Archivo de la etiqueta: X-COM

No estábamos muertos, que estábamos de parranda...

Análisis: The Bureau-X-Com Declassified

Escrito por en Análisis - 1 septiembre, 2014

Los lectores ilustres más veteranos saben que la saga X-Com es una de las favoritas del Ilustrismo. Y como a muchos otros amantes de la saga, a Kirkis le sentó como una patada en los cojones el anuncio de su regreso en forma de shooter, algo que pasó más de una vez durante la pasada generación consolera. Pero como la gente de Take Two no suele entrar demasiado en el territorio C2C, encontré este The Bureau: X-Com Declassified muy baratito en un GAME y me decidí a darle una oportunidad… Que le vamos a hacer, si me gusta el basurismo pixelado…

Alegría alien

Xenonauts ya tiene fecha de salida

Escrito por en Noticias - 26 mayo, 2014

Lágrimas en los ojos. Eso es lo que ocurre cuando un proyecto al que llevas siguiendo desde hace mucho tiempo parece que acabará viendo la luz al final del túnel en vez de quedarse en la cuneta. Xenonauts, el hijo bastardo más guapo de X-COM saldrá oficialmente el 30 de mayo de este año que vivimos. No me lo puedo creer. Desde 2009 se lleva mareando la perdiz con este título y desde ese mismo año sigo con bastante ilusión a este sucesor espiritual de uno de los juegos de mi vida. Cinco años en los que se ha ido cociendo lentamente y en los que yo ya había perdido mis esperanzas puestas en poder jugar con él. Pero me he equivocado. Me he equivocado de manera genial. O eso espero.

Análisis: XCOM: Enemy Unknown

Escrito por en Análisis - 13 diciembre, 2012

El regreso de la saga XCOM ha sido uno de los eventos más esperados por una cantidad ingente de amantes del ocio interactivo. Todo aquel que cató el original quedó prendado de él y lleva esperando una continuación en condiciones desde hace mucho tiempo. Cuando se anunció la esperada nueva versión todo fueron vítores y aplausos. Una muchedumbre hambrienta de la vieja estrategia del viejo Gollop devoraba con intensidad cualquier atisbo de información sobre el esperado regreso con una voracidad extrema: nuevas imágenes, nuevas detalles del título, el logo… Toda esta acumulación de información se fue haciendo una bola cada vez más grande que fue creciendo en el estomago de todos aquellos que necesitaban jugar al título a la voz de ya. Y entonces llegó.

Un vistazo al multijugador del nuevo X-COM

Escrito por en Noticias - 13 agosto, 2012

Aún no he hablado largo y tendido sobre el nuevo X-COM pero eso no quiere decir que no me interese el título. Realmente XCOM: Enemy Unknown me pone bastante y es por eso que hoy os dejo este vídeo que salió hace un par de días sobre el multijugador que traerá el juego. Esta no es una faceta que me atraiga especialmente ya que la mayoría de compañías están casi obligadas a incluir este modo para contentar a los niños pero no pinta nada mal el vídeo de marras.

El nuevo XCOM: Enemy Unknown ya tiene fecha de salida

Escrito por en Noticias - 26 julio, 2012

Ya tenéis una fecha para marcar en vuestro calendario. El 12 de octubre es el día elegido para que la revisión de X-COM llegue por fin. Todos sabéis cuanto aprecio a una de las sagas más importantes de los videojuegos y es por ello que espero este lanzamiento con los brazos abiertos aunque eso no quite que sea un tanto incrédulo ante el evento. Firaxis es una compañía de confianza pero que ya hayan anunciado que reservando el juego podremos llevarnos tres chuminadas me hace temer lo peor. Ya sabéis que el juego se lanzará en PC, Xbox360 y en PlayStation 3 pero únicamente los gordopeceros podrán disfrutar de la edición especial que vendrá con un libro de arte, la banda sonora, un poster que no colgarás en tu habitación y un parche con la insignia de X-COM que te identificará como gordopecero absoluto. No le pido mucho a XCOM: Enemy Unknown, tan solo que sea un 30 % de lo que fue el original. Con eso basta y sobra para encontrarnos ante un gran título.

Star Command vuelve a Kickstarter rumbo a PC

Escrito por en Noticias - 10 julio, 2012

Para los que no conozcan Star Command he de deciros que se trata de un videojuego para iOS y Android que ha sido financiado vía crowdfunding y que resulta ser una especie de «X-COM meets Kairosoft» en el espacio que será lanzado a finales del verano de este año. Ahora que os he puesto en situación toca centrarnos en la vuelta a Kickstarter de Star Command, esta vez para poder llevar el juego a PC y Mac. Según los propios autores se tratará de la edición definitiva del juego y, lógicamente, tendrá una nueva interfaz así como nuevas características dada la mayor potencia de los sobremesa. Si queréis ayudar a que se materialice ya sabéis que hacer. Tras el salto os dejo el teaser de la versión móvil.

Vicio, vicio

Escrito por en Artículos - 28 octubre, 2010

Videojuegos, tragaperras en el bingo, café y copa, todo vicio; teleadicción, revistas del corazón, peluquería, todo vicio; salir a follar pagando con cualquiera que no sea tu mujer; ir a la peña a cubatear y el fútbol como fuente de lucidez. Sin vicio no puedo estar, vicio, vicio; sin vicio no quiero ná, en tu casa.

Reincidentes – Vicio

Toda la saga X-COM por 4 euros

Escrito por en Varios - 27 abril, 2010

Sé que el Mercadillo Ilustre fue ayer pero no puedo pasar por alto ofertas como las que nos presenta Direct2Drive. Podéis adquirir una de las mejores sagas de videojuegos de la historia (se me está hinchando la vena fanboy del cuello) por cuatro eurillos de nada. Eso sí, esta no es una oferta para nenazas. Cualquiera de los tres primeros X-COM son juegos tremebundamente difíciles y solo los verdaderos ilustres podrán hacer cara al desafío que te ponen los jodidos aliens. Eso sí, si el reto os puede siempre podréis comprar el Civilization 4 con todas sus expansiones por 4’95 leuros.

x-com epic

Las sagas X-Com y Freedom Force a 2€

Escrito por en Noticias - 30 enero, 2010

xco2

Por dos euros, o lo que es lo mismo, el precio de una coca cola en el cine de abajo de mi casa, te puedes agenciar cualquiera de estas dos aclamadísimas sagas vía Steam. Mi consejo, como buen amante de los SRPGs que soy, es que os hagáis con las dos aunque sea for the lulz, pero os debo advertir que si no jugastéis a los X-Com en su día las vais a pasar putas para meteros en el juego. Freedom Force sin embargo es una apuesta segura. Más aún por el precio de una coca cola en el cine de abajo de mi casa, claro.

Lee nuestro monográfico sobre la saga X-COM.

Lee nuestro artículo sobre Freedom Force.

Descubriendo... (X)

Escrito por en Descubriendo... - 20 octubre, 2008

¡¡ Y ya van 10 juegos descubiertos !! Que rápido pasa el tiempo cuando uno no se lo propone. Sí amigos, nuestra sección más dominguera cumple diez entregas, y cada vez es más difícil descubriros un juego nuevo a vosotros, aférrimos lectores. Pero el mercado videojueguil es muy amplio y nuestras ganas por continuar aún lo son más. Así que nuestro Descubriendo… de hoy está destinado a una de las consolas que ha tenido una vida más longeva, es de Nintendo y se llama Game Boy Advance. ¿El juego? Estrategia ♥ Gollop Bross ♥ Aliens

El ratón de PS1 y sus juegos

Escrito por en Artículos - 11 octubre, 2008

Había una vez una consola conocida conocida como PSX, aunque los más puritanos la llamaban PS1 o simplemente “La Pley”. En esta consola aparecieron juegos que han hecho mella en el mundo de los videojuegos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid o el aclamado Hugo, del que hubo multitud de secuelas. Fue la consola del Dual Shock, la gris de Sony, la consola que desbanco a Nintendo y a Sega de su gloria pasada. Una consola que recibió un ratón como medio de control. Sí señores, el ratón que todo pecero ha gozado toda su vida también llegó a PSX.

Aunque en España este método de control no fue demasiado aclamado, el manejo de este periférico abría nuevas vías a la consola de Sony que veía como los juegos de estrategia, FPS y aventuras gráficas se quedaban cortas con el mando tradicional. Así que un distinguido grupo de jugadores pudo disfrutar vía ratón de algunos privilegiados juegos. En El Pixel Ilustre amamos hacer artículos que otras páginas no han realizado nunca. Así que toca volver a 1995 para hablaros de los juegos que este periférico daba uso.

Ratón o pad, he ahí la cuestión
El ratón de PlayStation apareció en 1995 para mejorar el uso de distintos juegos que con el mando tradicional se quedaban cortos. No es que fuera una maravilla de ratón, un aparato normal y corriente pero con el logotipo de Sony que lo hacía distinguido. Dos botones y una bola por detrás, ese es nuestro chico. Lo que realmente lo diferencia de los ratones de PC es el hecho de que se conecta a la ranura d ellos mandos de la consola, nada de puertos USB, ni extraños maleficios. Además, nuestro bello roedor venía acompañado de una alfombrilla blanca con el logo de PSX.

¿Por qué tanta pomposidad de texto para un artilugio de lo más común? Pues porque para esa época era algo novedoso el que una consola pudiera disfrutar de un ratón. Un humilde servidor conocía al ratón porque tuvo un 486 PS/1, pero no todos teníamos ordenador. Y para todas aquellas personas, el ver este periférico en su consola era algo novedoso. Aunque también hay que recordar que Super Nintendo tuvo un ratón acompañando a su Mario Paint. Pese a todo ello, el ratón de PSX no fue tan usado como en un principio se pensó, pero al menos dejó una larga lista de videojuegos que podían hacer uso de él.

Juegos peceros en PlayStation

3D Lemmings
Juego multiplataforma que llegó a PC y a Saturn. Pero solo los usuarios de PSX y PC podían disfrutar de él cómodamente con el ratón. El juego de los pequeños suicidas se hizo a las tres dimensiones en una entrega un tanto precaria que llegó en 1995. Lo más destacable era el uso de distintas cámaras para intentar salvarle la vida a esos malditos desagradecidos que después de salvarles una y otra vez, seguían intentando matarse.
Alien Resurrection
FPS en primera persona que recogía la licencia de la película que daba nombre al videojuego. Llegó en el año 2000 a nuestras consolas europeas, mientras PS2 aparecía en el mercado. Uno de los últimos juegos que apareció en la consola gris. Lo más destacable era que controlábamos a la idola de la humanidad: Ripley. Poco más para un juego que es tan agridulce como su película.

Area 51
Directamente del arcade, Area 51 llegó a nuestra consola en 1996, un año después de aparecer en los salones recreativos. No lo pude probar nunca en la consola, pero en la máquina original me he dejado más de una moneda. Teníamos que cargarnos a aliens y a ZOMBIES aliens para que no pudiesen hacerse con el control de la conocida base secreta, valga la redundancia.

Broken Sword
¿Qué decir de una de las aventuras gráficas más laureadas de la historia? A finales de 1996 aparecía en PlayStation, consiguiendo unas grandes ventas y siendo trasladada a multitud de plataformas diferentes. Nuestro amigo George es el protagonista de una aventura a la que no le falta de nada: explosiones, templarios, baguettes… y payasos.
Broken Sword 2
Después del éxito conseguido con la primera entrega, no era difícil entrever que la segunda parte de la saga también llegaría a la consola. Un mes después de aparecer en PC, la segunda parte de las aventuras de George llegarían en 1997. Volvemos a gabacholandia para embarcarnos en otra aventura antológica… aunque personalmente no llega al nivel de la primera entrega. Más crêpes y baguettes para todos.

Clock Tower
La primera entrega de uno de mis juegos de terror favoritos salió en 1995… pero nunca llegó a cruzar el oceano, así que solo los amarillos glotones de la Super Famicom pudieron jugarlo. Pero en 1997 se reeditaba en la consola gris… aunque tampoco llegó a salir del país. Una aventura gráfica típica de toda la vida, point & click, y nuestro asesino favorito, ScissorMan, nos acompañan en una aventura llena de sustos y de persecuciones.

Clock Tower 2: The Struggle Within
Aunque el número 2 siga al nombre, realmente podría considerarse un spin-off de la saga, puesto que no tiene que ver demasiado con el argumento que seguían las anteriores entregas. Nunca llegó a Europa, aunque sí a Estados Unidos, en 1998. El que sí que llegó a Europa es el que nosotros conocemos simplemente como Clock Tower, aunque realmente es la segunda parte del original de Super Nintendo. Y aunque todos sean aventuras “point & click”, este usaba el ratón mientras que el que nos llegó a Europa no.
Command & Conquer: Red Alert
Grandioso juego de estrategia aparecido en 1996 y que nos ponía en las manos del ejercito aliado y de los soviéticos, en continua guerra sin cuartel. Uno de los juegos a los que el uso del ratón le viene que ni pintado. Aunque en mi corazón siempre prevalecerá la guerra entre NODS y GDI. Soy un clásico.

Command & Conquer: Red Alert. Retaliation
Hasta el mundillo de las expansiones llegaba a PSX. En 1998, la gran Westwood (descanse en paz) nos trajo una expansión que incluía todo el material aparecido en las dos expansiones aparecidas en PC: Counterstrike y Aftermath, con alguna que otra mejora, como nuevas secuencias de video.

Constructor
Aparecido en 1997, es uno de los juegos de estrategia con los que mejor me lo he pasado. Nuestro objetivo era crear casas para alquilarlas a distintos inquilinos mientras tratábamos de conseguir que las otras empresas se quedaran sin ellos usando las más rastreras artimañas: amenazas de la mafia, matones sin escrúpulos o fantasmas aburridos. El ratón aquí es toda una salvación.
Die Hard Trilogy
La trilogía de John McClane es un juego que contenía tres diferentes juegos en su interior: shooter en tercera persona, FPS on rails y un juego de conducción. Cada uno relacionado con cada una de las películas respectivamente. El uso del ratón se veía condicionado únicamente al FPS on rails. Juego muy divertido que llegó en 1996.

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Siguiendo las lineas de su predecesor, ya sin películas de por medio, este juego vuelve a contar con los mismos tres distintos modos de juego en su interior. El ratón vuelve a usarse en el FPS on rails. Llegó en el año 2000.

Discworld
Las aventuras del peor mago de la historia llegaron a PSX con una alocada historia digna del más absurdo de los guionistas. Eso sí, toda una obra maestra. Cualquier amante de Terry Pratchett puede disfrutar del esta aventura gráfica que en ocasiones raya lo mortal, por culpa de sus disparatados puzzles. 1995 fue la fecha en la que Rincewind llegó.
Discworld 2
Otra alocada historia de Rincewind en el universo de Mundodisco. Llegado en 1997, esta aventura gráfica tradicional mejoraba al juego original con coloridos gráficos y otra historia hilarante que disfrutar y sufrir en multitud de ocasiones.

Discworld Noir
Y otra más. El año 1999 fue testigo de la aparición de este juego en el que esta vez no controlaremos al carismático Rincewind, sino a Lewton, el primer y único detective privado de Mundodisco. Un juego que cambió el colorido por tonos más oscuros. Femmes fatales e intrigas que no varían para nada el surrealismo del juego.

Dune 2000
Todo un clásico de la estrategia, remake de Dune 2, llegado a la gris de Sony en 1998. El uso del ratón aquí nos viene de perlas porque la rapidez de acción del ratón no se puede comparar al control brusco que el mando nos da en este juego concretamente. Como es habitual en los juegos de Westwood, tiene un saco de escenas de video.
Final Doom
FPS en primera persona de la casa, aparecido en 1996, con el motor gráfico proveniente del Doom 2. No creo que hagan falta presentaciones con uno de los primeros FPS de calidad aparecidos en compatibles, que esta vez aparece en la consola de Sony. Eso sí, mejor con ratón.

Monopoly
El juego de tablero más famoso del mundo en su entrega virtual. Llegó en 1997. La mecánica es la de siempre: ganar pasta a mogollones y montar una urbe digna del Pocero.

Myst
El juego de Cyan Worlds lógicamente es compatible con el ratón de PSX. Una aventura gráfica de toda la vida en la que debemos interactuar con una isla llena de secretos. No creo que haga falta hablar más sobre un mito dentro de los videojuegos.
Policenauts
Aventura que desgraciadamente nunca salió de Japón 1996 fue la fecha de salida de la versión de PlayStation del juego que ideó Hideo Kojima. Aventura gráfica en primera persona clásica con multitud de puzzles y un argumento bastante atractivo. A destacar son sus carismáticos personajes.

Quake 2
Port de la versión de PC muy inferior al original. Este FPS en primera persona llegó en 1999 con unos pobre resultado en cuanto a resolución y al sistema de juego, aunque el ratón conseguía un mejor acercamiento al juego. Versión un tanto especial al añadir varios mapas, objetos y enemigos diferentes.

SimCity 2000
Obra del prolífico Will Wright, SimCity 2000 nos propone el reto de crear ciudades ideales en las que cualquiera querría residir, siempre que soporten los catástrofes que nos asolan cada dos por tres. Como no, control mucho más depurado con el ratón. Apareció en 1996.
Syndicate Wars
Tercera entrega de la saga de los magníficos Bullfrog. Juego isométrico de estrategia táctica en el que la planificación de las misiones es casi tan importante como la misión en sí. Aterrizó en nuestro territorio en 1997.

X-COM: Enemy Unknown
¿Qué decir de este juego que no haya dicho ya? Juego de estrategia que nos enfrenta a una amenaza alienígena. El control con el pad no se hace demasiado pesado… pero dónde esté un buen ratón que se quite lo demás. 1995 fue la fecha de salida en PSX.

X-COM: Terror from the Deep
Continuación del X-COM original que mantiene la misma base, pero que cambia las ciudades por la inmensidad de los océanos Juego muy difícil.. pero muy gratificante.
Warhammer: Dark Omen
Juego de estrategia en tiempo real basado en la licencia del Warhammer Fantasy. Llegó a nuestra consola en 1998 con un sistema de juego que introducía elementos RPG dentro de la estrategia. Un argumento bastante atractivo acompaña a un gran título de estrategia que los usuarios de la gris pudieron disfrutar.

Warzone 2100
Típico juego de estrategia en tiempo real que apareció en 1999. Un futuro post apocalíptico gracias a misiles nucleares y todo un mundo en el que poder bombardear a gusto. Tiene una gran base de seguidores, sobretodo en la versión de PC.

Z
Todo un clásico en el terreno de la estrategia. Dos ejércitos de robots enfrentados con un solo objetivo: eliminar al rival. Una jugabilidad digna de los reyes de la estrategia en tiempo real en una versión bastante aceptable de este popular juego de PC que llegó a finales de 1997.
Esto es to-to-to-todo amigos
Una larga lista de juegos han apoyado el uso del ratón en la consola gris de Sony, aunque ciertamente ha sido un periférico que no ha gozado de demasiada popularidad. Lo que si es cierto es que aunque no sea una guitarra, unas maracas o una alfombrilla de baile, el ratón de PSX ha sido uno de los objetos más útiles que la consola de Sony ha disponido en su haber.

X-COM: La Saga

Escrito por en Artículos - 2 septiembre, 2008

Y que pesado que es el Lirlis este eh. Y tanto señores, y tanto. Simplemente quería hacer un post dónde estuvieran aglutinados los enlaces a este espectacular, fantabuloso e increíble artículo realizado por este servidor, ya que vamos a realizar unas pequeñas modificaciones dentro de este humilde blog. Y así de paso, recordar a todos los infieles que no hayan leído este artículo que lo hagan de inmediato, o vendrá Molyneux a partiros la cara.

X-COM: La Saga. Tercera parte

Escrito por en Artículos - 26 agosto, 2008

Bueno, bueno, bueno… Hola amigos de los aliens. El reportaje de la saga X-COM vuelve triunfante y sonriente en un cadillac, saludando a todos los pixelados visitantes ilustres. Este viaje tenía que haberlo realizado antes pero eso no quita la sonrisa con la que aparece… Mientras saluda a todo el mundo… ¡¡¡PAM!!! De repente… una amplia mancha de sangre empieza a inundad los asientos del auto… Todo empieza a desvanecerse… El artículo, hoy llega a su fin.

Acompáñenos, intrépido lector, por la cuesta abajo y sin frenos en la que participa el logotipo de X-COM. Eso sí, sin su creador y su equipo creativo… Simplemente las ganas de ganar dinero. Ready…. GO!!!