No tengo ni la más remota idea de cómo se valora un Super Mario. Controlar a Mario sigue siendo tan divertido como hace veintisiete años. Lo decía Bruno, muy bien dicho, en su review para GamesTM: son las croquetas de tu abuela. Pueden ponerte delante unas croquetas cocinadas con unas trufas exquisitas y muy raras desenterradas del magma por una raza de cerdo en peligro de extinción, bien presentadas en un plato cuadrado y las croquetas de la abuela siempre van a saberte mejor.
Hablo exclusivamente del movimiento de Mario. De coger velocidad para saltar, de la distancia de frenada, de golpear ladrillos, de disparar bolas de fuego, de pisar setas y tortugas. A estas habilidades se fueron sumando otras como rebotar contra las paredes y agarrar objetos para lanzarlos. Todas bien encajadas. Es un engranaje perfecto que ha colocado al fontanero en el trono del género. Y merecidamente, creo yo.
Pero, por muy redonda que sea la franquicia en este aspecto, se necesita algo más. Ese algo es el diseño de niveles y power ups. Super Mario Galaxy 2 es el ejemplo más claro de cómo hacer bien las cosas. Mario seguía siendo el mismo y las mecánicas de gravedad ya estaban vistas en el primer ‘Galaxy’, pero la secuela superó al original haciendo que cada nivel se basara en una idea inteligente o mezclando ideas anteriores. Super Mario 3D Land siguió esta línea, con menos éxito que ‘Galaxy 2’, pero con buenos resultados.
A New Super Mario Bros. 2, en cambio, le faltan propuestas brillantes. El objetivo principal es acumular un millón de monedas doradas. Super Mario el avaro. Super Mario el judío. Hasta ahí, todo bien. Muchos grandes juegos de la franquicia han tenido una idea central que articulaba el resto del juego: en Super Mario 64 fue el salto a las 3D, en Sunshine era el agua, en Super Mario World fue Yoshi y en Super Mario Galaxy fue la gravedad. Todos cogían estos argumentos, los retorcían, les daban vueltas y sacaban todo el jugo. Esto apenas sucede en ‘Mario: Atrapa un millón’.
Jew Super Mario Bros. 2 for GOTY. Ballesteros hace esta puta magia con Photoshop.
La saturación de calderilla sí repercute en la mecánica de alguna manera: te detienes a recogerlas, buscas caminos más difíciles para alcanzarlas y cometes errores más a menudo. El ritmo cambia, pero si dejas de lado la codicia es un paseo. Es una forma tramposa de sumar dificultad y duración cuando debería ser un camino para explorar nuevas formas de manejar a la mascota de Nintendo. Esconder las monedas-estrella con más mala baba de la habitual o complicar el acceso a algunas zonas (te obliga a llegar hasta un lugar con un power-up específico que no puede conseguir en el nivel donde te encuentras; te pide cantidades disparatadas de monedas-estrella para acceder a niveles secretos) son otras tácticas que Nintendo ha usado para alargar un poco más el juego.
Incluso los disfraces están mal aprovechados. Muchos de los mejores juegos de Mario coinciden en algo: los power-ups no sirven para ponerte las cosas más fáciles, sino para obligarte a jugar de otra forma. Para que eso funcione, el diseño de niveles y los poderes tienen que ponerse de acuerdo. Eso aquí no pasa a menudo.
El regreso del traje de mapache a las 2D queda manchado por unos escenarios con poco espacio para coger carrerilla y volar. La deseada hoja marrón aparece con la misma frecuencia que la flor de fuego, pero en muchos niveles su utilidad es escasa. La nueva flor dorada viste a Mario de burbuja de Freixenet y convierte todo lo que toca en una orgía áurea. Esto sí encaja algo mejor con el concepto fundamental del juego. Los proyectiles dorados se llevan por delante enemigos y ladrillos convirtiéndolos en monedas. Destruye y divierte. También está bien metida la nueva cabeza de ladrillo del fontanero, que le surte de monedas mientras esprinta y nos obliga a hacer un poco el cafre si queremos hacer fortuna (lo dicho: es más difícil porque nos la jugamos más para enriquecernos).
La ‘fiebre del oro’, en cambio, sí que anima a rejugar para acumular monedas. Se trata de una contrarreloj de tres pantallas con una sola vida en el que tenemos que intentar acumular todas las monedas posibles. Jugándolo así, gana bastante. Una pena que solo haya tres niveles en este modo. Curiosamente, es justo esta parte del juego la que Nintendo está ampliando con DLC de pago. Ups.
Tampoco os llevéis las manos a la cabeza con todo esto que he dicho. La decepción ha escrito buena parte de este análisis en mi nombre y tenía ganas de ahondar en algunas dolorosas meteduras de pata, pero el juego entretiene y engancha, al menos durante la primera vuelta. Me dejo un puñado de niveles ocultos sin jugar, por falta de ganas, pero no puedo prometeros que no lo haga en un futuro. Que es un Mario, maldita sea.
P.D.: El chiste de Jew Super Mario Bros. 2 surgió en una conversación en El Piso Ilustre con Alejandro Retro y Postfapshotgun, El cojonudísimo montaje es de Ballesteros. Medio análisis es de ellos.
Putos judios, como dijo Mel gibson, son los culpables de casi todos los males en la humanidad.
Ay el montaje. Ese os lo roban seguro para memes, tumblrs y regocijo ajeno en general xDD.
Y en cuanto al juego, pues no lo he probado, pero teniendo la 3DS me llama muy poquito la atención. Los nuevos marios en 2D me divierten al principio pero al final nunca los termino, y este encima viene sin novedades de peso. Diría que lo jugaré cuando baje de precio,pero como es un Mario eso no va a pasar así que…ya veremos.
A ese montaje hay que ponerle ya nuestra marca de agua con la dirección web del blog, eh, que es demasiado jrande.
Sobre el análisis: como nintendero primigenio, coincido en todo. Personalmente, estoy ya hasta la polla de Mario, pero coño, sigue siendo mejor que el 70% de cosas que se publican.
Yo quiero que saquen un New Super Mario World y se dejen de tonterías.
Muy grande la imagen de Ballesteros, muy grande. También he leído que en este juego al haber tantas monedas, el numero de vidas que se dispara una barbaridad. Especialmente no me llama este juego, esta bien que vuelva el mapache, pero tiene que haber una coherencia con los niveles para poder correr y usarlo debidamente como dice Afilamazas no tiene sentido. Buen análisis.
¿Pero qué hacéis aquí? ¿No veis que hay entrada nueva de Andresito?
A sus pies, Afilamazas y Ballesteros.
De entrada, recoger un millón de monedas me parece una excusa bastante pobre.
@Bruno: «Yo quiero que saquen un New Super Mario World y se dejen de tonterías.»
Eso, eso.
El montaje es brutal xD.
Para mi este ha sido el primer Mario que no he querido comprarme según ha salido, simplemente no me gustó nada la mecánica del coin rush, sin embargo cuando probé el de WiiU a pesar de ser un poco mas de lo mismo me lo paseé de puta madre xD.
joder esa foto la voy a rular k es demasiado grande como para pasar desapercibida por la internete
Esa imagen debería ser la portada del juego, así, directamente XDD
Pues habiendo disfrutado de todos los marios clásicos (juego principal de mario, no spinofs o travestismo varios), cuando llegó el new supermario bros para ds me resultó bastante aburrido, ya que aunque la mecánica es excelente, el juego no aportaba nada (a mi parecer) a la mecánica tradicional, motivo por el que ya ni me acerqué a los últimos marios (a excepción del galaxy 2).
En cierto aspecto esto que comentas da a entender que es más un intento de sacar cuartos que llevar a mario a una nueva altura…
Por lo que dices, si el objetivo es conseguir un millon de monedas, si entramos y salimos del mismo nivel acumulando todas las monedas, valdría? :-)
Esa imagen va a pasar a formar parte de la cultura internetera en breve.
Enhorabuena a Ballesteros.
@HTDreams Correcto. Get rich or die tryin. Da igual cómo consigas la pasta. De todos modos, aquí viene un spoilercillo que he buscado en la internec: el premio por conseguir el millón de monedas es que te cambia la pantalla de título del juego. Y ya. Horas para eso :/
A mí el NSMB me gustó bastante. Habían pasado muchos años desde el último Mario en 2D y sí que aportó cosillas. El de Wii, en cambio, me gustó incluso menos que el de 3DS, diría yo. El multijugador no me parece suficiente argumento como para justificar un juego completamente nuevo.
El primer NSMB de DS aporto un poquito a mi parecer, era como un tributo a lo retro combinando con lo moderno, 2.5 D suelen decirle.
El control era un poco más refinado que los juegos anteriores en 2D, ademas de ser el primer juego en 2D desde hace años(sin contar los ports/remakes que salieron en el Game Boy Advance.
El concepto estaba bien si este fueron enfocado a las portatiles, mientras que en realidad le ha servido a Nintendo como una forma facil de hacer dinero, con juegos sencillos y vendiendolo precio de oro, en caso de la versiones de consolas de mesa.
Personalmente veo un poco atrayente al NSMB2 solo porque este es portatil, los de consolas son ridiculos, el de Wii era una reciclo mal hecho del de DS, el multijugador apestaba,no tenía ni juego en linea, ademas 2 TOADS??? y el de Wii U parece ser lo mismo que el de Wii solo con los Miis.
Sobre el Analisis, concuerdo completamente, mejor acertado, imposible.
PD: Esa imagen debería ser o por lo menos ser parte del banner de El Pixel Ilustre.
Joder, cada vez los análisis del píxel ilustre me parecen mejores, no sé xD
Entonces, ¿el objetivo del juego es hacerse rico sí o sí para una mierda de recompensa?
Joder, me quedo con el Wario Land original, en el que te hacías rico para comprarte mansiones, castillos, barcos y putas, e incluso LA PUTA LUNA.
WARIO LAND
Esto a su vez da que pensar. Si Mario y Luigi se han vuelto unos judíos de mierda (el «de mierda» es una licencia literaria, que no se me ofenda ningún judío de mierda); ¿quiere decir que Wario y Waluigi se volverán más honorables en sus próximos juegos?
OMFG NINTENDO COMO SIEMPRE DEJANDO PISTAS DE SUS PRÓXIMOS Y MARAVILLOSÍSIMOS PROYECTOS TODOS Y CADA UNO DE ELLOS GOTYAYS
XDDDDD puta etiqueta de ZZ Top xDDD