Entradas etiquetadas con Xbox 360
James Silva y sus jueguicos
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Me declaro fan incondicional de las creaciones de James Silva. Este neoyorquino ha parido auténticas maravillas pero, por desgracia, ha pasado relativamente desapercibido por la scene indie. Seamos sinceros; no es Edmund McMillen. Tampoco es Notch. Pero desde luego, ha hecho muy buenos jueguicos indie. Y en El Pixel Ilustre no se ha hablado aún de él. Hasta hoy.
Super T.I.M.E Force debería ponerte palote
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Porque si no es así, es que no tienes alma, o nunca has jugado a un título de Treasure, o yo qué coño sé. Esta cosita, obra de CAPY (SuperBrothers: Sword and Sorcery EP, Might & Magic: Clash of Heroes), es un embrión de shooter de corte futurista altamente hamoroso. Al menos eso es lo que se deja entrever en las pocas imágenes que pululan por su página hasta ahora. Super T.I.M.E. Force es una especie de Gunstar Heroes XXXL centrado en el multijugador, pero un multijugador a lo bestia donde se entremezclan una cantidad ingente de personajes, proyectiles, MUCHÍSIMOS PROYECTILES y enemigos con pixelacos gordamente bellos bañados en sci-fi. Y eso me gusta, claro que sí. A los señores del IGF también, visto lo visto, ya que pescó el premio dedicado a los suertudos poseedores de una Xbox 360. Ya podrían currarse un port gordopecero los muy gañanes.
Vía Fase Extra.
Análisis: Halo Anniversary
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Antes de comenzar este, mi primer texto en El Pixel Ilustre, me gustaría agradecer la oportunidad que me han brindado de escribir codo con codo con todos ellos, ya que pese a lo que muchos pensáis, nos llevamos bastante bien y nunca hemos tenido problemas serios. Dicho esto, me complace enormemente que además me hayan dado la oportunidad de analizar un juego de una de mis franquicias favoritas, de una consola que además tiene muy poca repercusión en el blog. Me siento muy importante y esa es exactamente la sensación que necesitaba para empezar a hablar de un título del calibre de Halo: Combat Evolved Anniversary.
A los desarrolladores indies no les gusta el nuevo dashboard de Xbox
26Tras el cambio de diseño, hay que dar 17 pasos para llegar a la página principal de la sección de juegos independientes. Es algo bastante bochornoso en comparación con otra secciones, como los juegos bajo demanda o los juegos arcade, a los que se puede acceder solo tras 8 pasos. Además, se quejan de haber perdido otras características de su sección, como aparecer entre los nuevos lanzamientos, no poder usar la búsqueda de por género o no aparecer en las búsquedas en la sección de juegos. En fin, muy mal Microsoft. ¿Por qué haces esto? No, no me contestes, no quiero oir esa respuesta…
Vía | Gamersmint
Análisis: Splatterhouse
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Siempre miramos con cierto recelo aquellos juegos que aprovechan el nombre de una saga que cosechó cierto éxito años atrás. Eso es normal porque no pocas veces un gran nombre se ha despedido por la puerta de atrás por culpa de un poco digno resurgimiento. ¿Qué ha pasado con Splatterhouse?
Análisis: Hunted-The Demon’s Forge
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Hunted-The Demon’s Forge no pasará a la historia de los videojuegos por sus gráficos, ni por su argumento, ni por el carisma del dúo protagonista, ni por una excelente banda sonora, ni por una jugabilidad magistral e innovadora. Sin embargo, dentro de 10 o 15 años, cuando encender la PS3 o la XBox360 se considere algo arcaico, no será raro encontrar Retro Amores o lo que haya entonces dedicados a este juego, y los que lo jugaron en su momento ensalzarán lo bien que se lo pasaron con Hunted-The Demon’s Forge.
Análisis: Red Faction: Armageddon
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Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.
Descubriendo… (XXXIII)
17Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.
Análisis: Homefront
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Qué pesados están los guionistas con los impulsos electromagnéticos, ¿no? Modern Warfare, Bad Company, Splinter Cell: Conviction… Podríamos decir que las bombas PEM son los nuevos zombis, y es que hasta un reputado escritor como John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo, Roma) ha caído en este recurso. En Homefront, por suerte, no forma parte de la campaña en sí, aunque se utiliza para ponernos en situación: en el 2027, los Estados Unidos han sido conquistados por una Corea unificada. Con los ejércitos dispersos, la única resistencia está formada por civiles y antiguos soldados que unen fuerzas para intentar echar a los invasores.
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