratón. Puedo entender que a un Hacker le resulte divertido o desafiante a nivel personal romper barreras de seguridad, llegar al código fuente o entrar en webs y servidores ajenos para echar un ojo a los datos y futuros proyectos de las compañías o hacer algún tipo de broma. Lo que no entiendo es qué beneficio obtienen haciéndolo de dominio público.
Hay que entender que, ante todo, las compañías que diseñan videojuegos son empresas y, como tales, su objetivo último es ganar dinero. Nadie trabaja por amor al arte en una empresa (otra cosa son los juegos indie a nivel personal), menos aún cuando el proceso de crear un videojuego hoy en día supera a las producciones cinematográficas de Hollywood. Me parece totalmente NORMAL y RESPETABLE que las compañías quieran preservar lo que es suyo y no están dispuestos a permitir que ese producto que les ha supuesto una importante inversión se distribuya gratuitamente a través de Internet. Otra cosa son los cuestionables medios que están utilizando las compañías para evitarlo… Pero eso ya lo sabemos todos.
Sin embargo, pese a que ahora mismo tengo todas mis consolas intactas a nivel de tripas, no dejo de recibir parches de actualización de firmware intentando poner freno a las triquiñuelas de unos cuantos. Actualizaciones que pueden joderme la consola a pesar que no haya hecho nada malo (un abrazo, Kknot!!). Y no solo eso, me vienen que los juegos son caros por la piratería y, además de caros, fragmentados en DLC’s para que solo podamos jugar con juegos originales. Con conexión online obligatoria mientras se juega, con códigos limitados por copia original, con registros online innecesarios, con ridículos DRM, etc.
La PS3 parecía segura hasta hace poco, pero, desde hace unos meses (y por capricho personal de unos pocos hackers) no paramos de recibir malas noticias: nos quitan la posibilidad de utilizar otro sistema operativo (que a mí me la pelaba, pero se ve que a otros no), se nos jode si le hemos cambiado hardware, si usamos piezas no originales… Y los de la XBox también tienen lo suyo, sobre todo ahora que han podido piratear los algoritmos de los MSPoints. Parece que ya no es suficiente poder jugar con las conocidas “copias de seguridad”, ya es posible tomar lo que se quiera de las plataformas oficiales de descarga, como el Bazar de XBox 360 o la PS Store. ¿Y a que se traduce eso por el usuario legal? Interrupción del servicio “por mantenimiento”, más parches descargables, etc. etc. Las consolas ya no son esas herramientas de ocio automático “plug & play” de hace unos años, y con la conexión a internet cuasi obligatoria de esta generación han acabado de agarrarnos por las pelotas. Recordemos que, si tienes tu PS3 sin actualizar, olvídate de conectarla a internet (desconozco cómo funciona la cosa en XBox), así que, aunque sepas que puede perjudicarte, te tocará pasar por el aro para echarte un Black Ops, pero ¡oh, sorpresa! El Black Ops ya está lleno de cheetos que usan “los beneficios del homebrew” para hacer trampas y desbloquear trofeos.
¿Donde iremos a parar con todo esto? ¿Veremos como los juegos de PS3 van acompañados de un codigo válido para 5 consolas? ¿Volveremos a los cartuchos, más seguros (un poco más pero no mucho; basta ver la Nintendo DS para comprobar que ya no son un muro infranqueable como antaño), pero más caros de fabricar? ¿Mochilas USB como en los programas informáticos? Me pregunto cuál será el futuro, mientras unos enarbolen la bandera del “Homebrew” para que miles de gorrones puedan jugar sin pagar, los que nos gusta recompensar a los creadores de juegos vemos como cada vez se recortan más nuestros privilegios y las ventajas de comprar productos originales son cada vez menores.
Por todo eso digo que los “Piratas” me perjudican como jugador. Aunque mis juegos sean originales (PAL UK casi todos, pero originales), ya no puedo estar tranquilo. En cualquier momento puedo ver como mi consola es bloqueada por un error, por enchufarla a un televisor LG, quedarme sin conexión online por una actualización, sin la posibilidad de hacer copia de seguridad de mis datos o cualquier privilegio que yo consideraba como seguro al comprarme la consola. Mientras haya alguien hurgando en las tripas de una PS3 para revelar vete tú a saber qué código y que quizás a él le resulte un reto satisfactorio, no podré estar del todo tranquilo.
| Este artículo fue publicado por Galious el 15 marzo 2011 a las 14:00 pm, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Pero el precio de salida era el mismo o SUPERIOR que en XBOX360. Y de hecho cuando rebajan estos, la diferencia sigue ahí: Es facil ver un RDR de XBox a 30 euros, los de PS3 no bajan de 40. Y eso a segunda mano…
hace 1 año
El precio de los juegos es una de las excusas más pobres para justificar la pirateria, ya que al final todos caen por debajo del máximo que estamos dispuesto a pagar, excepto si dicha cifra es 0, lo cual nos define como caraduras, piratas irredentos o como querais llamarlo.
Y la mejor medida para protestar contra un DRM es no comprar ni copiar ese juego: ignorarlo
Los piratas actuan mal, las compañias actuan mal. Ambos usan de excusa para sus acciones a las del otro. Hay que romper la cadena
¿Como? Comprando no solo los juegos que cumplen con nuestros requisitos jugables y monetarios, sino morales en su distribución.
Todo lo demas me parecen autoengaños tanto por parte de los piratas como de las compañias para acallar sus conciencias.
Termino diciendo que yo no sigo al 100% mis propios consejos, soy asi de hicrita, pero al menos no me escondo ni miento a mi mismo.
hace 1 año
Lo que pasa es que hay juegos que merece la pena piratear, a la vez que otros no. Ejemplo:
Mierda de juego de 5 horas con graficos penosos sin online:
-Piratealo
Juego de 30 horas, online, graficazos:
-Compralo
Os habla un caso de alguien que no tiene un puto juego original para Wii, DS y PSP, pero para PS3 y PS2 los tiene todos originales, además, servidor acaba de descubrir los juegos PAL UK y ya ni se plantea piratear PS3, no merece la pena arriesgarse a joder tu consola pudiendo tenerlos a un precio de risa comparados con los españoles.
hace 1 año
No es cierto. Yo compro juegos cuando están a 20 o 30 euros como máximo. Es un buen precio. Si son más caros, ni se me pasa por la cabeza comprarlo. Si están a esos precios, los compro. Decir que la lógica del precio justo lleva a considerar 0 euros como único precio justo es de una lógica ambigua, cuanto menos.
hace 1 año
Mmmm, parece que han venido los pro-pirateo con lo de “es que los precios…”, “es que EmpresaX es malo malosa…”, etc.
Yo con mis dos ejemplos del profe y la madre quería decir que las empresas no son menores de edad irresponsables, y que pueden y deberían actuar de forma menos deshonesta sin decir que hacen lo que hacen porque hay piratas como SI FUERA LA UNICA FORMA, colando así el gol de tener a la gente agarrada por las pelotas.
Pero que la piratería ni es la solución, ni en verdad los piratas son hermanitas de la caridad, ni revolucionarios a lo Robin Hood. Si quieres ganar, sé listo y juega con sus reglas aunque sean tremendamente torticeras y ganale en su terreno. Sino, quedas desacreditado como un tramposo y a su altura moral.
hace 1 año
@ Pablo C
Creo que Mr. Red se refería a los que dicen “Me lo pirateo porque valen 70€”, no a decir que los juegos están caros porque hay piratería
hace 1 año
Malos ejemplos. A mi me tocaba la polla que siempre por los mismos gilipollas nos castigasen a toda la clase. Y nadie decía nada no por proteger a esos gilipollas, si no porque luego te partían la cara al salir.
Qué triste ha sido mi vida de colegio, ¿no?
hace 1 año
Ahora te entiendo
hace 1 año
@Pollico: no cuela, y además mal ejemplo pq el Red Dead me lo pillé hace semanas de segunda mano a 29 xD
Seamos serios, el que se pilla un juego a 70 euros hoy día es porque quiere. De segunda mano, nuevos, o de importación, hay montones de juegos nuevos tiradísimos de precio, así que los precios no son excusa para justificar el pirateo, y menos la diferencia de precio entre plataformas (que a veces son a la inversa, pues no habré visto juegos en thehut donde la versión más cara era la de xbox…)
hace 1 año
¿precios caros? Joder, todavía no he comprado un juego de la play3 por encima de los 25 euros. Tan sólo mis padres me regalaron el año pasado el Heavy Rain original. 70 euracos. Eso sí que es una prueba de amor.
Otra cosa es esa gente que quiere todos juegos nuevos y ya, para tener en sus hermosas estanterías decenas y decenas de juegos nuevos y devorarlos más que jugarlos. Y lo dice alguien que ahora mismo está con el Nier, terminando el Alpha Protocol (a 9,95 lo vendían en la FNAC de Sevilla, oiga) y tiene en la recámara otros dos juegos aún sin probar. ¿Precios caros? ¡Pero si últimamente me sale más barato que ir al cine!
hace 1 año
jg: Obviamente lo del RDR era un mero ejemplo, pero la tónica general es esa. O era, hace un par de meses. De todos modos, enhorabuena, espero que lo disfrutes xD
Y tambien , hacer notar que me refiero al precio que se da en las tiendas físicas, porque las online hacen una competencia deshonesta a los tenderos de barrio, los cuales -por culpa de las distribuidoras, por lo menos- no pueden hacer frente.
hace 1 año
“La PS3 parecía segura hasta hace poco, pero, desde hace unos meses (y por capricho personal de unos pocos hackers) no paramos de recibir malas noticias: nos quitan la posibilidad de utilizar otro sistema operativo (que a mí me la pelaba, pero se ve que a otros no), se nos jode si le hemos cambiado hardware, si usamos piezas no originales… ”
La retirada de la posibilidad de usar Linux en PS3 sin motivo alguno fue lo que desencadenó que los hackers se picaran y empezaran a abrir la consola. Por cierto, que lo que hace Sony roza la ilegalidad.
“Tampoco voy a ir de santurrón y decir que yo no he pirateado nada. Como muchos, tuve mi dosis de Verbatims con “copias de seguridad” de juegos de PSOne. Pero claro, ahora mismo (y afortunadamente) tengo trabajo y un sueldo y eso me permite comprar los juegos que me apetezcan, más aún desde que conozco los Mercadillos Ilustres. Sin embargo, a pesar de intentar ir “por lo legal”, los Piratas no dejan de tocarme los huevos.”
Que cara más dura. Yo antes copiaba, pero ahora tengo pasta, que se joda quien no, es una postura cojonuda. Yo también tengo ahora pasta y me puedo permitir juegos, tengo una colección bastante surtidita de juegos de Wii y X360, porque me lo puedo permitir, y no voy de superior moral de nadie.
hace 1 año
Siento no haberme leído todos los comentarios, por si repito esto pero:
Yo solo tuve un juego original de Psone, Gran Turismo, y muchos piratas.
Con el tiempo tiré todos los verbatims por ser simples posavasos y me quedó la estanteria vacia vacia, así que me tocó vivir una odisea para encontrar todos mis juegos favoritos de PSone.
Así que niños: comprad juegos auténticos si amais los videojuegos, la pirateria es diversion para hoy, desolación jueguil para mañana.
hace 1 año
Yo pense que no iba a estar de acuerdo con tu post, pero me temo que debo estarlo Y la verdad, yo estoy en tu misma situacion antes pirateaba a saco. Pero tengo que decir que gracias a eso me he evitado gastarme dinero en juegos que a los 10 mins deje de jugar por que eran malisimos y un engaño. Y dices “uf menos mal que no lo compre”, otros en cambio los pruebas, te gustan y te los compras (no todos obviamente)l.
Ahroa gracias a que tengo un sueldo, y a gente que se dedica a hacer mercadillos ilustres, la verdad es que por 5/10/15/20 puñeteros euros tener un pedazo de juego en algunas ocasiones o un juego mas que decente.. no merece ni piratear.
hace 1 año
Se lleva pirateando desde que existieron las primeras consolas… ¿y la queja viene ahora por molestias en forma de actualizaciones y demás? ¿Nos quejamos porque algo nos parece incorrecto o porque nos fastidia? Es muy diferente una cosa u otra.
Pero vamos, yo llevo años sufriendo CDs musicales que no puedo reproducir en el PC, juegos originales que no puedo usar ahora en mi netbook porque requiere tener insertado el CD, consolas que fallan con solo mirarlas… y yo culpo a las empresas que integran esos “maravillosos” sistemas, no al que piratea. Si resulta que ahora coloco en mi casa una puerta de seguridad que me da múltiples problemas a la hora de usarla, la culpa es de los que han creado dicha puerta, no de que haya ladrones sueltos por el mundo. Una compañía seria debe buscar un modo de resolver sus problemas sin perjudicar al usuario. Claro que para ello primero tendría que importarle el usuario, claro.
Por último, que uno tenga dinero y sepa dónde conseguir juegos a buen precio, no significa que sea el ejemplo imperante. Yo no tendría que estar buscándome la vida para importar juegos, conseguirlos de segunda mano o en liquidaciones. Un juego debería ser asequible en la tienda que tienes en la esquina de tu calle, sin más. Como los juegos de FX, sin ir más lejos.
En fin, que esto me parece una rabieta sin mucho sentido. La piratería existe y va a existir, dado que siempre va a haber gente que carezca de dinero, que no quiera comprar un juego mediocre o que, simplemente, se interese por un sistema únicamente si puede emplearlo gratis. Es mucho más útil ofrecer un juego económico, listo para jugar y sin sistemas de protección absurdos que querer blindar el sistema.
Desde luego, yo no me plantearía cómo evitar que los usuarios accediesen de forma gratuita a mi producto, sino de cómo hacer que mi producto sea lo suficientemente atractivo como para que la gente esté dispuesta a pagar por él.
hace 1 año
Amén.
hace 1 año
Yo me lo compré hace unos 7 u 8 meses a 25 euros y nuevo.
hace 1 año
Pero vamos a ver, la culpa de eso la tienen las tiendas españolas que las ponen a ese precio. ¿Por qué? Porque en España, por mucho que me duela decirlo, hay mucha gente que prefiere gastarse 70 euros en la tienda de la esquina que pedirlos por internet. Si alguan vez has visto alguno de los 80 Mercadillos que pone Andresito cada lunes por la mañana sabrías que el que paga eso es porque quiere.
Entiendo que el IVA se lleve un 18% del precio y que por eso tengan que estar más inflados que en tiendas online como The Hut, Zavvi, Amazon y demás que no pagan IVA ni VAT ni impuesto ninguno; pero en UK, por ejemplo, el IVA es un 20% y no por eso he visto ningún juego a ese precio desorbitado (ni haciendo el desastroso cambio actual).
Lo peor no es solo eso, lo peor es que sacan tajada una y otra vez del mismo juego. He llegado a ver el Black Ops de segunda mano a UN EURO MENOS que el original. Si la gente lo compra y lo vuelve a vender seguirán sacando beneficios una y otra vez y los estudios no ven un céntimo de ese dinero.
Yo no odio a los piratas, hay gente que de verdad no tiene dinero para comprar los juegos a esos precios abusivos y lo que hacen es usar el PC y piratear. Sin embargo, si tienes dinero para comprarte una consola, tienes 15-20 míseros euros (en comparación a los abusivos 60-70 que piden en España) para comprarte un juego original.
hace 1 año
Pues macho, serás que tienes suerte. Jamás he podido encontrar nada así de barato en la FNAC de Sevilla xDD
Pero tampoco exageres con que son más baratos que ir al cine, que si vas al Nervión la entrada te puede salir por lo que te ha costado el AP.
hace 1 año
Me he perdido la mayor parte de los comentarios, pero creo que se está hablando de precios.
Recuerdo hace un par de veranos, en un Game, vi el FFIV de la Ds a 5-10 euros, creo, que estaba originalmente a 40. Y oí comentar que aun así sacaba un margen la tienda (!!).
Por poner otro ejemplo
hace 1 año
Compré hace poco el Alpha Protocol por 10 €uros. El Viernes fui a ver Torrente 4 en 3D (No tengo justificación, lo sé) 9’20 €uros.
Alpha Protocol 14 horas de vicio hasta el momento, juegazo.
Torrente 4 Puta mierda. 1 hora y media una sola vez.
Y aplíquese al 95% de las películas que ofrecen en 3D hoy en día.
hace 1 año
Hay que saber buscar. En la FNAC es de esos sitios donde te eucuentras un juego a 70 pavos y al lado el mismo por 9,95. Sin ir más lejos, ese mismo día en el “yo no soy tonto” me pillé por 5 miserables euros el Mirror´s Edge. No obstante yo soy más de tiendas de segundas mano, algo que escasea por el Sur, pero en terrassa hay dos tiendas muy majas. Vamos, ayer mismo, por 6 euros, me adjudique el Final Fantasy X. ¡Hay que moverse y buscar hasta debajo de las piedras!
P.D: Muerte al Nervión, yo era más del Avenida, en V.O. A lo gafapasta. ¡Saludos!
hace 1 año
Pues a mi me parece de puta madre que se piratee, a ver si espabilan las compañias y ponen los juegos mas baratos, y en lo de los DLCs tampoco estoy de acuerdo, no es una medida para acabar con la pirateria, si no para atracarnos mas a los usuarios, el dia que un juego cueste 10 o 20 euros en vez de 70 me pensaré seriamente dejar la pirateria, pues lo único que compro son los juegos indies y/o baratos. Saludos
hace 1 año
A todos los que hablan de los precios, que en España se venden caros y el que los compra caros, es porque quiere. Steam obliga a comprar en divisas nacionales (o supranacionales como el Euro) para evitar ese tipo de juegos con divisas, y algunas compañías, como EA, están luchando contra los juegos de segunda mano y las compras al extranjero, apoyadas por los distribuidores que pierden dinero. Eso, para ellos, es tan malo (o peor) que la piratería. Si el día de mañana impiden (que no lo creo, xD) comprar por internet al extranjero, ¿también vais a aplaudir a las empresas por defender su negocio?
hace 1 año
Bueno, voy a hacer una respuesta grande que ya toca, y la voy a hacer por partes. (Aviso: Es ENORME.)
Primero: Las estadísticas. Las estadísticas que suelen ofrecerse para calcular los costes causados por la piratería a las empresas y a la sociedad son realizadas por multitud de organismos (como la propia UNESCO), pero fundamentalmente son empresas asociadas a la industria las que realizan los estudios estadísticos. Para empezar, y como primer dato, llama la atención que no se tengan en cuenta estudios fuera del ámbito de la industria. Seamos sinceros, partiendo de la base de que los estudios estadísticos pueden ser parciales con gran facilidad, un estudio realizado por alguien asociado a las empresas que dicen tener pérdidas por culpa de la piratería, ¿a quién va a beneficiar en dicho estudio? Pero bueno, dejando a un lado lo que algunos consideran una conspiranoia, me ciño a los datos ofrecidos por BSA (Business Software Alliance) e IPI (Institute for Policy Innovation). Las metodologías y los datos son correctos, para qué mentir, pero son las interpretaciones lo que realmente cuenta.
Segundo: La falacia de los costes de la piratería. A nadie se le escapa, creo yo, que la principal queja de las empresas es que “pierden” dinero por culpa de la piratería. IPI cifra, en el ejercicio de 2009, las pérdidas por la piratería en 58.000 millones de dólares en bruto, 16.000 en beneficio neto, así como, ojo al dato, 373.375 trabajos (es decir, trabajadores, se entiende). Al margen de lo abiertamente especulativo de poner una cifra de empleos “perdidos” o “dejados de ganar” por la piratería (me imagino al presidente de EA diciendo: ¡Se acabó la piratería! ¡A contratar en proporción a las ventas! JA!), la fórmula de cálculo según BSA para las “pérdidas reales” por la piratería se basan en lo siguiente. Un país tiene una tasa de piratería X, con unas ventas de hardware y software. Se coge ese mismo país y se toman datos de una tasa de piratería comparada mayor, y se analiza la venta de software y hardware (el hardware no es pirateable, como es evidente). Según esa distribución, se deduce que un aumento de la piratería reduce la venta de software en relación a la cantidad de hardware vendido, por lo que la piratería, efectivamente y según este planteamiento, afecta a las ventas de forma casi dramática.
Ahora bien, aquí comienza el asunto de cómo se hace una estadística, con qué criterio y tomando qué ejemplos, además de las interpretaciones. Las cifras altas de piratería normalmente están asociadas a países de economías emergentes y, en general, de segundo orden, con personas cuya capacidad adquisitiva es bastante baja (China ronda el 80%, Brasil el 60%, latinoamérica en general, por encima del 70%). Todas estas cifras son de software en general, no de juegos. La relación anterior (más piratería, menos ventas) no tiene en cuenta en absoluto las condiciones económicas de los países que analiza. ¿Y si los porcentajes de ventas son proporcionales a la calidad de vida, y por tanto en los países con más recursos, al comprarse más, se piratea menos? En ese caso, la relación “dinero perdido en piratería” pasaría a ser considerada “dinero perdido por pobreza del país”. Seamos justos. Si de la noche a la mañana desapareciera la piratería, en Chile la gente no empezaría a comprar de repente todo ese software asociado al hardware que compran, sino que comprarían menos hardware al tener que comprar también el software.
Luego entran en juego también cuestiones sobre civismo y demás, pero lo cierto es que las cifras, salvo un caso excepcional (Francia, para qué mentir) hablan por sí solas. Los países con mayores índices de piratería son más pobres que aquellos donde hay menos piratería. En la misma UE, los países del Este piratean infinitamente más que los del sur, que a su vez piratean bastante más que los del Beneluz, Alemania y el norte. En África y Oriente Próximo, Israel, Sudáfrica y Emiratos Árabes tienen cifras entre el 30 y el 40%, cuando en el resto de África son del 80%. ¿De verdad a nadie se le ocurrió que el problema es la capacidad adquisitiva?
Así pues, en resumidas cuentas, aunque yo no he estudiado estadística y no puedo dar más que mi humilde opinión, el hecho de que las estadísticas sean hechas por organizaciones claramente asociadas a la industria y que tengan fallos lógicos como el que acabo de exponer… pues me hace desconfiar. Ah, y una cosa más. Los del argumento de “el precio es una excusa”, que se fijen si no en qué países piratean más, y qué grupos sociales piratean más (esto estaría bien estudiarlo).
Tercero: Las empresas de videojuegos están perdiendo negocio (y dinero), también por culpa de la piratería. Vamos con datos empíricos, como el que dice.
UBISOFT: Ubilol para los amigos, esta empresa francesa, por curioso que resulte, sí que tiene pérdidas (entre 40 y 60 millones de euros). Ahora bien, ¿quién tiene la culpa de esto? Vamos a ver las cifras. En el ejercicio 2008-2009 generó unas ventas de 1.057 m. €, con un beneficio neto de 128 m. €. En 2009-2010, las ventas se contrajeron a 871 m. €, con una pérdida de casi 60 m. € y una deuda de 40 millones. Causas: El propio informe de Ubisoft es realista al respecto, y en lugar de patalear por la piratería, argumenta, como es lógico, que la pérdida de ventas es debida a la crisis económica mundial. A pesar de todo, se prevé un incremento en las ventas en 2011, y el pronóstico es positivo. Ahora bien, vamos a las cuestiones económicas per se. El ejercicio de 2008 vio un incremento del 12% del beneficio neto, respecto al año anterior. Es decir, que ganaron, y más. Y todo en medio de las muchas polémicas por piratería. Y en el primer cuarto de 2011, las ventas se han incrementado un 56%, pese a que la empresa sigue acumulando pérdidas por inversiones en R&D (Research & Development).
Como veis, las cifras en general, salvando el bache de 2009 (un bache para TODAS las empresas el mundo, no sólo para las que producen software), son de constante expansión, de aumento de ventas. No tengo cifras para antes de 2008, pero incluso en pleno 2011, las ventas se han disparado. ¿Problemas fiscales? No será por la falta de ventas. Luego no es la piratería. Alguien dirá que es posible que hicieran unos pronósticos de ventas mayores de los registrados y por eso invirtieron más, pero es que eso, amigos, es el riesgo del negocio, exista o no piratería.
ELECTRONIC ARTS: Con EA sí que puedo hablar con algo más de comodidad, porque las cifras se remontan a 2006.
2006: Ingresos Totales: 2.951 m. $. Beneficios netos: 236 m. $. Costes de marketing: 431 m. $. Costes de R&D: 758 m. $.
2007: Ingresos Totales: 3.091 m. $. Beneficios netos: 76 m. $. Costes de marketing: 466 m. $. Costes de R&D: 1.041 m. $.
2008: Ingresos Totales: 3.665 m. $. Pérdidas netas: 454 m. $. Costes de marketing: 588 m. $. Costes de R&D: 1.145 m. $.
2009: Ingresos Totales: 4.212 m. $. Pérdidas netas: 1.088 m. $. Costes de marketing: 691 m. $. Costes de R&D: 1.359 m. $.
2010: Ingresos Totales: 3.654 m. $. Pérdidas netas: 677 m. $. Costes de marketing: 730 m. $. Costes de R&D: 1.229 m. $.
Como podéis ver, las cifras para EA no son nada halagüeñas. Registran pérdidas netas considerables desde 2008, y sobre todo en 2009 y 2010. Sin embargo, las cifras de ventas son, salvo para 2009-2010, muy positivas. Vamos, que las ventas crecieron y de forma bastante generosa (de 2006 a 2009, en el punto álgido, hay una diferencia de más de 1.000 millones de dólares en ventas). Como podéis ver, de nuevo el problema son gastos de la empresa en cuestiones como marketing y, sobre todo, R&D.
ACTIVISION: De Activision sólo he encontrado las referencias a 2007 y 2008, pero mucho más revelador que los datos (que son buenos), es éste comentario del informe anual de finanzas de la propia compañía: “Activision Reports Record Q4 and Fiscal Year 2008 Results Marking 16 Consecutive Years of Revenue Growth. FY 2008 Net Revenues of $2.90 billion, Increase of 92% Year Over Year”.
Antes de seguir, “Billion” es “mil millones” en español. Las cifras de Activion son de un cambio de beneficio brutal entre 2007 y 2008. De facturar 1.513 m. $ en 2007 pasaron a facturar 2.898 m. $ en 2008. Los beneficios netos ascendían a 85 m. $ y 344 m. $, respectivamente. Ignoro cuál será la suerte que ha corrido la compañía durante la crisis financiera.
Bien, ahora llega el momento de la interpretación. Como veis en términos de ventas estas tres compañías, tres grandes, no registra malos resultando, salvando el escollo de la crisis. ¿De dónde vienen las pérdidas? De unas inversiones cada vez más grandes en R&D y Marketing. Research & Development es la parte fundamental, puesto que es, básicamente, la inversión en el juego en sí. Los costes de producción de los juegos son cada vez más altos, eso es innegable, pero los volúmenes de venta siguen en alza. ¿Por qué, entonces, es culpa de la piratería, y no de unas previsiones nefastas por parte de los dirigentes de las compañías? Ya lo dijo Carca en su artículo sobre el coste de los videojuegos. Los “graphic whores”, que tanto demandan en los juegos, exigen cada vez un mayor nivel de sofisticación gráfica, que pasa por pagar los royalties de turno por motores gráficos si es preciso, además de un coste bestial por el desarrollo en sí.
Pero la cuestión aquí es que, por más que inviertan cada vez más en marketing y en desarrollo, no pueden vender por encima de la capacidad del mercado para absorber semejante oferta. En términos puramente capitalistas, el problema de estas empresas es que están acometiendo inversiones brutales para un mercado que crece, sí, pero que no es infinito. Electronic Arts, en su informe anual, achacaba los problemas a, cómo no, la piratería y a la fiera competitividad en el mercado (Company had to clear or write down in a very competitive environment also marked by high levels of piracy). Sí, señores, la competitividad agresiva entre las distintas empresas, que cada vez invierten más para robarle el mercado a la contraria, es una de las principales causas. ¿Sorprendidos? Yo no. Naturalmente, las cifras de la “alta piratería” no están contrastadas en ninguna parte del artículo.
¿Quién es el culpable de la debacle de las grandes empresas? Ellas mismas. Ni más ni menos. Tanto DRM, tanto SecuROM, tanta historia, y en definitiva el problema es que las compañías, ante la gallina de los huevos de oro que parece ser el mercado digital, se han lanzado de forma agresiva a invertir en productos cada vez más caros para obtener su cuota de mercado. Naturalmente, como ya he dicho, el mercado no puede absorber una oferta tan grande. Y con todo y con eso, os aseguro que siguen generando grandes cantidades de dinero, y que cuando pase la crisis, volverán a generar dinero.
¿Por qué, entonces, tanto énfasis en el asunto de la piratería? No lo sé, la verdad. Supongo que las altísimas cifras de software pirateado en países del tercer mundo les corroe de avaricia, por pensar que son potenciales clientes perdidos. Además, las cifras bailan sobre las posibles cantidades en pérdidas: para 2005, se estiman entre 16.000 m. $ y 34.000 m. $ según qué fuentes uses. Por supuesto, son observaciones objetivas y claramente empíricas (ironía). Incluso, para mayor absurdo, las cifras de piratería en la UE, según BSA, se han mantenido estables entre 2004 y 2007, con unas “pérdidas” de 11.000 m. $ (es más, en general se han reducido en ese espacio temporal, aunque de manera ínfima), mientras que durante esos años, las ventas continuaron creciendo a un ritmo considerable. Ni siquiera aquí se puede ver esa “clara” asociación entre software pirateado y software producido.
Conclusión: La piratería es más acusada en países con menos poder adquisitivo por lo general. Por lo tanto, resulta evidente que el problema está asociado con la capacidad adquisitiva, y reducir los niveles de piratería a nivel mundial no va a incrementar radicalmente los beneficios porque, sencillamente, mucha gente que piratea sí que no puede comprar lo que piratea.
En cuanto a las empresas, los factores fundamentales para acumular pérdidas son las masivas inversiones de cara a la competitividad en el mercado del videojuego y, adicionalmente, la crisis financiera, que naturalmente repercute en un consumidor que compra menos, por lo que se producen menos ventas.
Así pues, volviendo al asunto original sobre los piratas… yo no puedo estar “hasta la polla” de los piratas porque, a fin de cuentas, todas estas medidas encaminadas a “proteger” la propiedad intelectual de las empresas que quieren defender su negocio son bastante ingenuas. Ingenuas porque no hay mercado que pueda absorber tal oferta habida cuenta de los supuestos índices de piratería.
Por último, he llegado, además, a leer maravillas como que el modelo de compra-venta de patentes es un estímulo para la sociedad y su desarrollo, que la piratería es el crimen organizado del siglo XXI, y en general, la visión que aparece en UNESCO, IPI, BSA y otros textos que no he usado pero he leído, es de un conservador rancio y totalmente ajeno a la realidad que me parece que el problema de los DRM y demás medidas anticopia es una total miopía, como con los Felipes en el siglo XVII.
Fuentes: http://www.ipi.org/ (Stephen E. Siwek, “The True Cost of Copyright Industry Piracy to the U.S. Economy”).
http://www.bsa.com (“2007 Global Software Piracy Study”).
http://www.activision.com (“Activion Report 2008″).
http://www.sec.gov (“Electronic Arts Inc. 2010 Form 10-K Annual Report”).
http://www.ubisoftgroup.com (“Ubisoft reports full-year 2009-10 results”, “Ubisoft Reports first-half 2010-11 results”).
hace 1 año
Estoy deacuerdo con todo lo que dijiste Galius ya siento que te amo xD
En mi caso (PS3) propongo que se bannee a la gente que modifique su consola y punto
Estoy igual que tu, ahora cualquier persona que me quiere agregar en la PS3 pregunto de donde conocen mi ID por que ya no cnofio en nadie online
hace 1 año
Si no hubiera pirateria, lo siguiente a por lo que irian las compañias seria a evitar que la gente comprara juegos fuera de sus paises.
Igual que han ido a por el alquiler de juegos y las ventas de segunda mano…
Es que no, me niego a criticar a la pirateria en ninguno de sus aspectos.
La pirateria se combate con productos de calidad a buen precio, no con parches estupidos para joder a los clientes legales.
hace 1 año
@Pablo C. Genial comentario, te lo has currado de una manera bestial. Espero que lo lean muchos porque es muy interesante.
PD: Una sola cosa, se escribe Benelux, no Beneluz.
Sobre la FNAC, suelo mirar la sección de ofertas que ponen al lado de las novedades; para juegos de PS2 está bastante bien, pero para lo demás… pff. Al menos en mi opinión.
Yo también he ido más veces al Avenida que al Nervión, aunque solo cuando no es cine comercial. Para eso suelo ir al Cinequinto, que me hacen descuento con la tarjeta de la Olavide y me pilla al lado.
Un saludo.
hace 1 año
Madre mía, menudo comentario se ha marcado mi tocayo Pablo C. Hasta con referencias bibliográficas! Se merecería un post entero por sí mismo.
hace 1 año
@Aegon: Las prisas por escribir, xD. Lamento que ponga Beneluz, es una afrenta a mi talibanismo ortográfico, xDDDD.
hace 1 año
JG, ya se que importando los juegos cuestan na y menos, pero en España siguen costando 70€ , y teniendo en cuenta que Ps3 no fue violada hasta hace poco lo logico es que hubieran costado 50€ ?( por decir algo)
La putada es que la excusa de la pirateria es la que esgrimiran siempre para subir precios y colarnos DRM’s
hace 1 año
Si el juego es una mierda con gráficos penosos, ¿qué es lo que merece la pena piratear?
hace 1 año
@Pablo C: Genial tu comentario tío, con información y datos, como debe ser.
hace 1 año
No me has entendido del todo. El proceso que yo sigo (o seguiría, porque la verdad es que no lo he aplicado aún) es el siguiente:
- Veo un juego que me interesa o llama la atención.
- Me informo sobre el juego (analisis, revistas, etc)
- Si está a un precio razonable y me lo puedo permitir, me lo compro.
- Si no esta a un precio razonable o no me fio de la informacion que tengo, lo descargo y lo pruebo.
Pero no me lo juego entero. Es decir, si empiezo a jugar, y me aburro a las 2 horas, no me lo termino. Si en esas 2 horas he descubierto que me encanta, lo compro. Si lo termino y al final me ha gustado, también lo compro.
El último juego que compré fue el Battlefield Bad Company 2, y la verdad es que me siento mejor habiendolo comprado (zavvi.es 19 €) que bajandomelo, of course (También cayó Little King Story, en parte gracias a EPI).
Los precios, con webs como zavvi, thehut y cosas así, ya no son excusa. Y si no, coño, te esperas un tiempo, que Dead Space bajó a 20 € menos de 1 año después de su salida (es mi juego descargado pendiente de compra xD)
hace 1 año
Era un simple ejemplo, por ejemplo, podria ser yo que se, piratear un Cooking Mama para tu prima en la DS.
hace 1 año
Un señor comentario por parte de Pablo C, uno mas de tantos, y me da igual que me llamen chupa culos xD.
hace 1 año
Si de todas formas no lo vas a comprar, el que piratees un juego malo no le hace perder dinero a su creador.
hace 1 año
Pero hacer todo eso con la Wii (ponerle disco duro, lector de dvd’s y eso) no es piratería, es solo instalarle un SO alternativo, es como si te compraras una PC con Windows y le pusieras Ubuntu, no tiene nada de malo.
Lo malo sería empezar a piratear, bajarse los juegos, yo conozco a mucha gente con Homebrew de Wii pero que no lo usa para jugar juegos pirata, sino para eso que mencionas y otras cosillas como respaldar datos y esas cosillas.
Y es precisamente por esto por lo que me gustaría ver un homebrew en PS3, si la Wii hace cosas que jamás me habría imaginado (nada del otro mundo) la PS3 debe ser un monstruo.
Mi experiencia con la pirtatería me ha dejado vacío, compré muchos juegos pirata para PS1 y hoy en día no tengo me queda ninguno para recordar ni para volver a jugarlos. Dejé de comprarlos cuando mi Silent Hill solamente traía un final XD
Lo que compro actualmente son juegos de segunda mano, a esto no le veo nada de malo.
hace 1 año
Cuando las consolas desaparezcan tal y como las conocemos y sean sistemas cerrados y donde tienes que pagar por todo lo que descargas sin tener alternativas fisicas.
Ya veras como echas de menos a los piratas, al homebrew y muchas cosas mas.
hace 1 año
En general estoy de acuerdo con el articulo pero lo de que los juegos son mas caros por la pirateria lo siento pero es una autentica patraña.
La ps3 ha estado al margen de la pirateria durante mucho tiempo y sus juegos ha sido igual o mas caros que los de la competencia. En serio alguien con dos dedos de frente puede creer que si ahora mismo se dejara de piratear los juegos bajarian de precio?.
A cada cual lo suyo pero tampoco hace falta pecar de tamaña ingenuidad.
hace 1 año
Curioso lo que he interpretado con el titulo, primero pensé que hablarías de piratería, luego de piratas marítimos, y al final lo he confirmado.
Lo de la PS3 me está pareciendo una putada, completamente de acuerdo con lo de hacer dominio público el “descubrimiento”, no puedes decirle a sony, “Ahi os hemos pillado, eh?” e irte a casa contento por ownear a sony sin joderles (en parte) en negocio? (demasiado utópico, lo se)
hace 1 año
Bueno, aquí ya hay muchas opiniones y es fácil identificarse con alguna; por mi parte, creo que la piratería es una excusa para las compañías para justificar pérdidas o políticas perjudiciales para los usuarios. Sin embargo eso tampoco justifica al usuario que piratea; si el juego es malo, no lo compres; si es caro, impórtalo o espera a que baje de precio; si el DLC es un abuso, no lo compres. No estamos obligados a jugar
Por aportar algo diferente, este enlace trata sobre los costes de los juegos en España:
http://comunidades.diarioinformacion.com/blog.php?user_id=16132&blogentry_id=877
Por último, he leído en un comentario anterior que los juegos en zavvi y compañía no pagan IVA; francamente, lo dudo mucho, son tiendas con base en UK y pagarán sus impuestos allí, en este caso un 20% de IVA, lo que aumenta el agravio comparativo…
hace 1 año
Pero en este tema pasa, como en muchos otros, lo de siempre: pagamos justos por pecadores.
¿Realmente sirven de algo todas esas molestias que se toman para que su consola/nuevo juego o lo que sea no sea pirateado? No padre, los piratas seguirán ingeniándoselas con toda clase de triquiñuelas para saltárse esas protecciones mientras que los que realmente sufrimos esas medias anti-piratería somos los usuarios legales, somos quienes sufrimos esas actualizaciones cada dos por tres; como la última actualización de PS3 que sirve para… ¡Controlar el tiempo de apagado del mando! ¡Guau! [ironic mode off]
Sin más, que yo creo que como me parece ya han comentado antes que yo, el problema no son los precios (por otra parte desorbitados en España) de los juegos; aunque fueran más baratos, seguiría existiendo el “listo” que no se molesta en pagar nada si puede conseguirlo gratis de la red, y por desgracia, de esos nos sobran…
Por cierto, estoy de acuerdo con todo lo que se dice en la entrada
hace 1 año
Pablo C.
Aunque sigo sin estar de acuerdo contigo, olé tus huevos por ese comentario!!
hace 1 año
Yo sigo diciendo que la piratería es la excusa para cerrar los sistemas. Punto pelota. Encierran al consumidor legítimo con la idea de exprimir más dinero de él y tienen la excusa clara. Se quejan de pérdidas que no tienen realmente. Para mi, los problemáticos son las empresas.
Conozco casos de gente que no ha añadido DRM (Menos gastos de R&D) y aún así, tiene ventas. ¿De verdad la piratería son los que te tocan los huevos?
Conozco casos de gente que ha comprado su juego original y ha tenido que -piratear- el juego para poder jugar a su juego comprado legítimamente. ¿De verdad son los piratas los culpables?
Y lo de “la excusa del HomeBrew” ya es de locos, y máxime cuando uno quiere coger y hacer sus desarrollos con la esperanza de vender alguna copia de sus juegos (y sin DRM, oiga!). El XNA para poder desarrollar en XBox 99 dólares de entrada, y es una suscripción. Con el Homebrew puedo programar para una consola sin que abusen de mi unos tipos que ya han ganado mucho dinero con su hardware y mi juego sólo va a hacer que se vendan más consolas porque engordo su catálogo. Pero no, he de pasar por caja… Plataformas cerradas son el fin de la diversión, máxime cuando los monstruos como Activision, EA o Ubisoft tiemblan ante el callejón sin salida que ellos mismos se han creado. ¿Quién quedará haciendo juegos? Los que nos gusta y le dedicamos algo de tiempo y amor. Y no tenemos muchos recursos para empezar.
Que si, que hay mucho gorrón, que hay mucho listillo que se dedica a romper protecciones just for the lulz y lo proclaman a los siete vientos para demostrar lo buenos que son, pero luego te ponen en el ficherito de instrucciones “If you like the game, buy it.” Quizás por limpiarse la conciencia o no, pero ahí está.
La piratería no va a acabar con los juegos. Las grandes empresas si se encargarán muy eficientemente de ello. El impacto de los primeros es el de una mosca comparada con las patas de elefantes de los segundos. Y si no, tiempo al tiempo; Guitar Hero no ha muerto por la piratería…
hace 1 año
yo pirateo los juegos violentos, ya que al ser prohibidos en mi país no me calo la gracia de que pague, me quiten el juego, me pongan una multa y me hagan un juicio y CON TODO Y ESO, he comprado algunos juegos(poniendo en riesgo mi integridad monetaria)pasandolo escondido entre ropa y teniendolos que pasar sin caratulas a ver si no lo pillaban en aduanas
*cof*cof*mgs4*cof*cof*u2*cof
PD:yo alemnos no jodo el online usando cheats, putada, me compre el u2 a 60$(mas impuestos de envio)y despues sale a 45$ una version con todos los dlc, y para colmo EL ONLINE ME VA MAL hay muchos modos de juego en los que si entro, mi pj se queda congelado como un gilipollas sin poder moverme y me matan facil, y sid e casualidad quedo en un lugar donde no me ven y paso mucho tiempo sin moverme, me sacan por “inactividad” y me penalizan(joputas)
PD2:no, no puedo pagar los dlcs porque la mayoria son una mierda y porque en mi pais, “psn no esta disponible”. es que nisiquiera puedo entrar al ps home!!(con decirles que mi país ni siquiera salía en la lista de paises)
PD3: LBP, el dinero peor gastado de mi vida y como no hay rembolos, me lo tengo que aguantar…
hace 1 año
Sianhulo: Tío, te acompaño en el sentimiento; la censura nunca ha traido nada bueno, y si se llega al nivel de censurar los productos de ocio, no quiero saber cómo estará en tu país la educacion, la literatura o el cine ( bueno, de esto último, creo que casi todos vamos apañados…)
¿De dónde eres, si no es mucha molestia?
hace 1 año
os voy a decir una cosa, en esto pasa como en todo, la culpa es de las madres que las visten como putas jajaja. be troll my friend.
Pablo C, más que las fuentes y tal, el análisis que haces de las mismas, brutal. Y totalmente de acuerdo.
Os recuerdo que la revista Life no desapareció por piratería, sino murió de éxito, gran historia la de esa revista quen no voy a contar hoy pero que invito a investigar. Puede ser que con piratería o sin ella no les valga la excusa a las empresas y algunas caigan.
hace 1 año
@Galious: Gracias, aunque no estés de acuerdo, creo que era de recibo argumentar mi posición con algo más que “las empresas son las malas y los piratas los no tan malos”, como se suele hacer. Siempre nos quejamos de la postura simplista de las empresas al luchar contra la piratería, pero poca gente se plantea, desde el otro lado, argumentar con datos y con un mínimo de reflexión. De todos modos, esos datos están ahí, y yo he hecho mi particular reflexión; ahora que cada uno haga la suya propia
.
hace 1 año
La piratería no puede ser excusa para que las compañías machaquen a sus clientes.
Si no fuera por el montón de gente a la que por lo visto “lesobrardinero” a estas alturas tendríamos precios de UK y no nos tocarían las pelotas con el DRM.
Por cierto que mi afición a los juegos no viene precisamente de gastarme 50€ y rezar por que te gustase.