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La fórmula del JRPG

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Ah, el JRPG, género por excelencia de góticos, emos, frikis e inadaptados varios. ¿Cuántas horas no me habrás robado entre pitos y flautas? Demasiadas, seguro. Pero eso se acabó, porque hace una semana por fin maduré: me cambió la voz, me empezó a salir vello donde antes no lo había, y me di cuenta de que todos están cortados por un patrón común que los hace irrisoriamente previsibles. Y si no me creéis, pegad el salto.

Historia
El argumento de todos los JRPGs se puede catalogar en dos variantes diferentes que, aunque mantienen muchos puntos en común, difieren ligeramente en un aspecto fundamental. Así pues, tenemos:
-Tipo 1: Aniñado Protagonista salva al mundo de la destrucción.
Es el estándar y el modelo más repetido de los dos. La susodicha destrucción del mundo, normalmente viene causada por la acción directa o indirecta del malo de turno que, en última instancia será derrotado por un protagonista aniñado que hace un mes estaba arando el campo o matando ratas/moscas/mariquitas gigantes.
-Tipo 2: Aniñado Protagonista impide al malo dominar el mundo.
Como veis es una variante del primer tipo con una única pero abismal diferencia, y es que el malo en lugar de ser caótico maligno (tipo 1) es legal maligno*. Es menos común que el primer escenario, pero aún así tiene bastantes representantes. Todos ellos deleznables, eso sí.
Además del aniñado protagonista, estos dos tipos de historia comparten una serie de puntos en común que conforman, en esencia, lo que viene a ser el corazón del JRPG.
- En primer lugar, siempre hay un trasfondo político con la profundidad de una caja de zapatos cuyo único objetivo es el de hacer parecer al juego más maduro. Los inadaptados se sienten mayores y eso mola.
- El mundo siempre está subyugado por un gobierno opresor con el que el protagonista ha tenido sus más y sus menos en el pasado y al que por supuesto derrocará.

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Suikoden 2 lo tiene todo: gobierno opresor, malo que quiere dominar el mundo, malo que quiere destruir el mundo y trasfondo político de preescolar

- La ciudad natal del protagonista será destruida irremediablemente por el gobierno opresor durante su infancia. Su madre, por supuesto, muere en el proceso. Faltaría más.
- Este gobierno opresor puede contar con el malo entre sus filas, pero llegado el momento, el malo se separará de ellos y revelará sus planes de destruir/dominar el mundo.
- Para lograr sus objetivos, sean cuales sean, el protagonista deberá reunir una serie de cristales/piedras/runas que una vez juntas, le darán la fuerza necesaria para combatir al malo.
- Cada uno de estos objetos estará al final de una interminable mazmorra, custodiado por una criatura que nada tiene que ver contigo, el malo, o el gobierno opresor, pero que está ahí.
- La magia es algo super importante y vital para la supervivencia del mundo, de hecho es posible que haya ciudades enteras dependientes de ella, pero un buen espadazo siempre será más efectivo en combate.
- El protagonista puede caer distancias increíbles sin recibir ni un rasguño, pero ni de coña puede trepar un muro, saltar una valla o ponerse de puntillas. Ni hablar de forzar una puerta o algo así, no sea que no te comas cincuenta combates innecesarios.
- A medida que la aventura avanza, tus medios de transporte también lo hacen. Así que al final del juego posiblemente vayas volando a todos lados. De lo contrario eres un soberano capullo.

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Digital Devil Saga es una pesadilla si no puedes doblar las rodillas. Serph, el protagonista, por supuesto no puede

Personajes
Los personajes de lo JRPGs, a diferencia de las historias, tienen cierta variedad, de forma que los dividiremos en cinco categorías básicas.
-Protagonista aniñado o niño protagonista: es como Shinji Ikari con una espada. Mata mucho, habla poco y folla menos. Además, ante las numerosas e incomprensibles proposiciones de sus compañeras de viaje, siempre responderá negando con la cabeza.
-Amigo del Protagonista: es el personaje gracioso de la historia. Carece completamente de carisma y su única función es la de dar un toque de humor innecesario a la historia. Lamentablemente no solo no suele conseguirlo, sino que resulta molesto.
-La chica: de entre todos los personajes femeninos del juego, la más lacia y con menos tetas será la chica. Su personalidad no dista mucho de una servilleta, pero claro, está enamorada del Protagonista ¿qué te puedes esperar?
-El malo: suele estar enfadado con el mundo por algún motivo estúpido, de ahí que quiera dominarlo/destruirlo. Aunque está más desarrollado que el resto de personajes, sigue siendo un estereotipo unidimensional sin ningún misterio. A no ser que tenga el pelo blanco, entonces mola.
-El resto: el resto de personajes que aparecen en el juego se rigen por una máxima: cuanto más raros mejor. Ya sabéis que para los japoneses cuanto más bizarro es alguien más carisma tiene. Así que dentro de este espectro de bizarradas os podéis encontrar esperpentos auténticamente absurdos. Ya sabéis, desde mapaches voladores o peluches animados hasta el mismísimo hombre las nieves. Lo normal, vaya.

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Dramatización

Por supuesto, todos estos personajes tienen una serie de puntos en común imposibles de pasar por alto:
- Los personajes siempre usarán armas super bizarras. Recordad, cuanto más raro, más carisma. Por lo que cuando los creadores ven que un personaje puede no llegar a un mínimo de carisma, ¡ZAS! Le encasquetan un arma rara. Pinceles, peines, anclas… todo vale.
- Siempre muere uno de tus personajes. Aunque en el 90% de las ocasiones resucita casi al final, o directamente al final.
- Siempre hay un personaje con el que tienes que luchar antes de que se una a tu grupo, aunque cuando se une tiene una décima parte de la vida que tenía durante el combate.
- Los personajes que te acompañan, da igual que sean generales curtidos de cuarenta años o niños malcriados de catorce, te siguen y te hacen caso con fe ciega. ¿Que te acaban de conocer? eso da igual. Eres un niñato con carisma y les gustas.
- Los protagonistas son unos jodidos cleptómanos que entran en casas ajenas a robar. Claro que los robados se lo tienen bien merecido, por conformistas.
- El malo final nunca es quién parece ser en un principio. De hecho, normalmente hasta las últimas dos o tres horas de juego no descubres quién es el verdadero final boss.
- El malo final siempre es un colega fortísimo capaz de someter a criaturas que podrían destruir imperios y de aplastar mundos con sus manos desnudas, pero tú, el niño de pueblo, puedes con ellos.

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Esos demonios no tienen nada que hacer ante un grupo de estudiantes cabreados

Enemigos
En un JRPG cualquier cosa puede ser un enemigo, desde un lobo o un motorista, hasta una tostadora o una máquina expendedora. Si son más o menos fuertes, eso sí, dependerá del momento de la aventura en que las encuentres y a qué tipo pertenezcan. Así que sí, es posible que un conejo de mediados de juego pueda matar una horda de soldados imperiales de los que viste al principio. Cosas de la vida.
-Tipo 1: Enemigos normales
Este tipo de enemigos suele deambular por los páramos / mazmorras / edificios / mansiones buscando problemas. Su único objetivo, al contrario de lo que podáis pensar, no es matarte, sino darte experiencia y dinero para matar al siguiente tipo de enemigo.
-Tipo 2: Jefazo
Los jefazos siempre estan al final de los páramos / mazmorras / edificios / mansiones y son mucho más grandes y tienen más vida que los enemigos del primer tipo. Contradictoriamente, pese a tener unas diez veces más vida que tus personajes, sus golpes hacen menos de la mitad de daño que los tuyos, por lo que las posibilidades de que te mate son muy remotas. Lo que nos lleva directamente al tercer tipo de enemigo.
-Tipo 3: Jefazo opcional
Como el resto de jefazos son una risa, los creadores de los JRPGs meten siempre a un enemigo casi imposible de derrotar que si no matas te hace parecer una nena a ojos de todos tus iguales. Si es que los tienes, claro.

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Será muy mono, pero es un puto cactus

En cualquier caso, estos tres tipos de enemigo tienen una serie de características comunes relatadas a continuación:
- Son estúpidos o sordos: a medida que avanza la historia, el mundo escucha hablar de tus hazañas, joder, posiblemente hayas salvado ya dos ciudades y tres niños pequeños. Sin embargo, todos los asaltantes del mundo siguen pensando que eres el blanco perfecto.
- Están forrados: con el dinero de matar larvas, dinosaurios y lobos te podrás comprar una isla en las Bahamas. Por suerte el protagonista aniñado prefiere las espadas y los gi-joe.
- Los muy cabrones son pesados hasta decir basta. De hecho no intentan matarte ellos mismos, sino vencerte por desgaste con la ayuda de sus cientos de miles de amigos que están preparados para saltarte encima al siguiente paso que des. Para que luego digan que no tienen IA.
- No manchan: ni manchan, ni sangran, ni dejan cadáver. Todas las criaturas del mundo desaparecen instantáneamente. Claro que si no lo hiciesen el mundo sería un lugar lleno de cadáveres y tu personaje muy fácil de seguir.
- Tienen pocas aspiraciones: a mediados de la historia te das cuenta de que las criaturas que viven a escasos cien metros de una ciudad podrían arrasarla en un plis plas, pero ellos son felices vagando por el campo, esperando a encontrarte.
- Son muy tenaces: y es que aunque estés viajando en coche o barco, los muy joputas se las apañarán para apearte del coche o subirse a tu barco. ¿Cómo lo hacen? Ni idea, ya me gustaría a mi saberlo, quizás incluso retomaría el maldito Suikoden IV.

Conclusión
Juega a Final Fantasy VI, Suikoden 2 y SMT: Nocturne. Una vez jugados esos no solo los has jugado todos, sino que has disfrutado de los mejores. Así que señores, esto va dedicado a los los sonyers que esperan innumerables iteraciones de la saga Final Fantasy y a los xboxers emocionados con los cuatro RPGs cutres que salen para su volatil consola: jugad a juegos de verdad, que estas basuras consumen mucho tiempo y atrofian el cerebro. Los nintenderos mejor compraos una consola de verdad, que vaya tela tenéis.

*Si entendiste ese chiste eres muy friki.

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48 Responses to “La fórmula del JRPG”


  1. Gravatar Icon 1 Galious

    Aunque cumple la mayoría de los puntos descritos, prefiero los Dragon Quest a los Final Fantasy. Por lo menos no hace falta mirar si los personajes tienen tetas o no para saber si es un hombre o una mujer

  2. Gravatar Icon 2 John Carca

    Matizaría algo sobre la energía/magia que proviene del mismo fondo del universo y que utilizará el aniñado protagonista, una vez comprenda la relación de esta consigo mismo y el resto de los seres vivos del planeta, para derrocar al malvado emperador. Por supuesto al final hay una explosion mística de esta energía, de la que depende la supervivencia del universo tal y como lo conocemos.

  3. Gravatar Icon 3 Jano

    “*Si entendiste ese chiste eres muy friki.”
    Si consideras eso un chiste y no un hecho, eres menos friki de lo que creía.

  4. Gravatar Icon 4 Shock

    @Galious: Yo prefiero los FF, se sabe si el prota es tío o tía porque sabe hablar :O

  5. Gravatar Icon 5 Galious

    @ Shock

    Touché

  6. Gravatar Icon 6 Shock

    Perdón el doble post pero se me olvidó comentar el tema principal xD

    Andresito, cuando un “RPG super innovador nada parecido a los JRPG” me haga sentir un 1% de lo que me hacen sentir estos juegos, lo veré como algo malo. Hasta entonces, que sigan siendo “todos iguales” xD

  7. Gravatar Icon 7 Topofarmer

    Este post me ha recordad o mogollón a uno que posteé hace tiempo, que fue copypasteado de una lista infinita:

    http://www.topofarmer.com/2009/07/04/topicazos-de-los-rpg/

    SPAM SPAM SPAM SPAM

  8. Gravatar Icon 8 Kirkis

    Andresito, gran artículo. Shinji Ikari siempre será el prota gay a full que todos siempre veremos en todos los JRPG.

  9. Gravatar Icon 9 Andresito

    @Shock: Juegos como Baldur’s Gate o Planescape a mi desde luego me llenan más. Por eso de interpretar a personajes con personalidad y disfrutar guiones elaborados más que nada…

    @Jano: Super freak!

    @Topofarmer: no lo había visto nunca traducido al español. Recuerdo verlo hace mucho en inglés y pensar que había muchas cosas sin sentido.

  10. Gravatar Icon 10 Kefka

    A mí me hace gracia la manía que tenéis los fanáticos de los RPG occidentales con pensar que a los que nos gustan los JRPG es porque no hemos probado vuestros gloriosos RPG’s occidentales.

    ¿Guiones elaborados? Por favor, si eso es precisamente lo que menos tienen por culpa de la “libertad” que ofrecen.

    ¿Personajes carismáticos? Pero si en casi todos manejas a un puto protagonista mudo, ¿qué carisma y posinilidad de identificación hay ahí? Eso en rol de papel pues sí, pero en los videojuegos hacer protagonistas así es un profundo FAIL.

    Sí, ya se que generalizo y no todos tienen un guión de mierda camuflado con esa falsa libertad y un protagonista con menos profundidad y carisma que Chrono. Pero ya que se generaliza con un género, hagámoslo con todos.

  11. Gravatar Icon 11 Andresito

    @Shock: no sé si lo de fanático del RPG occidental va por mi, pero yo he jugado a más JRPGs que a RPGs occidentales y por norma general prefiero a estos últimos. Y eso que como ya he dicho, Dragon Age me está pareciendo un bluf.

  12. Gravatar Icon 12 Pablo C.

    Uh, no suelo participar mucho en los foros, pero no puedo reprimirme, xD.

    Respecto a los guiones poco elaborados, el de los Baldur’s Gate (1, 2 y sus respectivas expansiones) es genial, y de hecho están novelizados a día de hoy. La posibilidad (como en el Kotor) de establecer relaciones con otros miembros de tu grupo, que se vayan si lo que haces está en contra de sus principios… eso es mucho más RP del que jamás haya podido ver en un JRPG, en el que incluso las elecciones morales están más allá del juego: eres el bueno por narices. Recuerdo muy bien cuando decidí inundar las minas al lado de Cloakwood en el Baldur 1 con todos los mineros dentro por el mero placer de verlos a todos ahogados. A ver qué JRPG ofrece un mundo en el que no todo es luz y felicidad. Los personajes “oscuros” de estos juegos están tan estereotipados como los mangas, y son emos a muerte: me hago el duro y el oscuro pero tengo mi corazoncito y salvo al mundo, xD.

    Creo que en esencia el problema es, precisamente, que los JRPG beben mucho del manga y el anime, y ambos han entrado, a mi juicio, en una etapa de repetición de clichés que hacen que cada vez merezca menos la pena. Si pones un protagonista medio tonto una vez, hace gracia, pero incontables veces… psé. Ya era bastante tonto Goku como para que ahora tengamos que aguantar las narutadas, xDDDD.

    En fin, que no se trata de criticar a los japoneses porque mola, sino porque como el mercado, en su mayoría, es lo que demanda (la gente se siente identificada con los infelices patanes que salvan al mundo), pues es lo que se sigue haciendo. Estoy seguro que los habrá buenos, pero supongo que la intención de este post era hablar de los que más se venden, los grandes títulos. Excepciones habrá, como siempre, en todos lados.

    P.D. – *Buah, menudo chiste, perraco, xD.

  13. Gravatar Icon 13 Shock

    OK pero díselo a Kefka no a mí xDDDDDDD

    ¿Guiones elaborados? No lo dirás por Fallout 3 o Dragon Age, desde luego. Lo que pasa es que hay muchos más JRPGs que Otros-RPGs xD y claro, por eso parece más repetitivo, pero hay muchos más JRPGs buenos que otros-RPGs buenos, aunque te guste más uno de esos últimos que todos los JRPGs buenos juntos

  14. Gravatar Icon 14 Pablo C.

    Hombre, yo no digo que todos sean ultraelaborados, pero es que por norma general los RPGS (todos, sean de aquí, de allí o de cualquier lado) tienen historias sencillas. Por más que se pretenda lo contrario, el 90% obedece a la clásica historia de caballero salvoelmundoymellevoalamaciza. Así que, puestos a elegir, si puedo coger un juego en el que al menos pueda decidir si me quedo con la tipa o me la cargo… pues lo prefiero, xD.

    Y por poner un caso que no sea el Baldur, la saga Elder Scrolls siempre será, para mi gusto, un hito en la historia de los RPG de ordenador, por encima de cualquier otro título. Quizás el Oblivion, a nivel argumental, desmerezca un poco la saga, pero las posibilidades del juego siguen siendo infinitamente mayores a la de cualquier JRPG lineal. Y si hablamos ya del Morrowind… pff. Hasta podías decidir cargarte a quienes eran imprescindibles para la historia y dedicarte a tus menesteres (conquistando el mundo y matando inocentes desde la todopoderosa casa Telvanni :D ).

    En resumen, la idea en sí de la que parten por lo general ambos estilos son, a mi parecer, radicalmente distintos. los JRPG suelen ser una historia jugable, mientras que los RPG se supone que, por ideal que resulte, están hechos para que tú hagas la historia. Cierto es que al ser un programa, inevitablemente tendrá limitaciones, y no será como los juegos de mesa. Pero ello no quita que esas pequeñas libertades se disfruten muchísimo. Adornar una casa en el Oblivion con los trofeos de guerra, dedicarse a perseguir esclavos en el Morrowind, convertirse en asesino en el Daggerfall y enfrentarse a ¡jucios!, tener aprendices de mago en el Baldur’s Gate 2… quizás, insisto, sean pocas en comparación con el rol de mesa, pero son bienvenidas, mucho más que una historia en la que lo máximo que puedses hacer, aparte de leer dicha historia, es irte a subir niveles por los bosques.

  15. Gravatar Icon 15 Andresito

    @Shock: ¡malditos LegedSK, me confundís! Y no, no lo digo por Fallout3. Hace años que no sale un buen RPG occidental. De la misma forma que creo que hace años que no sale un buen RPG oriental.

    @Pablo C: *aplausos*

  16. Gravatar Icon 16 Weiber

    Shinji Ikari es la polla, es el primer prota del que me he cabreado por su cobardia pero al mismo tiempo es un niño y su actitud se entiende (incluso aunque fuera adulto se podria entender).

    En los JRPG la cosa ya es bastante menos creible, que un niño coja su espada y salve al mundo a golpe de palos pues que quieres que te diga… eso si, a mi me molan los JRPG

    I LOVE EVANGELION :D

  17. Gravatar Icon 17 PlaboPein

    Me alegra ver que sigan saliendo tantos artículos que inciten al debate por aquí. Andresito, eres el amo: yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Aunque he disfrutado JRPGs geniales, al final no dejan de ser todos iguales en esencia. Malditos japos… Aunque sí, los RPG occidentales tienen que mejorar en muchos aspectos, pero los prefiero generalmente.

    Por cierto, pedazo de argumentos que se ha marcado el señor Pablo C. Me alegra verle por aquí, dicho sea :)

  18. Gravatar Icon 18 John Carca

    Fallout 3 no es un juego de argumento, es un juego de experiencias. Pasarte el juego no es nada comparado con las sensaciones de de deambular por el yermo, mucho más intensas que leerse El mediocre y sobrevalorado The Road, por ejemplo. No son juegos para vivir su historia, sino para sobrevivir a su mundo. Estoy esperando el JRPG que me de eso.

  19. Gravatar Icon 19 Vinnikun

    Totalmente de acuerdo, al final lo mejor de un JRPG son los combates… pero cuando tienes q repetir 5000 canasan, entonces miras la historia para ver si merece la pena llegar al final y ahi es cuando exclamo: WTF! Son mas los JRPG que he abandonado que rosquillas se come Homer en un dia.

  20. Gravatar Icon 20 Kefka

    Pero es que precisamente la ventaja de los JRPG con respecto a lo demás es que están hechos para que vivas su historia. Se potencia muchísimo más el transmitir emociones a través de los personajes y su hilo argumental a cambio de tener un desarrollo jugable ultra lineal. En los RPG occidentales, generalmente, sacrifican todo eso a cambio de ofrecerte libertad en tus acciones.

    Y oye, que a mí me parece perfecto que disfrutes más decidiendo si matar a un tio o no en un pueblucho, que viviendo una historia currada y bien llevada. Pero otros preferimos lo segundo. Y no por ello son peores juegos o es peor género.

    Lo que no puedes decir es que el JRPG está estancado y en cambio alabar los RPG occidentales. Cuando estos están tan estacados o más que los propios JRPG, y todos los que han ido saliendo se han limitado a repetir el mismo esquema del “crea tu historia” sin ofrecer prácticamente nada nuevo a lo visto años atrás.

  21. Gravatar Icon 21 Pablo C.

    El argumento principal que expones es que los RPG occidentales sacrifican una historia por la posibilidad de ser libre de cepillarte a medio mundo o de irte a un bar a cantar la macarena, frente a la historia de los JRPG que son muy buenas y, pese a su linealidad, dan una profundidad al juego que desmerece el primer tipo de RPG.

    Pues, sinceramente, no estoy de acuerdo, xD. Las historias de los JRPG en su mayoría son manidas, arquetípicas y poco curradas. Precisamente su linealidad hace que en todas seas el buenote salvamundos en la que todo se ve venir. Venga, por dios, que hasta en el Final Fantasy VIII se veía venir la mitad. Además, buena parte de los argumentos tan “adictivos” se basan en lo que desde hace poco se viene llamado “cliffhanging” (http://es.wikipedia.org/wiki/Cliffhanger), que se basa en provocar cambios en los argumentos cuando uno menos se lo espera para dejar suspense. Esto hace a los argumentos atractivos, pero ni de lejos hace una historia “buena” per se. Precisamente la crítica de Andrés, hasta donde yo lo he entendido, es que precisamente donde se supone que deberían destacar los JRPG están fallando de forma pasmosa. A mí, sinceramente, si un juego es lineal pero me da una historia cojonuda, la amo con locura y lo flipo lo mismo que con el Baldur’s Gate.

    Además, por si fuera poco, uno de los puntos fuertes de las historias de estos juegos son las FMVS, todos de corte épico-apocalíptico. Naturalmente, la gente lo flipa viendo vídeos de semejante calidad. El problema es cuando parece que estás viendo una película. El MGS4 en ese sentido es terrible (pese a la gran jugabilidad, vaya que me llamen hereje, xD) porque hay más vídeos que juego. A ver, yo quiero JUGAR, no ver cómo juega otro, xD.

    Por lo tanto, si lo ves desde mi punto de vista, ni las historias son tan buenas (están manidas de epicismo gratuito, y mira que a mí me gusta el épico) ni la de los RPG occidentales son tan malas. El adjetivo es “menos espectacular”; naturalmente, al no poder prever al 100% lo que hace el jugador, no se pueden tener 50.000 FMVs para todas las decisiones que tome. Y, con todo y con eso, si hablas de inmersión en la historia, yo disfruto más si las decisiones las tomo yo que si las toman por mí; a mí personalmente me llena más y me meto más en la trama.

    En fin, supongo que es cuestión de gustos. Hay gente a la que una buena FMV y unos efectos tremendos, con una banda sonora curradísima, les parece esencial. Pero desde luego, a mi parecer no hay nada de mejor en las historias. La historia de los Engendros de Bhaal en el Baldur o la de Nerevar en el Morrowind (con todo su trasfondo, los libros de las bibliotecas que te contaban la historia de Vvardenfell y todos sus alrededores) me parecían mil veces más currados que cualquier JRPG que haya visto hasta la fecha.

    En cualquier caso, como ya he dicho, supongo que es cuestión de gustos, a fin de cuentas, xD. Esta conversación se puede alargar hasta el día del juicio si hace falta :P .

  22. Gravatar Icon 22 Andresito

    @Pablo C: “Hay gente a la que una buena FMV y unos efectos tremendos, con una banda sonora curradísima, les parece esencial. Pero desde luego, a mi parecer no hay nada de mejor en las historias. La historia de los Engendros de Bhaal en el Baldur o la de Nerevar en el Morrowind (con todo su trasfondo, los libros de las bibliotecas que te contaban la historia de Vvardenfell y todos sus alrededores) me parecían mil veces más currados que cualquier JRPG que haya visto hasta la fecha.”

    BINGO.

    PD: Iba a decir que escribes argumentos muy inteligentes, pero teniendo en cuenta que nuestro discurso está muy próximo me parecía un poco feo… no obstante, escribe usted cosas muy inteligentes.

  23. Gravatar Icon 23 Kefka

    Pero es que lo que importa en un JRPG, más que si el argumento es bueno o no, es la forma que tengan de contártelo. Los personajes que usen para ello, los vínculos que se acaban creando entre los protagonistas y el jugador. Que al final todo lo que vaya pasando en el juego, aunque tú no tomes ninguna decisión, te acabe afectando sentimentalmente. Y todo eso pasa, o debería pasar, gracias (o por culpa de) la estructura jugable que tienen.

    Claro que una FMVS o una buena banda sonora no hacen mejor un argumento, pero sí que ayudan a contarte mejor según qué situaciones. Ahora mismo se me viene a la mente la muerte de Aerith…

    De todas formas coincido en bastantes cosas con lo que decís. De hecho, para mí, quitando las 5 o 6 joyitas del género, el resto de juegos son clones unos de otros sin carisma, profundidad ni mensaje que merezca la pena. Pero es que, como ya he dicho antes, el JRPG no es el único que peca de clonar a las joyas que tuvo en su día.

    Pasa en todos lo géneros, y me arriesgaría a decir que en los RPG occidentales es dónde más pasa. Sobre todo ahora que se han puesto de moda entre los que en su vida tocaron uno, y se creen que es lo más innovador que existe. Cuando la realidad es que no se ha hecho nada nuevo en esta generación que no tuviera ya, por ejemplo, Morrowind. Excepto unos buenos gráficos, claro.

  24. Gravatar Icon 24 Peka

    El problema en general, es que en los JRPG lo que ves el lo que hay, En los RPG occidentales la historia será tan buena como tu quieras que sea.
    Si te pasas Morrowind por ejemplo yendo a por la historia principal exclusivamente posiblemente sea el peor juego del mundo, pero ¿Quién no se ha tirado horas y horas leyendo libros sobre la historia del mundo en Morrowind u Oblivion? Eso es lo que da la ambientación y el transfondo necesario para meterse en el personaje.
    En este tipo de juegos la historia la creas tu y eso es un arma de doble filo.
    En cuanto al estancamiento de los JRPG, pasa lo mismo en todos los géneros, cuando una fórmula tiene éxito se explota hasta la saciedad.
    Pero por suerte tenemos joyitas en ambos géneros.
    Cuántos clones hay de Baldur’s Gate?? a cada nuevo juego de rol que sale ya se empieza a decir que es el sucesor espiritual, y así salen juegos que no ofrecen nada nuevo como Dragon Age.
    Y lo mismo pasa con los JRPG, cada nuevo juego que sale pretende ser un Final Fantasy.
    Y lo mismo pasa con shooters, aventuras gráficas, survival horrors…

  25. Gravatar Icon 25 Pablo C.

    @Kefka: Entonces matizamos la cuestión; no es que las historias sean mejores, que fue el primer argumento, sino que llenan más por X motivos (aunque para mí no llenan tanto). Pues… es cierto, xD. Depende de lo que busques, como dije más arriba, pero por lo que a mí respecta, y no me cabe la menor duda, es que las historias de los JRPG no son tan buenas como las pintan. Más espectaculares, más lacrimógenas… pero no necesariamente mejores. Para mí esos vínculos, esa profundización, es mucho más fuerte cuando decides por ti mismo, como dije más arriba. En cualquier caso, para gustos los colores :P .

    Con respecto a lo de las FMV, no digo que esté mal; todo lo contrario, hacen mucho por un juego, al igual que las bandas sonoras. Pero el problema es que se suele abusar del tipo de BSO y de FMV, siempre ultraépicas y apocalípticas. Además, en los RPG también hay excelentes… qué digo, mejores BSO que en muchos JRPG. Jeremy Soule hace maravillas en las BSO de Morrowind y Oblivion, aparte de otros tantos juegos para los que hace sus bandas sonoras. Viajar con la excelente BSO que tienen por las tierras de Morrowind y Oblivion es una experiencia mucho más profunda (para mí, como siempre) que cualquier FMV.

    Por último… tienes razón respecto a que los RPG en líneas generales están estancados, vengan de donde vengan. Como dice Peka, hay clones de todos los tipos y colores del Baldur’s Gate. Sin embargo, voy a decir dos cosas al respecto. No creo que pase más en los RPG occidentales. No tengo una estadística a mano, es simplemente una convicción pero sin datos en la mano. Sin embargo, si miras los JRPG, todos obedecen al mismo patrón casi desde los primeros Final Fantasy, Secret of Mana o Phantasy Star. Si juegas al Phantasy Star IV y luego al Final Fantasy VIII por poner un ejemplo, te das cuenta de que lo único que ha cambiado en décadas es los gráficos y poco más: sistema de combate por turnos, número máximo de compañeros, mapa de viaje que se va abriendo a medida que avanzas en la historia (no todo está disponible al principio), malo maloso que va a destruir el mundo, máquinas futuristas de un pasado ultraavanzado (topicazo de los JRPG)… de verdad que cuando jugué al Phantasy Star IV (y me lo pasé, xD) me quedé flipando con las semejanzas con tantos y tantos Final Fantasy que han venido después. Y, por supuesto, no había de diferente más que la “historia”, y tampoco es que las historias sean de lo más currado.

    Los RPG occidentales han aportado una variedad notable pasando por estilos tan dispares como Morrowind, Baldur’s Gate o el sistema de juego del Neverwinter (que se usa también para el Kotor). Las historias son completamente diferentes entre sí, los sistemas también, y en muchos de ellos la historia no es necesariamente lineal; además, los tópicos del buenazo y de la destrucción del mundo no se dan constantemente (aunque he de reconocer que cada vez se recurre más a él). No voy a detallar cada sistema, cada modo de juego y cada historia, pero lo que está claro es que la variedad es mayor si la comparas con el clásico JRPG cuyo objetivo es avanzar a través de la historia mientras vas subiendo de niveles exclusivamente. Sí, habrá minijuegos (criar Chocobos siempre fue todo un divertimento :D ), pero en esencia todos son iguales: te hinchas a pelear, a subir de nivel, y p’alante como los de Alicante. Algún secreto, alguna cosa que te puedes “saltar” (el mismo concepto de saltarse algo indica la linealidad tremenda que tienen, y así se considera en todas partes si no consigues X secretos), pero no vas a cambiar gran cosa. Haría una lista de historias cortadas por un mismo patrón en los JRPG que he jugado (y no son pocos), pero haría esto ya demasiado grande, xD.

    Total, en mi humilde opinión, pese a que me gustan más los RPGs occidentales que los japoneses, he de reconocer que por lo general es un género que, frente a otros que tanto avanzan (shooters, estrategia, etc.) está de capa caída. Como ya dijo PlaboPein en un artículo reciente, no voy a empezar a decir por norma que todo lo antiguo es mejor; nada más lejos de la realidad. Sin embargo, en el caso de los RPG no me cabe duda que hace falta que vengan nuevos aires, y que hagan algo que merezca más la pena. Nadie le quita mérito al Oblivion, ni al Fallout 3… pero para mí, al menos el Oblivion (tengo que probar el otro :P ) podría haber sido infinitamente mejor.

  26. Gravatar Icon 26 Elquesefollaatumadre

    Hijo de puta afeminado, no tienes ni puta idea de lo que es un JRPG, LAMEDOR DE POLLAS

  27. Gravatar Icon 27 Kirkis

    Elquesefollaatumadre, este es el mejor comentario que podrias hacernos.

    Nosotros también te queremos amigo troll cuyo nombre tapa.

    WE LOF U

  28. Gravatar Icon 28 John Carca

    Aquí el único hijodeputa afeminado soy yo y todos los protas de los Final Fantasy.

    Aunque tus argumentos me convencen.

  29. Gravatar Icon 29 Kefka

    Pablo, está visto que se tratan simplemente de dos puntos de vista distintos, y respetables tanto uno como otro. Pero solo un apunte, ¿has jugado a The World end with you? Un JRPG de SE que se carga todos los tópicos del género, tanto en historia, estructura jugable, combates, desarrollo…

    Vamos, que de vez en cuando sí que sale algún juego que ofrece cosas nunca vistas antes en el género.

    Incluso el antiquísimo sistema de combates por turnos característico del género también ha sufrido una evolución más que notable, sobre todo protagonizada por FFX, X-2 y XII. Haciéndolos mucho más dinámicos y no tan pesados.

    Y si te vas a los Action-RPG japoneses también se ha evolucionado el sistema de combate, un ejemplo lo tienes en el (gran) salto que dió el sistema de la saga Tales con Tales of the Abyss, pasando del Linear Motion Battle System en 2D del Symphonia y anteriores al llamado “Flex Range Linear Motion Battle System”, que permitía manejar a los personajes en un entorno 3D, haciendo los combatos todavía más atractivos y emocionantes.

    Vaya, que el género está estancado, sí. Pero no tanto como se pinta. De hecho, en esta generación ya ha habido un JRPG que ha innovado (The world end with you) frente a ninguno que lo ha hecho en el otro género =P

  30. Gravatar Icon 30 Pablo C.

    Pues tendré que probarlo :P .

  31. Gravatar Icon 31 Rockero

    Acabo de probar el FINAL FANTASY XIII:

    1º No tengo ni puta idea de japonés.
    2º El sistema de combates es un coñazo.
    3º Los protagonistas son primos de el\la cantante de TokioHotel.
    4º No tengo ni puta idea de japonés.

  32. Gravatar Icon 32 D.A.C.

    Se puede aplicar una esquemática similar a todos los géneros de juego, puesto que por muy hardcoreta que se sienta uno jugando a un shooter como un Call of Duty o pegando palizas con el Street Fighter, al fin y al cabo innovación 0.
    Quéjate de la gran mayoría de juegos sacados para la nueva generación, puesto que no solo los JRPG se quedan estancados en la rutina.

  33. Gravatar Icon 33 Xander

    Hola, he visto este artículo desde Vidaextra, y respecto a algunas cosas (sandeces en mi opinión) que yo he visto por aquí dejaré un simple pero esclarecedor comentario acerca de lo que pienso:

    Los videojuegos son para jugar ¿o no?

    En los RPG orientales ves más que juegas. En los RPG occidentales juegas más que ves.

    ¿Queda claro por donde van los tiros?

    He dicho.

    PD:Gran artículo :D

  34. Gravatar Icon 34 williams

    esto ya es cuestion de gustos los IRPG con los RPG occidentales son formas distintas de jugarlos y como te cuentan la historia. en todo son muy diferente hasta en el estilo de musica, diseño de personajes o estilo de escenrios como decia es cuestion de gustos y la verdad veo injusta la comparativa ya que los JRPGS y los RPGS occidentales se copian entre ellos o sea es predecible lo que esperas del Jrpg y tambien ya sabes como va a estar estructurado el RPG y eso pasa en todos los generos de juegos.

  35. Gravatar Icon 35 williams

    en lo personal yo prefiero mucho mas los JRPGS porque me cuentan un historia de forma lineal como una pelicula o libro. en cambio con los RGPS occidentales nunca me siento identificado con nadie no solo con el personaje si no con todo, el universo en donde se desarrolla, los personajes, la historia simplemente en todo nunca sienrto esa sencasion de que estuve en una historia buena.

    en cambio con los JRPGS si lo sientes o eso es lo que siento sin contar que la banda sonora de los IRPGS siguen siendo muy superior.

    la verdad para mi los RPGS occidentales los veo como juegos sin carisma y sin sentido desventajas para mi al darte mucha libertad y tambien son predecibles sus entregas igual que los JRPGS.

  36. Gravatar Icon 36 Jamon

    Bostezo ante ciertas tonterias, sorry FAIL.

  37. Gravatar Icon 37 Andresito

    @Jamon: bla bla bla, al menos yo sé que “jamón” lleva tilde. Eso sí, si tu nombre se pronuncia “Yeimon” o algo así, entonces doble FAIL por mi parte.

  38. Gravatar Icon 38 Xander

    @williams: Si Baldur’s Gate 2 hubiese tenido los gráficos de Final Fantasy VIII estoy bastante seguro de que te hubieses comido tus palabras con ketchup y cocacola.

    Lo que pasa es que como los JRPG son más light y no hace falta pensar dos veces para entender la “profundidad” de su trama pues ya son mejores.

    En mi opinión, Sefirot no le llega ni a la altura de la sombra de Geralt de Rivia, y eso que estéticamente son casi iguales, pero Sefirot sólo tiene un juego hecho por un tío hacía pipí en la cama hasta los 20 años y Geralt tiene 7 novelas antes del juego en sí.

    Es un ejemplo

  39. Gravatar Icon 39 williams

    Xander, ff7 es uno de los mejores JRPGS, pero por ejemplo calsicos como FF4 o FF6 son en verdad JRPGS incomparables que deja en la calle en simpatia los personajes de baldur.

    como decia el JRPG me gusta mas y los que esta bien echo si te hacen pensar el RPG occidental no es complicado ¿que solo porque tienes mas libertades es mas complicado y te hace pensar mas? no para nada simplemente tienes mas cosas que hacer y punto pero de ahi a que sean mas dificiles no y como decia antes los RPGS occidentales les falta mcuho estilo y carisma para igualar a los JRPGS.

    saludos.

  40. Gravatar Icon 40 Mr.Demon

    “jugad a juegos de verdad, que estas basuras consumen mucho tiempo y atrofian el cerebro. ”

    Pues amigo gracias por el consejo… se nota que por experiencia propia ya sabes las consecuencias… XD

  41. Gravatar Icon 41 bpSz

    ¿Y que esperabas? Por eso se llama JRPG y no simulador de coches.

    Es que si nos ponemos a definir géneros todos vienen regidos un determinado patrón que ocasionalmente es modificado por algún genio de la materia.

    En general el género JRPG me gusta porque deja lugar a la imaginación y potencia la historia, como si fuera un libro jugable. A lo largo de los años he disfrutado de muchas historias y de como son contadas. Unas mejores, otras peores, unas copiadas y otras innovadoras.

    Es un género que hay que saber disfrutar y tener el tiempo para disfrutarlo correctamente (requiere de cierta constancia en el juego).

    Por otra parte, a medida que crecemos y aceptamos más responsabilidades en nuestra vida personal dejamos de tener tanto tiempo libre, lo que lleva a mucha gente a descartar el género por no poder seguir el arco argumental debido a los espacios de tiempo entre partidas.

    También es cierto que el género ha pasado de ser número uno a ser de segunda o tercera linea en cuanto a popularidad (esto lo veo directamente ligado con la llamada “generación playstation” y los márgenes de edades en los que estos colectivos se mueven), pero también es cierto que algunas joyas si que hemos tenido en los últimos tiempos. Sin ir muy lejos Lost Odyssey es una tuerca más de la clásica mecánica RPG muy enfocada a la lectura o al videojuego como forma de expresión. También han habido y siguen habiendo importantes innovaciones en la mecánica de batalla (action rpg, etc).

    Me gustaría comentar, no obstante, que actualmente el subgenero que creo que más está moviendo el género de los RPGs, es el RPG Occidental, con grandes producciones como Mass Effect, Fall Out 3 o el reciente Dragon Age. Con lo que no quiero decir que el JRPG esté muerto, ni mucho menos, pero sí aletargado.

  42. Gravatar Icon 42 discutir

    ´¿Es que nadie ha visto la animacion de Tales of Phantasia?

    http://www.youtube.com/view_play_list?p=C693C5E02F041951

  43. Gravatar Icon 43 JOse

    les falto un personaje:

    El tipico tipo emo o solitario que en verdad es mas fuerte que el protagonista, y se hace el malo, pero en el fondo es bueno. Tiene dos versiones;

    1- el viejo, que suele sacrificarse, o quedar imposibilitado para luchar al final del juego. Ejemplo, kratos.

    2- El joven, que se te une, y finalmente acepta que el protagonista es el mas fuerte. Como vegeta, falco, etc

  44. Gravatar Icon 44 monicapo

    ¿Y en todo este artículo donde situo a Xenogears?

  45. Gravatar Icon 45 Akira

    * – Vale, soy muy friki.

  46. Gravatar Icon 46 CSR

    jaja no soy tan friki, xk no entendi el xiste… cual es la moraleja del xiste? jaja XDXD SALU2

  1. 1 Bitacoras.com
  2. 2 La fórmula del éxito de los JRPGs

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