Archivo de la etiqueta: Sega

Sega es indie

Lo que me quedaba por ver: Humble SEGA Bundle

Escrito por en Noticias - 25 noviembre, 2014

Desde que salió el paquete de juegos reunidos de EA ya no había muchas cosas que pudieran sorprenderme. Pero el mundo está lleno de eventos que te crean estupefacción así que si hace unos días descubríamos que el Pequeño Nicolás podía dejarse algo parecido a una barba, hoy se nos sorprende con un nuevo Humble Bundle, esta vez de SEGA. Sí, SEGA. Ya solo me falta ver un Humble Bundle de Ubisoft y ya podré morir tranquilo sabiendo que he visto de todo.

¿Plagio u homenaje?

El curioso caso de Wonder Boy y Adventure Island

Escrito por en Artículos - 28 marzo, 2014

Supongo que no soy el único que se sorprendió al averiguar que las dos consolas de 8 bits tenían entre sus títulos destacados dos juegos prácticamente idénticos pero con distinto nombre. La Sega Master System tenía a Wonder Boy, un adaptación más que notable de la máquina arcade homónima y por su parte la NES tenía Adventure Island, un juego editado por Hudson Soft con un parecido más que sospechoso con las aventuras del nativo rubiales. ¿A que se deben estas coincidencias?

SANIC BOOM

Nintendo y SEGA, próximas a la fusión

Escrito por en La noticia del día - 27 enero, 2014

Cuidado con este bombazo que puede dar un vuelco brutal a la industria del videojuego. Todos sabemos que tras su reinado triunfal basado en Wii y Nintendo DS, la Gran N ha ido bajando enteros de manera alarmante hasta el punto de tener que recortar sus previsiones de venta hasta casi el 70% para el presente año fiscal. Viendo que el panorama no es boyante para los de Iwata, Hajime Satomi, jefazo de Sega Sammy Holdings, ha anunciado que están pensando seriamente en poner una buena cantidad de dinero sobre la mesa para adquirir a Nintendo y fusionarla con SEGA, su división de videojuegos.

¡Rubia! ¡Sube que te llevo!

Retro Amor: Out Run

Escrito por en Retro Amor - 24 enero, 2014

El mundo de la automoción me la resbala muchísimo. Nunca me han interesado una mierda los coches, ni las carreras, ni los rallies, ni tampoco era de esos que se metía en una autoescuela nada más cumplir los 18 años. Para mi, un coche es un medio de transporte necesario que me lleva a mi y a mis trastos de un sitio a otro y no un objeto de deseo o un símbolo de estatus. Y, como podéis suponer, los videojuegos de la conducción no son mis favoritos. Pero aquí estamos, hablando de Out Run

SEGA Mega Drive(s)

Escrito por en Artículos - 21 agosto, 2013

Sega Megadrive cabecera

Lo normal dentro de cada generación de consolas es que salgan a la venta revisiones de los distintos sistemas en liza. Nintendo, por ejemplo, da nuevas formas a sus portátiles desde hace bastantes años. Sony acaba de sacar hace relativamente poco otro modelo de su PlayStation 3. Si echamos la vista hacia Mega Drive, la videoconsola de SEGA que más lo petó (al menos si nos ceñimos a datos de ventas), podemos ver que tiene chorrocientas iteraciones, cada una con sus particularidades. Y lo mejor de todo es que hoy día, la 16 bits seguera continúa viva en algunos rincones del planeta como Brasil. El fucker de Pelé debe estar contento.

SEGA espera que Sonic pueda ayudar a revivir a Wii U

Escrito por en Noticias - 8 agosto, 2013

sonic sega

Traduzco literalmente el titular amarillista que me he encontrado en Videogamer ya que me ha dejado con el culo roto. Al parecer, el presidente de SEGA Europa confía mucho en Sonic: The Lost World al que ha tildado como “el mejor Sonic hecho hasta ahora” y que puede ser uno de esos títulos que pueda ayudar a que Wii U empiece a despuntar. “Es uno de esos juegos que puede ayudarles”, comenta el amigo Jurgen Post. También comenta lo amiguitos que son ahora SEGA y Nintendo ya que “históricamente, los juegos de Sonic venden muy bien en las plataformas de Nintendo y siempre estamos trabajando juntos de forma positiva”. Yo tengo que admitir que Sonic: The Lost World no tiene mala pinta. Lo único que me chirría son los poderes de los “colores” que tienen menos carisma que un zapato sucio. Eso sí, de ahí a que pueda ayudar a revivir a Wii U… hay un trecho. Me encanta como la prensa, en general, crea unos titulares que se sacan de la manga con tal de crear revuelo. Todo sea por las visitas. Como lo de poner “sexo-sexy” en la url. Pero esa es otra historia. Podéis leer la entrevista completa por aquí en la que habla del mercado de distribución digital además de algunos apuntes más sobre los jueguicos del erizo.

Retro Amor: Virtua Racing

Escrito por en Retro Amor - 2 agosto, 2013

virtua racing

SEGA la tiene más grande y más gorda. SEGA te mete en vena lo que otros no tienen cojones de hacer, como vender videoconsolas con arquitectura Lego a tamaño XXL. SEGA siempre va por delante en cuanto a graficazos se refiere. ¿Todavía andas con jueguicos donde pululan sprites por dos insulsas dimensiones? Toma polígonos como hostias. Toma realidad virtual. Toma Virtua Racing.

Sega sigue prostituyendo a Sonic

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2013

Sonic Dash

Sega (sí, la Sega con minúsculas) sigue empeñada en estrujar a su mascota hasta límites inimaginables. No le basta con haber lanzado títulos de calidad más que dudable (los Sonic de Wii) sino que al bajar la calidad de los juegos del erizo azul, otros títulos que no hacen sombra a los juegos lanzados en la época 16 bits nos parecen incluso buenos. Véase Sonic Unleashed o Sonic Generations. Más sangrante es el caso del último porque además juega con nuestros más puros sentimientos al toquetear los recuerdos de nuestra tierna infancia. Pero no os confundáis, es un juego regulero. Solo que es el mejor de los malos. Sega ha cogido los restos que quedan de Sonic, les ha puesto una minifalda rosa barata, un escote burdo digno del Bershka y les ha colocado en plena calle Montera. Pocos se acercan a ese engendro resultante pero los intrépidos que lo hacen se encuentran con algo aún peor a lo visto con anterioridad: copias ramplantes.

Retro Amor: Jurassic Park (MD)

Escrito por en Retro Amor - 27 febrero, 2013

Jurassic Park Banner

Hoy me apetece reivindicar (otra vez) la vuelta de los dinosaurios a los videojuegos. Estoy hasta los cojones de zombies y marines cachas. Los dinosaurios siguen imponiendo respeto a pesar de llevar 65 millones de años desaparecidos de la faz de la tierra y es imperativo su regreso al mundo del ocio digital… ¡EN EL PÍXEL ILUSTRE QUEREMOS QUE VUELVA LA DINOMANÍA!

Binary Domain

Escrito por en Artículos - 25 febrero, 2013

Binary Domain
Hay ocasiones en las que soy incapaz de entender cómo funciona todo este aparentemente sencillo mundo de los videojuegos. A la crítica especializada, por llamarla de alguna forma y que todos nos entendamos, se le caen los dedos de tanto llorar en portales y revistas que quieren cosas nuevas y no siempre el mismo sucedáneo de Call of Duty o Gears of War —del que por otro lado parecen no hartarse nunca. Al jugador de a pie, el que va a pie a la tienda y determina en última instancia si un juego vende diez copias o diez millones de copias, eso de la innovación le da exactamente igual; solo quiere pasarlo bien en lugares comunes (como ha vuelto a demostrar el éxito de ventas de Aliens: Colonial Marines). Por eso se me escapa que un producto como Binary Domain, que combina tan magistralmente ese “tener algo diferente” con el “esto a mí me suena”, se pueda dar un batacazo tan descomunal en ambos frentes y pasar desapercibido de una manera tan obscena.

Aliens: Colonial Marines igual no es muy difícil

Escrito por en Noticias - 12 febrero, 2013

Hacía tiempo que no aparecía por aquí para soltar un vídeo, un párrafo e irme, pero creo que la ocasión lo merece. Aliens: Colonial Marines, juego que posiblemente no veáis analizado en este yermo hasta que baje a cinco euros en Steam (o a Galious le dé un aire) está, por decirlo de una forma elegante, decepcionando a la crítica especializada en general. Y viendo el vídeo que tenéis a continuación, grabado en dificultad “hardened” por un afortunado crítico especializado, creo entender por qué. Son tres minutos de auténtica demencia pacifista, no os la perdáis.

Análisis: Anarchy Reigns

Escrito por en Análisis - 12 febrero, 2013

ARBANNER

Es curioso ver como, a pesar de llevar ya un lustro de next-gen, las palabras “multijugador online” se relacionan inmediatamente con las siglas FPS, especialmente con el todopoderoso Call of Duty y sus sucedáneos. Es difícil ver un juego que esté orientado a ser disfrutado mediante partidas online que se salga de las propuestas habituales de darse tiros entre un puñado de personas, y mucho más difícil aún es ver uno que cuente con un respaldo por parte de los jugadores suficientemente amplio como para considerarlo como una alternativa a los juegos de soldaditos. Y Platinum Games lo ha intentado con Anarchy Reigns