Archivo de la etiqueta: RPG

Tim Cain se une a Obsidian

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2011

arcanum
¿Quién?, estaréis pensando. Timothy Cain fue el jefe de desarrollo del Fallout original, así como el principal guionista de Fallout 2 mientras estuvo trabajando con Interplay. Cosa que dejo de hacer cuando en 1998 fundó Troika Games y se encargó de dirigir putas obras maestras como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil o Vampire: Bloodlines. ¿Qué quiere decir esto entonces? Pues que una de las mentes que más ha aportado al mundo de los videojuegos de rol, se ha reunido con Chris Avellone (el capo de Planescape: Torment) y Feargus Urquhart (fundador de Black Isle) en una compañía donde si algo está claro, es que prima el factor creativo por encima del técnico. ¡Guiones y mecánicas acojonantes para todos!

Fuente: Rock Paper Shotgun

Más allá de los Reinos Olvidados

Retro Amor: Dark Sun-Shattered Lands

Escrito por en Retro Amor - 22 septiembre, 2011

Cuando pensamos en Dungeons & Dragons y videojuegos, normalmente nos vienen a la memoria juegos como la saga Baldur’s Gate, Eye of the Beholder o incluso Demon Stone. El universo Forgotten Realms (Reinos Olvidados) ha sido el gran beneficiado de la unión del juego de rol más importante de la historia y el ocio digital. Los otros universos (Dragonlance, Al-Quadim, Ravenloft, Planescape, Menzobarran…) han sido menos explotados, con juegos más o menos exitosos. Pero sin embargo, la vez que más noté que se más acercaba el rol tradicional con lo que sucedía en la pantalla fue con Dark Sun: Shattered Lands.

Nuestros queridos tópicos: Arañas Gigantes

Escrito por en Artículos - 15 septiembre, 2011

Una vez hemos ejercido de exterminador de roedores, es hora de pasar al siguiente nivel. Nuestro personaje ya irá equipado seguramente con una cota de malla y una espada larga o ya podrá hacer más de tres conjuros distintos si lo nuestro es la hechicería. El próximo objetivo es una caverna, o el sótano de un templo en ruinas, una mina de enanos abandonada o un oscuro bosque lleno de peligros. No tardaremos en ver plateadas redes que apuntan hacia nuestro próximo y tópico enemigo: las arañas gigantes.

Análisis: 3D Dot Game Heroes

Escrito por en Análisis - 6 septiembre, 2011

Desde hace unos años, revivir el pasado está de moda en los videojuegos. El píxel vuelve a ser bello y volvemos a ver, tanto en formato físico como descargable, juegos en 2D imitando las mecánicas de antaño, las que enamoraron a muchos aficionados, sea mediante emulación o remakes de clásicos o con nuevas apuestas que intentan atraer a los jugadores. 3D Dot Game Heroes es un ejemplo claro del segundo grupo.

Dungeon Siege III tendrá DLC

Escrito por en Noticias - 2 septiembre, 2011

tresaures
Bien sabéis que no es este el tipo de noticias sobre las que suelo escribir por aquí, pero teniendo en cuenta que hace menos de veinticuatro horas estaba descartando la posibilidad de que hubiese una secuela o un DLC de Dungeon Siege III, me parece apropiado crearla para que todos podáis mofaros de mis dotes de adivinador. El paquete descargable en cuestión se llamará Treasures of the Sun, costará nada más y nada menos que diez euros, expandirá la historia del juego, traerá nuevos enemigos, aumentará el nivel máximo hasta treinta y cinco, y estará disponible a partir de Octubre para todas aquellas personas (esto es, Cruxie y yo) que se compraron el juego. No en serio, la noticia no es el DLC en sí, sino el hecho de que salga. Estoy verdaderamente sorprendido. ¿Qué será lo siguiente? ¿DLC de Shadows of the Damned?

Análisis: Dungeon Siege III

Escrito por en Análisis - 31 agosto, 2011

dungeon
Los dos primeros Dungeon Siege, hijos bastardos como muchos otros del genial e imperecedero Diablo 2, me parecieron auténticas ponzoñas que siempre me arrepentí de comprar y mucho más de jugar. Con este nefasto antecedente es perfectamente comprensible la suma cautela con la que me acerqué a su tercera entrega, que sólo compré cuando bajó de precio de manera obscena a las pocas semanas de su salida… y porque el nombre de Obsidian (Alpha Protocol y Fallout: New Vegas) me resulta demasiado atractivo como para dejarles pasar absolutamente nada. Por suerte, al contrario de lo que ocurrió con los mencionados dos primeros juegos de la saga, esta vez no me arrepentí. Ni mucho menos.

Nuestros queridos tópicos: Las ratas

Escrito por en Artículos - 30 agosto, 2011

Nota del autor: si Andresito puede colar cosas que ya escribió en su tumblr como artículo, yo también tengo derecho a recuperar un artículo que escribí hace casi dos años en mi bloj pre-epi. Si no os mola, las quejas en los comentarios…

Estás tan tranquilo en tu pacífica aldea natal, o bien llegas a una humeante posada repleta de fornidos guerreros, tú, que eres un inocente muchacho o un viajero al que nadie conoce. Entonces, o bien recibes un extraño encargo de un misterioso encapuchado, o bien alguien te señala como «El Elegido» de una antigua profecía. La cuestión es que dejas atrás tu relajada existencia para transformarte en el Salvador de un mundo a punto de ser engullido por las fuerzas oscuras. ¿Y cual es el primer paso?

El juego de Juego de Tronos pinta bastante regulero

Escrito por en Noticias - 14 agosto, 2011

Me entero gracias a Andresito (a pesar de no ejercer como redactor nos sigue chivando cosillas por twitter) que en Neogaf se han publicado unas cuantas capturas del futuro RPG de Juego de Tronos, el libro/saga que anda en boca de todos desde que han hecho una serie (yo mismo me he apuntado al carro recientemente). Si albergabais ciertas dudas el juego, si, como yo, pensáis que es muy difícil capturar lo que hace interesante Juego de Tronos y el resto de tomos de Cancion de Hielo y Fuego en un videojuego, los pantallazos que veréis a continuación hacen poco más que minar la esperanza de ver algo como mínimo decente, porque la verdad es que no huele demasiado bien:

Análisis: The Witcher 2

Escrito por en Análisis - 24 mayo, 2011

Análisis: The Witcher 2
En el primer The Witcher (del que por cierto hablé bastante en su día) muchos conocimos la figura de un personaje que pronto se convirtió en uno de los grandes nombres propios de los juegos de rol para PC. Geralt de Rivia —el Lobo Blanco para algunos, Gwynbleidd para otros y hasta el Carnicero de Blaviken para unos pocos— era el protagonista de una aventura donde la gracia, lejos de estar en forjar a nuestro propio personaje como suele ser habitual en el género, residía precisamente en interpretarlo. Algo que, teniendo en cuenta la constante ambigüedad moral y presunta ausencia de sentimientos de los brujos, resultaba bastante divertido al tiempo que nos permitía pintar el lienzo de la historia con unos colores que nunca eran blanco o negro, sino gris. The Witcher 2: Assassins of Kings recoge el testigo y, con una mecánica muy similar, nos vuelve a poner en las botas del antihéroe albino por excelencia.

Risen 2: Dark Waters

Escrito por en Noticias - 19 febrero, 2011


Risen, el sucesor espiritual de la saga Gothic, fue un juego más que correcto ensombrecido por una serie de decisiones lamentables, y así lo reflejé en mi análisis. No obstante, pese a todas sus sombras y un final malo con avaricia, el recuerdo general que guardo de él -especialmente tras padecer al desastroso Gothic 4- es bastante bueno. Por eso no puedo evitar alegrarme al ver que Risen 2 no sólo tiene ya página web oficial, sino que también cuenta con algunas imágenes para acompañar la noticia. De momento todo lo que se sabe del juego es que tendrá ambientación pirata (de los de parche y pata de palo) y que incluirá armas de fuego, algo más que suficiente para venderle la moto a un servidor. Las imágenes las tenéis tras el salto.

Analisis comparativo: Heavy Rain VS Alpha Protocol

Escrito por en Análisis - 25 enero, 2011

Heavy Rain vs Alpha Protocol

¿Nos hemos vuelto locos? ¿Estamos mezclando churras con merinas? ¿Cómo se nos ocurre comparar uno de los GOTY’s de 2010 con una bazofia con menos de 70 en Metacritic? Pues, tras haber jugado a los dos, me toca afirmar que las semejanzas son más que evidentes. A continuación, vemos en qué se parecen y en qué se diferencian Heavy Rain y Alpha Protocol.

La experiencia del tiempo perdido

Escrito por en Artículos - 22 noviembre, 2010

Aunque ahora me veis aquí escribiendo sobre el lado artístico de los videojuegos, lo cierto es que tengo un pasado oscuro y bochornoso, y no me refiero a que de niño me gustasen los Power Rangers o a que me marease jugando a Doom, me refiero al infame hecho de que en secundaria subí a Aeris a nivel 99, sin trucos ni nada. Desde entonces muchos años han pasado y he ganado abundante experiencia en los videojuegos: la experiencia del tiempo perdido.

The Witcher 2 se lanzará en mayo

Escrito por en Noticias - 16 noviembre, 2010

Ya tenemos fecha para uno de los juegos más esperados del año que viene. El amigo Geralt volverá a romper cacas a partir del 17 de mayo según leemos en Eurogamer. Esta noticia es aplaudida por el mundillo ilustre ya que el primero fue un señor juegazo y este tiene mejor pinta aún. Y si no, pregúntenle al amigo Andresito. Aprovecho esta simpática ocasión para cagarme en Alamut por haberme hecho esperar lustros para sacar el último tomo de la saga y por dividirla en dos libros con el bonito fin de lucrarse a nuestra costa. Obviando esta cuestión literaria, se que los amigos de CD Projekt no nos defraudarán.