Archivo de la etiqueta: Xbox 360

James Silva y sus jueguicos

Escrito por en Artículos - 15 enero, 2013

James Silva y sus jueguicos
Me declaro fan incondicional de las creaciones de James Silva. Este neoyorquino ha parido auténticas maravillas pero, por desgracia, ha pasado relativamente desapercibido por la scene indie. Seamos sinceros; no es Edmund McMillen. Tampoco es Notch. Pero desde luego, ha hecho muy buenos jueguicos indie. Y en El Pixel Ilustre no se ha hablado aún de él. Hasta hoy.

Polytron no arreglará los problemas de Fez

Escrito por en Noticias - 19 julio, 2012

Si algún ilustre ha visto Indie Game: The Movie sabrá que el díscolo Phil Fish es un tipo de lo más insoportable o al menos ese es el retrato que obtenemos al visionar el documental. Ahora bien, muchos coincidimos en que Fez es una jodida locura y que desprende HAMOR por todos los poros… cuando no falla. Aunque no lo comentáramos por aquí, Fez daba algunos problemas que derivaban en crasheos y demás catacrockers dignos de Windows 95 así que Polytron lanzó un parche para arreglar el problema. Lo gracioso es que este parche jodía más el asunto puesto que hacia que las partidas que salváramos se volvieran corruptas lo cual petaba Fez y esto instó a Microsoft a retirar el parche con lo que volvíamos a la versión de lanzamiento del juego que traía ciertos problemas.

Pero aún no he llegado a lo bueno.

Super T.I.M.E Force debería ponerte palote

Escrito por en Indiegencias - 27 marzo, 2012


Porque si no es así, es que no tienes alma, o nunca has jugado a un título de Treasure, o yo qué coño sé. Esta cosita, obra de CAPY  (SuperBrothers: Sword and Sorcery EPMight & Magic: Clash of Heroes), es un embrión de shooter de corte futurista altamente hamoroso. Al menos eso es lo que se deja entrever en las pocas imágenes que pululan por su página hasta ahora. Super T.I.M.E. Force es una especie de Gunstar Heroes XXXL centrado en el  multijugador, pero un multijugador a lo bestia donde se entremezclan una cantidad ingente de personajes, proyectiles, MUCHÍSIMOS PROYECTILES y enemigos con pixelacos gordamente bellos bañados en sci-fi. Y eso me gusta, claro que sí. A los señores del IGF también, visto lo visto, ya que pescó el premio dedicado a los  suertudos poseedores de una Xbox 360. Ya podrían currarse un port gordopecero los muy gañanes.

Vía Fase Extra.

Análisis: Halo Anniversary

Escrito por en Análisis - 28 diciembre, 2011


Antes de comenzar este, mi primer texto en El Pixel Ilustre, me gustaría agradecer la oportunidad que me han brindado de escribir codo con codo con todos ellos, ya que pese a lo que muchos pensáis, nos llevamos bastante bien y nunca hemos tenido problemas serios. Dicho esto, me complace enormemente que además me hayan dado la oportunidad de analizar un juego de una de mis franquicias favoritas, de una consola que además tiene muy poca repercusión en el blog. Me siento muy importante y esa es exactamente la sensación que necesitaba para empezar a hablar de un título del calibre de Halo: Combat Evolved Anniversary.

A los desarrolladores indies no les gusta el nuevo dashboard de Xbox

Escrito por en Noticias - 8 diciembre, 2011

Tras el cambio de diseño, hay que dar 17 pasos para llegar a la página principal de la sección de juegos independientes. Es algo bastante bochornoso en comparación con otra secciones, como los juegos bajo demanda o los juegos arcade, a los que se puede acceder solo tras 8 pasos. Además, se quejan de haber perdido otras características de su sección, como aparecer entre los nuevos lanzamientos, no poder usar la búsqueda de por género o no aparecer en las búsquedas en la sección de juegos. En fin, muy mal Microsoft. ¿Por qué haces esto? No, no me contestes, no quiero oir esa respuesta…

Vía | Gamersmint

Análisis: Hunted-The Demon's Forge

Escrito por en Análisis - 1 septiembre, 2011

Hunted-The Demon’s Forge no pasará a la historia de los videojuegos por sus gráficos, ni por su argumento, ni por el carisma del dúo protagonista, ni por una excelente banda sonora, ni por una jugabilidad magistral e innovadora. Sin embargo, dentro de 10 o 15 años, cuando encender la PS3 o la XBox360 se considere algo arcaico, no será raro encontrar Retro Amores o lo que haya entonces dedicados a este juego, y los que lo jugaron en su momento ensalzarán lo bien que se lo pasaron con Hunted-The Demon’s Forge.

Análisis: Red Faction: Armageddon

Escrito por en Análisis - 23 agosto, 2011

red faction armageddon
Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.

Descubriendo... (XXXIII)

Escrito por en Descubriendo... - 9 agosto, 2011

Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.

Análisis: Homefront

Escrito por en Análisis - 1 agosto, 2011

Homefront cabecera

Qué pesados están los guionistas con los impulsos electromagnéticos, ¿no? Modern Warfare, Bad Company, Splinter Cell: Conviction… Podríamos decir que las bombas PEM son los nuevos zombis, y es que hasta un reputado escritor como John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo, Roma) ha caído en este recurso. En Homefront, por suerte, no forma parte de la campaña en sí, aunque se utiliza para ponernos en situación: en el 2027, los Estados Unidos han sido conquistados por una Corea unificada. Con los ejércitos dispersos, la única resistencia está formada por civiles y antiguos soldados que unen fuerzas para intentar echar a los invasores.

Análisis: Shadows of The Damned

Escrito por en Análisis - 21 julio, 2011

Rescatar a la chica en apuros. Ese sencillo argumento es la base de cientos de videojuegos y, pese a que cada vez se intente incorporar elementos más serios y originales en las tramas, sigue siendo un recurso efectivo. Y Shadows of the Damned no es una excepción. Sed bienvenidos al infierno más extravagante.

Análisis: Medal of Honor

Escrito por en Análisis - 20 julio, 2011

No ha pasado ni un año desde que Medal of Honor (el de la guerra moderna) saliera al mercado y, sin embargo, parece que eso ocurrió hace una eternidad. Esa es la maldita sensación que tengo cada vez que miro la caja del juego en mi estantería, y es algo bastante triste, la verdad. Parece que, a pesar de ser un título bastante notable en muchos aspectos, se le ha hecho el vacío de una manera casi absoluta. ¿Culpa de los jugadores? Lo dudo, puesto que tuvo una promoción envidiable y superó los dos millones de ventas a pesar de las “mediocres críticas”. Entonces, ¿cuál es el problema?

Sin disco duro, tu juego es un bonito posavasos

Escrito por en Varios - 11 julio, 2011

Aunque algunos de vosotros seguramente teníais conocimiento de este hecho, a mí me ha pillado completamente desprevenido esta misma mañana. Me disponía a retomar mi vieja partida de Burnout Paradise cuando el juego me ha pedido amablemente que instalase la gran actualización 1.9, que añade todas esas cosas chulas que ya vienen en la Ultimate Box. Por circunstancias que no vienen al caso, cambié mi Xbox 360 Elite hace ya un tiempo por una nueva y flamante Slim de tan solo 4GB sin disco duro alguno, aunque tengo una memoria externa que añade unos 16 gigas extra que me dan de sobra para todos los juegos que utilizo asiduamente. El caso es que, tras descargar ese chorro de datos, el juego no llegaba a iniciarse por un error que hace que la consola se quede colgada y que menciona que no es posible jugar online sin un HDD conectado. Extrañado porque tenía espacio suficiente, copié los datos de una memoria a otra por si las moscas, pero el aviso seguía apareciendo. Borré la actualización y la descargué de nuevo sin demasiado éxito. Tras varios intentos desesperantes decidí eliminarla y continuar con lo que trae el juego original, pero cuál ha sido mi sorpresa al comprobar que es imposible iniciar una partida sin tener el último parche.