Entradas etiquetadas con Super Meat Boy!
Spewer
28 oct
Spewer es un juego flash de plataformas gratuito. En él manejamos una pelotilla con la nunca suficientemente valorada habilidad de vomitar muy fuerte. El fluido se utiliza para crear balsas de agua, para propulsarse contra el suelo o para lo que se tercie. Además tiene varios power-ups que le dan una vuelta al juego en cada capítulo. Tiene un par de años y detrás de él está el papá de Super Meat Boy, Edmund McMillen. Y se nota que a los dos personajes les ha dibujado la misma mano, pero también se ve que son hermanos en otras cosas que no entran por los ojos. Spewer está plagado de guiños a Portal, pero más allá del homenaje, es un juego al que merece la pena dedicarle un rato de atención.
Me lo encontré gracias a @truguers, por cierto.
Temas Memorables Andresito Ed. 2
19 abr
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Las horribles recomendaciones musicales de la persona sin problemas auditivos con peor sentido del ritmo de la Península ya están otra vez aquí. Tras una primera entrega bastante exitosa de la que conseguí salir sin que me tirasen piedras, voy a forzar la maquinaria y a ir un paso más allá con una segunda tanda de temas memorables que me marcaron en mayor o menos medida. Por supuesto, podéis tomaros la libertad de hacer vuestras propias recomendaciones e insultar las mías, cosa que os recomiendo encarecidamente. ¡Esta es vuestra oportunidad de demostrar que tenéis mejor gusto que yo!
Team Meat te hama
30 mar
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Después de meses de espera, la actualización, perdón, ACTUALIZACIÓN de Super Meat Boy ya está a la vuelta de la esquina. Desde la fecha inicial de mediados de enero hasta ahora es cierto que ha habido un buen retraso, pero estamos hablando de una actualización que ya de entrada va a salir con más de 200 niveles, más los que la comunidad irá añadiendo con el tiempo para hacer de este juego una diversión interminable. Y si todavía queda algún quejica que diga «¡pero me dijeron que estaría en enero!», sabed, buenas gentes, que Team Meat ha comprado un servidor para todo esto, es decir, ha comprado un servidor para una actualización gratuita de un juego que ha sido un exitazo en ventas en Steam desde su lanzamiento. ¡HAMOR!
Mañana termina el primer Torneo Ilustre
20 ene
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No quiero adelantar acontecimientos, pero mañana me va a ser imposible actualizar en todo el día y no podré comprobar quién es el ganador a las doce de la noche, por lo que salvo hecatombe o que a NecroDomo le de un ataque de inspiración divina, el merecido rey supremo sería Awesom-o con su tiempo de 9.98 según el leaderboard oficial de Steam. Su premio, además de la gloria infinita a la que sólo los más ilustres pueden aspirar, serán tres juegos a elegir de la siguiente lista: Divinity 2: Ego Draconis, Burnout Paradise: Ultimate Box, Beyond Good & Evil, Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Void, y 007: Bloodstone. Los hay viejos, los hay nuevos, los hay buenos y los hay malos. Sé que no son gran cosa, pero eh, si no queréis que os pongamos la asquerosa publicidad de Orange que tiene Meristation a callar.
Así van las cosas en la Competición
14 ene
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No os voy a engañar reclutas, a falta de una semana para que termine la competición, la cosa está muy malita. El señor Awesom-O ostenta momentáneamente el récord con un tiempo brutal de 10:08. Cómo lo hizo lo podéis ver en el vídeo que él mismo ha subido a su canal de Youtube. No obstante, si lo que queréis es un modelo a seguir, os recomiendo ver ver el segundo puesto de Tolkir y su 10:10, en el que el muy cabrón lo hace a la segunda (por lo que no veréis tantos Meat Boys en la repetición). Tras ellos, con un tiempo de 10:18 viene el ilustre Necrodomo, que no contento con brindarnos un excelente análisis del juego, también intenta llevarse toda la gloria para él sólo. Recordad que aunque lo más importante es el placer de sentirte superior, también hay un buen puñado de juegos en… bueno, juego.
Nice to Meat You
12 ene
Danny B. (dB soundworks), el compositor de Super Meat Boy, acaba de lanzar una edición especial de la banda sonora. Además de la banda sonora normal, trae un segundo disco con dos nuevas mezclas, música de los menús y de los vídeos del juego y más. Sin embargo, aunque cuando lo compras puedes descargarte la música, estás pagando por la edición física, una versión muy chula pero que conlleva las desventajas de lo que no es distribución digital: precio más caro más costes de envío. Diez dólares, más siete dólares para el envío internacional (y presumo que habrá que sumarle IVA). Eso sí, la edición es atractiva, son 73 canciones en total y, si os sentís generosos, por cinco dólares más os lleváis la edición firmada por Danny Baranowsky. Igual que otras veces, podéis escucharla entera en la web.
Super Meat Boy en piano
9 ene
Y Aquaria, y World of Goo… Brent Kennedy tiene un canal de música en Youtube en el que va colgando arreglos para piano de canciones de videojuegos, entre los que abunda lo indi y lo retro, y cuenta con una participación en el futuro disco de remixes de PPPPPP (la banda sonora de VVVVVV), que todavía se está gestando. Si a una buena canción le añadimos un buen arreglo, el resultado no puede ser malo. Sirva este tema de Super Meat Boy a modo de ejemplo:
¡Competición Ilustre! x1
7 ene
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En El Pixel Ilustre siempre estamos buscando formas de divertirnos, y la última que se me ha ocurrido es organizar una competición de Super Meat Boy en la que los miembros de esta gran familia puedan mearse en la cara del resto. ¿Cómo? Muy sencillo, consiguiendo el mejor tiempo en la tercera pantalla del Darkworld del tercer mundo (The Factory). El nombre de la fase es The Red Room, no es especialmente difícil de conseguir, y no es especialmente difícil de pasar, por lo que nadie debería tener problemas participando… ganar, claro está, ya es otra cosa. Hablando de ganadores, la persona que haya conseguido el mejor tiempo para el día 21 de enero (dentro de dos semanas exactas) se llevará toda la gloria y el orgullo de los campeones, además de una serie de videojuegos a su elección para PC. La única condición para participar es que, por supuesto, seas miembro de nuestro grupo de Steam. ¿Piensas que eres un tipo duro? Demuéstralo.
WiiWare se queda sin Meat Boy
24 dic
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WiiWare, el sistema de distribución digital zombi de Nintendo, se queda oficialmente sin Super Meat Boy. Así lo han anunciado hace unas horas los miembros del Team Meat vía Twitter, en un comunicado en el que aseguran estar buscando la posibilidad de lanzarlo al mercado en formato físico. ¿El motivo? Oficialmente ninguno. ¿Extraoficialmente? Que WiiWare es una mierda ponzoñosa, que el límite de 40 Mb establecido por Nintendo es absurdo, que el juego no se liga a tu cuenta sino a tu consola, que no hay logros, que no podrían actualizarlo tan fácilmente, o que nadie compra juegos en semejante chapuza… elígelos tú mismo. En cualquier caso es una “pena”, porque todo lo que sea expandir el amor de Meat Boy al mayor número de plataformas posibles es bienvenido. ¿Super Meat Boy 3DS? BELIEVE.
Super Meat Boy recibirá una súper Actualización
23 dic
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Leo en Eurogamer, que a su vez leen en IGN, que a mediados de Enero, la versión de PC de Super Meat Boy recibirá una actualización brutalmente sangrienta y cojonuda. La primera de las novedades incluidas será un editor de escenarios en el que podremos introducir cualquier elemento que queramos salvo jefazos, y lo que es mejor, nos dará la posibilidad de subirlos a Internet para que cualquier pueda disfrutar de nuestra retorcida mente… siempre y cuando nosotros hayamos sido capaces de terminarlo previamente. La segunda de las novedades está íntimamente relacionada con la primera, ya que nos permitirá jugar a los niveles creados por el resto de usuarios y organizarlos en función de su dificultad (calculada automáticamente a partir del número de muertes) y de su calidad (podremos votar de una a cinco estrellas al completar el nivel). La tercera novedad, el “Super Meat World”, nos dará un mundo nuevo en el que otros diseñadores, como Matt Thorson (jumper / give up robot), Gaijin Games (bit.trip series), Michael “Kayin” O’Reilly (I wanna be the guy) colgarán sus propios niveles que deberán ser jugados con determinados personajes. Y la última novedad, aunque no por ello la menos molona, es el modo “Enter the Unknown”, en el que tendremos que jugar una serie de fases aleatorias, ordenadas por dificultad, y entre las que no encontraremos ninguna con menos de tres estrellas. ESTO señores, ESTO es una actualización y lo demás son GILIPOLLECES.


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