200.000 veces Amnesia
![]()
Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera “increíblemente buena”, que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.
Comparte
Este artículo fue publicado por Andresito el 8 enero 2011 a las 7:00 am, y está archivado en Noticias. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio.
-
-
Dios…yo es q creo que no soy capaz…jugue en su dia al penumbra (la primera parte que era gratuita en un principio… y me ponia malo.( y eso que luego no habia nada,lo cual demuestra que soy raro hasta para asustarme XD)
Y el Silent Hill no da nada de miedo,aun me acuerdo que jugue al 2 y habia un monstruo con forma de tableta de chocolate XDDDD.
-
¿Este era el juego que catalogaban algunos como “malo por tener un público minoritario”?……….. ¡ZAS en toda la boca! http://farm4.static.flickr.com/3139/2830161880_0ff562a578_o.jpg
-
Lo bueno/malo de estos videos es que los ves, te ries y dices “Anda no me jodas, no es para tanto!”. Entonces, como es barato, lo compras. Y luego lo instalas. Y luego lo juegas. Solo. Y ENTONCES te das cuenta de que ha sido la mejor/peor idea k has tenido nunca. Mejor porque dices “Dios, he comprado un juegazo” y peor porque piensas “Y no lo voy a jugar”
En mi caso, casi caigo con las ofertas de Steam, pero ya me paso con Dead Space. Y si al principio, cuando no tienes NADA, asusta, y luego pasas un poco porque vas cargado de armas, estoy seguro de que este no es el caso ni de coña.
-
Andresito:
@handlolo: sabía que esa frase te molaría. xDLa verdad es que si, y eso que a mi Silent hill me gusta mucho.
Estoy deseando de que saquen otro juego del mismo estilo u algo mas original pero tambien de terror
-
Andresito:
@handlolo: sabía que esa frase te molaría. xDLa verdad es que si, y eso que a mi Silent hill me gusta mucho.
Estoy deseando de que saquen otro juego del mismo estilo u algo mas original pero tambien de terrorQue los Silent Hill nuevos, toda la razón. Que los Silent Hill de PS1/PS2, sin contar Origins, ni de coña xD
Por no hablar que como juegos, son infinitamente mejores. A Amnesia le quitas el terror y te queda una Aventura Gráfica correcta sin más.
A Cualquier SH de los buenos le quitas el terror y puede destacar igualmente gracias a su historia (y si hablamos de la OST…). Con una complejidad y una profundidad increíble. El de algunas entregas mejores que otras, pero todas a un gran nivel. Muy por encima de la media y por supuesto, a años luz del de Amnesia.
-
Andresito:
@handlolo: sabía que esa frase te molaría. xDLa verdad es que si, y eso que a mi Silent hill me gusta mucho.
Estoy deseando de que saquen otro juego del mismo estilo u algo mas original pero tambien de terrorQue los Silent Hill nuevos, toda la razón. Que los Silent Hill de PS1/PS2, sin contar Origins, ni de coña xD
Por no hablar que como juegos, son infinitamente mejores. A Amnesia le quitas el terror y te queda una Aventura Gráfica correcta sin más.
A Cualquier SH de los buenos le quitas el terror y puede destacar igualmente gracias a su historia (y si hablamos de la OST…). Con una complejidad y una profundidad increíble. El de algunas entregas mejores que otras, pero todas a un gran nivel. Muy por encima de la media y por supuesto, a años luz del de Amnesia.No estamos hablando de OST ni de aspectos tecnicos o jugables.
Amnesia da miedo de verdad o pavor, terror o como quieras llamarlo.Silent hill desde el primero hasta el ultimo, es un juego que produce otras sensaciones como inquietud, desasosiego, y algun pequeño susto que otro como resident evil.
Project Zero es lo unico que ha logrado producirme algo de terror como Amnesia.
-
@Kefka además de aventura gráfica en primera persona y terror que se supone que más tenía que tener amnesia para ser mejor juego? Toques de rol? XD
Soy amante de los Silent Hill, pero compararlos con Amnesia como juegos no tiene mucho sentido. Ambos son juegos muy diferentes es como comparar el tetris con el Fifa vamos.
Después a cada uno le daría más miedo uno o otro, yo Amnesia lo tengo empezado y por ahora no me ha dado miedo, pero es que desde siempre me ha dado más miedo lo que se ve que me va a matar que lo psicológico. Cosas de cada uno, pero por ahora los entes etéreos no me han hecho tanto daño como las ostias en bici por ejemplo.
-
Calculin:
@Kefka además de aventura gráfica en primera persona y terror que se supone que más tenía que tener amnesia para ser mejor juego? Toques de rol? XDUna historia que no se pueda contar en 4 o 5 líneas, por ejemplo.
Y por supuesto que se pueden comparar. Los dos son videojuegos de terror, independientemente de su estructura jugable.
-
Uff este tipo de juegos no me gustan especialmente pero después de ver el enorme vídeo del tío este que casi… vale no se caga directamente en las bragas estoy dispuesto a comprar el juego solo por ayudar a estos desarrolladores a seguir haciendo juegos así para poder ver mas vídeos de estos XD. En cuanto tenga dinero …
-
Andresito:
La historia del Silent Hill 1 es de un complejo y profundo que asusta. xDPor internet rulan unas cuantas guías argumentales de SH1. Te aconsejo que les eches un vistazo, seguro que cambias de opinión.
-
flipa que un juego independiente tenga tantas descargas legales, en serio, y felicidades por ellos, algo tendrá cuando tanta gente lo ha visto, no solo gente de este blog y cuatro más. Y para los juegadores, pues de coña no?, si esta gente son capaces de darnos más juegos que estén entretenidos como este, pues eso que agradecemos.
-
@Kefka: Silent Hill 1 me gustó, pero al menos en mi caso, si lo comparamos con Amnesia a nivel de terror, sale perdiendo; Amnesia me acojona mucho más. SH1 utiliza la oscuridad, su música y la anticipación del ruido estático de la radio para inquietar y dar miedo, el miedo a lo que desconocido que te puedes encontrar, pero no deja de ser un tipo que revienta bichos con una tubería o una escopeta. El principio básico del terror debería ser siempre esconderse o huir, y como el tipo del vídeo, rezar para que no te vean o no te pillen. Ése no es el espíritu de SH1.
Si lo comparo con Amnesia a nivel de jugabilidad, pues también sale perdiendo. SH1 era incómodo de manejar. Siempre recordaré en ese sentido el primer pajarraco (?) que te salía nada más empezar, y era incómodo atinarle.
Y finalmente, si nos paramos en la historia, todavía no he terminado Amnesia pero por ahora, sí, aquí sí va ganando SH1. Me encantan las ambientaciones lovecraftianas tanto en relatos como en juegos, pero si me las encuentro en un juego siempre vuelvo a la mansión Derceto del Alone in the Dark, que me pasé como tropocientas mil veces de crío. Son un buen contexto del que partir, pero lo he visto quizás demasiado y por eso lo encuentro menos sugerente que lo que me ofreció Silent Hill.
En conclusión, Amnesia me parece en conjunto un mejor juego; por sugerentes que sean la historia y la ambientación de SH1, la de Amnesia no es mala, es correcta, y es quien triunfa en el terror, que es lo que veo más importante.
Pero che, cuestión de gustos.P.D.: Have you seen a little girl? Short, black hair, seven years old… (Por alguna razón, lo que más tengo grabado del juego en mi memoria es al protagonista diciendo la dichosa frasecita.)
-
Lo importante de Amnesia no es tanto la historia que cuenta, sino cómo la cuenta.
Tenéis que pensar que en los cuentos de Lovecraft, así como en los de Poe, lo importante es la forma, el ambiente opresivo de misterio y terror que producen con las palabras.
Lo que me ha gustado del Amnesia es cómo sus autores han sido capaces de trasladar este tipo de narrativa a un medio totalmente distinto como es un videojuego.
Por eso, vuelvo a repetir, Amnesia es una historia Lovecraftiana y está contada como tal, ya que el guión es solamente el elemento que hace avanzar la trama (si fuera una película de Hitchcock podríamos hablar del “McGuffin”) y donde lo realmente importante es la forma de contarla, que te hace cagarte de miedo.
-
@NecroDomo: En el aspecto del terror creo que no nos vamos a poner de acuerdo. Es algo tan subjetivo que da igual lo que pudieramos decir uno u otro. Si a ti te ha dado más miedo Amnesia no hay argumentación que valga. A mí me lo ha dado más, mucho más, Silent Hill.
De todas formas te podría llenar páginas hablando del buen diseño de SH1 a la hora de transmitir terror y todos los factores que utilizan para ello, que ni de coña se resume a lo que sólo has comentado; el comienzo del juego, por ejemplo, es toda una lección de cómo transmitir ese terror psicológico del que hace gala esta saga (cuando James se adentra en el callejón y tiene que morir para avanzar en el juego). Y mira, ni se puede disparar, ni se puede huír. Juegan con elllo, igual que lo hacen en otros muchos momentos.
Sobre la jugabilidad, estamos hablando de un juego de hace 12 años. Si un videojuego de hoy en día no consigue tener una jugabilidad más cómoda para el jugador, apaga y vámonos.
Y si vamos a eso, hoy en día es muy fácil hacer un Amnesia cuando tienes un larguísimo historial de juegos que han utilizado el terror psicológico como principal factor para transmitir miedo al jugador. Pero antes, cuando lo que más miedo daba en un videojuego era que apareciera un Zombi detrás una puerta, llegó Silent Hill para sentar unas bases que hoy en día se siguen utilizando.
La importancia de uno y otro juego en cada contexto de sus respectivas generaciones de consolas son incomparables. Amnesia es un muy buen juego de terror psicológico, el mejor que se ha hecho en años. Pero Silent Hill, además de eso, el mejor juego de terror de su momento, fue el precursor de ese tipo de terror. Cualquier comparación posterior que se haga, en el apartado del terror psicológico, Silent Hill va a salir ganando siempre, puesto que fue el que levantó los cimientos donde hoy se cobijan todos, incluído Amnesia.
No es lo mismo mejorar algo (que en mi opinión es muy discutible, sigo pensando que Amnesia no ha mejorado el terror de Silent Hill, a pesar de tener cosas muy buenas que SH no tenía), que crearlo.
-
@JakCore: Espero que lo de hablar mal de la saga Silent Hill no vaya por mí. Sólo he hablado del uno y admitiendo desde el primer momento que me gustó, simplemente que Amnesia me resulta mucho más efectivo a la hora de transmitir miedo en mi caso particular.
Y sí que me lo pasé en su momento y años más tarde volví a hacerlo de nuevo. Al dos no tuve ocasión de jugar, razón por la cual no he hablado de él. -
Kefka:
@NecroDomo: En el aspecto del terror creo que no nos vamos a poner de acuerdo. Es algo tan subjetivo que da igual lo que pudieramos decir uno u otro. Si a ti te ha dado más miedo Amnesia no hay argumentación que valga. A mí me lo ha dado más, mucho más, Silent Hill.
De todas formas te podría llenar páginas hablando del buen diseño de SH1 a la hora de transmitir terror y todos los factores que utilizan para ello, que ni de coña se resume a lo que sólo has comentado; el comienzo del juego, por ejemplo, es toda una lección de cómo transmitir ese terror psicológico del que hace gala esta saga (cuando James se adentra en el callejón y tiene que morir para avanzar en el juego). Y mira, ni se puede disparar, ni se puede huír. Juegan con elllo, igual que lo hacen en otros muchos momentos.
Sobre la jugabilidad, estamos hablando de un juego de hace 12 años. Si un videojuego de hoy en día no consigue tener una jugabilidad más cómoda para el jugador, apaga y vámonos.
Y si vamos a eso, hoy en día es muy fácil hacer un Amnesia cuando tienes un larguísimo historial de juegos que han utilizado el terror psicológico como principal factor para transmitir miedo al jugador. Pero antes, cuando lo que más miedo daba en un videojuego era que apareciera un Zombi detrás una puerta, llegó Silent Hill para sentar unas bases que hoy en día se siguen utilizando.
La importancia de uno y otro juego en cada contexto de sus respectivas generaciones de consolas son incomparables. Amnesia es un muy buen juego de terror psicológico, el mejor que se ha hecho en años. Pero Silent Hill, además de eso, el mejor juego de terror de su momento, fue el precursor de ese tipo de terror. Cualquier comparación posterior que se haga, en el apartado del terror psicológico, Silent Hill va a salir ganando siempre, puesto que fue el que levantó los cimientos donde hoy se cobijan todos, incluído Amnesia.
No es lo mismo mejorar algo (que en mi opinión es muy discutible, sigo pensando que Amnesia no ha mejorado el terror de Silent Hill, a pesar de tener cosas muy buenas que SH no tenía), que crearlo.Me gustaria saber que parte del juego te ha dado mas miedo de cualquier Silent hill que de Amnesia.
Recuerdanoslas y asi te dare la razón.Ahora yo te recuerdo que anteso al mismo tiempo de Silent hill existian juegos como Clocktower o Echo night, que tenian las mismas caracteristicas de Silent hill en mayor o menor medida.
-
Bruno Louviers:
Me alegro hasta el infinito, una buena cifra de ventas, más aún si se tiene en cuenta la que les jugaron cuando subieron el juego antes de su salida oficial a sitios de descarga.¡¡Edita, EDITA!! (¿Es que nadie lee al pobre Bruno?)
-
- Feed de comentarios de esta entrada
Un port para X360, ya!!!
Espero que frictional games siga teniendo suerte en sus desarrollos.