Retro Amor: The Neverhood Chronicles
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Pon a Goichi Suda, a Jenova Chen (Flower) y a todo el Team Ico en fila. Ahora coge una copia del Neverhood con una mano y con la otra vas repartiendo hostias hasta que te quedes sólo. Tal vez así aprendan que éste juego sí se puede considerar una pieza con valor artístico y no esas mierdas que nos venden. Si quieres recordar (o conocer) esta pequeña maravilla, te aconsejo que saques las gafas de la inocencia y te enfrentes a Neverhood como un folio en blanco, pues este juego no puede ser juzgado como tal sino como obra de arte. O también puedes jugarlo to´ chuzo y ya verás que risa.
The Neverhood Chronicles es una aventura gráfica que vio la luz en 1996 de la mano de Dreamworks Interactive. No miento si digo que este juego vale más que todas las películas de animación de mierda que han producido, desde Shrek al Espantatiburones. Estamos ante la mejor dirección artística que recuerdo en un juego (por encima de Finalfantasys y Fables) no en vano detrás de Neverhood se encuentra Doug TenNapel genio creador de Earthworm Jim. Después de darle vueltas durante más de una década, TenNapel consiguió financiación para fundar el estudio The Neverhood y crear este fantástico mundo de barro.
La premisa de Neverhood es sencilla: eres un pepote que acaban de modelar y te encuentras en un mundo extraño y lleno de trampas. Sin inventario, sin más acciones que pinchar en puntos de la pantalla y tu propio ingenio. Conforme vayas resolviendo los puzzles que se plantean, la historia irá desvelándose en forma de secuencias de animación. Y vaya secuencias, todavía me dura la erección.
Ñeeeeeec, botón equicovado
El verdadero valor de Neverhood es la exquisita dirección artística, desde el diseño de los personajes hasta las maravillosas secuencias de vídeo. TenNaple creó Neverhood como un mundo bizarro, cambiante y engañoso, como surgido de la mente de un niño. Las criaturas y entornos están moldeados con una personalidad arrolladora, logrando transmitir todo un universo de sentimientos de la forma más sencilla posible. Y sin necesidad de polígonos tresdés hoyga. Neverhood está creado íntegramente con plastilina, una técnica deliciosa que el equipo supo aplicar como nadie al videojuego. Este material acentúa la sensación de inocencia y entorno cambiante de la que hablábamos, haciéndonos sentir como niños jugando a moldear mundos imposibles. Cada pantalla esta creada con muchísimo mimo y talento, sin esconder las huellas de los dedos de los propios artistas, lo que resalta el carácter artesano de la producción. Dime si esto no es HAMOR.
Pariendo al niño
El personaje protagonista, Klayman, no articula palabra (sólo gritos o eructos esporádicos) y sin embargo desborda personalidad. Como está recién moldeado, sus movimientos son torpes y su mirada es aún inocente y curiosa, con lo que te encariñarás de él a la primera. Esta mirada inocente se contrapone al antagonista, malvado y egoísta que desea el mundo para sí. Algunos han descrito a los personajes como las distintas personalidades de una mente infantil, de manera parecida a como lo refleja Maurice Sendak en su maravilloso relato Where the Wild Things Are. Os invito a reflexionar sobre ello conociendo al resto de personajes, como el entrañable robot Bill y sus rabietas .
Papá se ha ido de plastiputis.
Mención aparte merece la banda sonora, compuesta por Terry Scott Taylor. Me rio de Nobuo Uematsu: JA JA JA. Las maravillosas composiciones de Taylor se inspiran en el jazz clásico, el blues, el scat y el folk y sitúan el nivel musical del juego en un lugar donde muy pocos han llegado. Todo rezuma un encantador aire manoush y da la impresión de como si el propio Django Reinhardt hubiese supervisado algunas partituras. No imagino una música más adecuada para Neverhood. Os recomiendo que escuchéis el disco Imaginarium, que recoge estas composiciones y las de su secuela Skull Monkeys. Os dejo un video con algunas escenas y composiciones que os darán una idea del mundo Neverhood. Fijaos como la música parece tocada por una banda de niños jugando a crear melodías y armando bulla.
A estas alturas, el gameplay podría no importar en absoluto pero, al fin y al cabo, estamos hablando de un juego. Como hemos dicho, se trata de una aventura de puzzles point and click clásica, sin ningún tipo de inventario ni posibilidad de realizar más acciones que las preestablecidas en el mapa. No esperéis diálogos ni nada que se le parezca. Lo cierto es que los puzzles no son complicados y no hay forma de que el personaje muera, excepto en un punto que además esta señalado, así que cualquiera podría pensar que estamos ante un juego simplón y aburrido. Ni de coña. La grandeza de la dinámica de juego consiste en lo tramposo del planteamiento, de tal modo que muchas veces parece que es el juego el que juega contigo y no al contrario. De primeras, aunque nunca te lo indican, solo tienes 22 saves. Si se te acaban, tendrás que pasarte el juego del tirón desde la última partida guardada. Además no podrás memorizar los puzzles puesto que en cada partida varían las soluciones. También es imprescindible apuntar los resultados ya que los puedes necesitar más adelante. El juego está lleno de guiños que son autenticas vaciladas al jugador, como el pasillo de 38 pantallas (más de diez minutos andando) que tienes que recorrer para coger un objeto o el mega eructo de 2 minutos de reloj. Disfrutarás como un niño de estas cosas.
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Prepárate para 38 ósom pantallas de clicar en el extremo derecho.
The Neverhood fue un fracaso absoluto de ventas. El género de la aventura daba sus últimos coletazos y la audiencia estaba encantada con títulos de acción directa como Quake o Duke Nukem 3D. Tampoco pudo enganchar al publico infantil ya que visualmente se acerca más al oscurantismo de Burton que a una de princesas Disney. Esto no impidió que se lanzasen una secuela, Skull Monkeys, utilizando la misma técnica de plastilina. Una mierda. Miento, es un juego muy digno y atractivo visualmente, pero se enmarca en el género de las plataformas y ya no es lo mismo. Con todo, siempre nos quedará The Neverhood Chronicles, una pequeña joyita que merece ser disfrutada por todo jugón que se considere como tal. Con un poco de suerte lo tienes en Abandonware y te lo puedes descargar. O róbalo. O haz algo pero juégalo, coño.
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Una imagen más de Neverhood nunca sobra
| Este artículo fue publicado por John Carca el 25 febrero 2010 a las 11:37 am, y está archivado en Retro Amor. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Me has tocado la patata, Carca.
hace 1 año
El doble disco Imaginarium es un puta delicia de los dioses.
He dicho
hace 1 año
Maravilla atemporal que me recuerda esos juegos alternativos que existían en PSX más allá de cacafurros en 3d dienteserrado. Secundo lo de la banda sonora y la dirección artística. Esto sí que sería una buena llegada para bazares y stores.
hace 1 año
Me averguenzo de no haber jugado nunca a esta maravilla, siempre he tenido unas ganas inmensas de catarlo, todo lo que he visto de este titulo me parece impresionante y estoy seguro de que se colaria entre mi pequeña lista de mis juegos favoritos. Siento una envidia muy grande hacia aquellos que lo han podido disfrutar.
Intentare buscarlo por la red, pero os invoco queridos ilustres y si alguno de vosotros sabeis de algun sitio donde se pueda descargar hacedmelo saber.
Este articulo dice mucho de tu gran gusto real por los videojuegos Carca
hace 1 año
Maldita sea, me has tocado la fibra sensible. En mi infancia yo tenía este juego en la maldita cima de las valoraciones posibles.
Evidentemente, coincido al 100% en todas y cada una de las palabras que has mencionado.
Bravo.
hace 1 año
@retrospect: No se avergüence usté hombre. No estoy seguro que sea Abandonware, por eso no voy a enchufar un link aunque ganas tengo. No creo que tengas problemas en encontrarlo. El mayor inconveniente que se me ocurre es que es probable que sea de DOS, por lo que no se como irá en sistemas actuales.
siempre puedes usar un emulador y tirar del de psx.
@resto: me alegra encontrar gente con buen gusto
por cierto, great news:
http://www.imdb.com/title/tt1058777/
hace 1 año
Mierda, Carca… no conocía esta maravilla; no tengo palabras, el vídeo sobre el Robot Billy me ha robado el “corasón”.
Haré lo posible por jugarlo (y para ver la futura peli). Un artículo que menciona al dios Django Reinhardt bien lo merece.
hace 1 año
Yo lo juegé, si mal no recuerdo…. En PSX, y creo que no le preste apenas atención…. Ni recordaba que era Point and click.
hace 1 año
Ark, el que tu comentas es el Skullmonkeys. Un plataformas muy guapeton.
hace 1 año
Kirk, puede poseer un ejemplar del Klayman Klayman, versión japonesa de Neverhood para PSX que salió en exclusiva para el país nipon.
hace 1 año
Nop……… Kirkis a acertado de lleno, tenía mis dudas, sobre todo por el sistema de control, que yo lo recordaba plataformero. Pero ya os digo, tenía un vago recuerdo de el, y como los dos usaban la misma técnica de slowmotion con plastilina, los he confundido. ¿Serán del mismo estudio?
hace 1 año
Ups…. perdon, si, si lo son que leo los artículos como los pollos picando un poco de aqui y otro poco de alla.
hace 1 año
¡¡Quiero jugarlo!! Por cierto con el vídeo he descubierto que la canción que empieza en el minuto 4:30 era una canción que me encanta, pero ahora no se lo que hago comentando en vez de descargarlo..
hace 1 año
Yo no probé The Neverhood, sino Skull Monkeys en su momento y me encantó. Ahora haré todo lo posible por remediar este hecho y jugar en condiciones al primer juego…
Gran Retro Amor, Carca!!!
hace 1 año
Que cagada de juego si no tiene sangre tetas y graficos Hd con texturas impresionantes no vale la pena. parece juego de Wii , aunque no creo que la wii lo corriera
hace 1 año
Mira que he visto screens de este juego a puntapala, pero no sabía ni como se llamaba ni de que iba. Por lo que comentas Carca vale la pena.
hace 1 año
Me tientas a corromper mi norma de no emular nada de Windows en mi GNU/Linux.
hace 1 año
Este juego me encanta, espero que algun día PSN lo tenga en su servidor, este juego vale mucho la pena
Saludos!!!!!!!!!!!
hace 1 año
Carca, BUA. Menuda genialidad lo de Klayman Klayman. Ya pareces como Andresito y su colección de juegos japos xD
Kito, tu y tus comentarios son lo que hacen grande al oficio del troll. Si sigues así seguro que puedes hacer carrera en la universidad ilustre.
hace 1 año
@Kirkis: yo pensaba que Kito trabajaba para vosotros; que era un troll falso y os servía para caldear el ambiente en artículos que recibían pocos comentarios o algo así.
Si no es así, me quito el sombrero ante Kito… un troll de los que marcan época y crean escuela.
hace 1 año
Recuerdo que este juego me lo prestó Leandro y que recibí el cd con excepticismo.
Probarlo y enamorarme fué una sola cosa.
Es un juego encantador y se te hace hasta corto de lo lindo que es.
Su música es genial.
El artículo, completamente acertado.
Se me ha caido una lagrimilla
hace 1 año
Creo que me enamoré de este juego incluso de antes de haberlo jugarlo, pero al finalizarlo tuve la sensación de que había vivido una de las mejores experiencias de mi vida, realmente el juego te llega muy adentro, decirte que de todos, y he leido mucho sobre él, ha sido el análisis más sincero que he tenido el placer de leer, el primer párrafo es absolutamente genial. Un abrazo de amante de grandes aventuras a un igual.
hace 1 año
Tenia 13, y me encantó, la verdad es que yo solo asistía,mi cuñado jugaba y yo le ayudé…
me da mucha nostalgia, y ganas a jugarlo..
Es una maravilla, el mundo visual, la musica, las ideas.. es tan creativo..
La verdad es que no me molan mucho lo videojuegos, pero esta si que me encanta..
lo intenté a descargar, pero solo va con windows95.
No sabeis si existe, como pudiera conseguir una , o solucionar que funcione con xp???
hace 1 año
@kata funciona en XP [EDIT LINK BORRADO]
EDIT: ilustres lectores, vamos a intentar no poner links de descarga no oficiales. gracias!
hace 1 año
Y hasta funciona perfectamente en Linux (lo sé porque yo lo jugué bajo ese OS):
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=1049
hace 1 año
Bruto juego! Lo jugue de chiquita y hoy dia de vez en cuando lo vuelvo a jugar, no me canso nunca la verdad, es una obra de arte de las buenas y muuuuuy entretenida, lastima que no la sepan valorar como se merece.
Salu!
hace 9 meses
Descubrí Neverhood con el Skullmonkeys…quien descubra este universo y no se enamore, merece la muerte.
Me acuerdo de que podías tirarte un pedo con la forma de Klayman y avanzar por la fase…magistral.