Archivo de la etiqueta: PS3

Juegos que no probaré: Rainbow Moon

Escrito por en Noticias - 5 mayo, 2012

Está claro que los SRPG vivieron su época dorada en Playstation 2. Muchos títulos con una calidad más que buena aparecieron en la consola y supusieron una gran evolución a lo ya visto en la anterior máquina de Sony respecto al género. Es una pena que esta tradición no se haya seguido en la tercera consola de la compañía ya que excepto las entregas de Disgaea y el magnífico Valkyria Chronicles, nada de calidad se ha visto y menos en una plataforma que podría albergar bastantes títulos de este estilo como lo es PSN. Joder, si hasta PSP ha tenido mejor catálogo en este aspecto. La cuestión es que se ha anunciado Rainbow Moon para PSN y juntar cualquier título al lado del término «SRPG» siempre hace que saltemos de alegría. Por desgracia, no es el caso. No dudo que el juego sea una maravilla pero el aspecto gráfico ya hizo presagiar malos augurios a Vandal Hearts – Flames of Judgement —que acertaron de pleno ya que fue un jodido truño— y con Rainbow Moon pues ha pasado lo mismo. Vean, vean que diseño de personajes.

Where is my heart?

Escrito por en Indiegencias - 3 mayo, 2012

Se me retuercen los higadillos de ira. Todavía no se hemos hablado en esta ilustre casa de Where is my heart?, esa preciosidad pixelada de la imagen. Un estudio danés con nombre de grupo impresionista, Die Gute Fabrik, publicó esta mezcla de puzles y plataformeo a finales del año pasado en los minis de PS3 y PSP. Los escenarios están troceados y colocados en un collage-mal que nos obliga a construir el nivel mentalmente. Vaya, que cuando atravesamos el borde de uno de los cuadros podemos aparecer por cualquier sitio. Hasta donde jugué, los tres personajes que manejamos podían convertirse en dos criaturas distintas: una reorganizaba los cuadros y otra hacía dobles saltos. La primera impresión no fue mala, el juego es entretenido y se nota que está hecho con mucho mimo. Y es bonito con ganas. Igual hay que darle una oportunidad cuando salga en PC. Os dejo un vídeo tras el salto.

Análisis: Motorstorm RC

Escrito por en Análisis - 16 abril, 2012

Análisis: Motorstorm RC

Despierto de la hibernación poco a poco, estirando con cuidado para no tener un esguince de meñique al volver a utilizar el teclado, con un juego pequeño para una consola pequeña recién llegada. Motorstorm RC es uno de los bocados más apetitosos que hay disponibles en PSVita (también en PS3) no solo por divertido, sino también por su precio. Me desperezo un poco contándoos qué tal me ha ido probándolo (creo que paso de sobra las cuatro horas oficiales), y a ver si cojo así algo de ritmo.

El tráiler más esperado ya está aquí

Escrito por en Noticias - 2 noviembre, 2011

Ya está disponible uno de los tráilers más esperados del año y aquí está vuestro blog de videojuegos favorito para traeros la información al momento. Las primeras reacciones a su aparición ya están por la red y todo el mundo comenta con entusiasmo uno de los juegos que más expectación han causado en mucho tiempo. Sin más dilación, dejo que disfrutéis con él (si es que aún no lo habéis visto).

Un remake que no cumple con las expectativas modernas

Contra-Análisis: Shadow of the Colossus

Escrito por en Análisis - 4 octubre, 2011

Se han vertido ríos de tinta digital con la reedición en alta definición de Ico y Shadow of the Colossus que ya está disponible en las estanterías de las tiendas. Sin embargo, las cosas han cambiado mucho desde el ya lejano (tecnológicamente hablando) 2.005. ¿Se adapta el remake de Shadow of the Colossus a los gustos y tendencias actuales en los videojuegos? Rotundamente NO.

Análisis: ICO

Escrito por en Análisis - 26 septiembre, 2011

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Que todos los usuarios de Playstation 3 tengan la posibilidad de disfrutar de nuevo —o por primera vez— de un clásico como ICO, es una de las noticias más maravillosas de lo que llevamos de año. Lo es por un motivo tan simple como triste, que si hoy en día Fumito Ueda intentase venderle el proyecto a alguien, posiblemente le darían con la puerta en las narices y le dirían que sin coberturas y fases de vehículos se fuese a tomar por culo. Por suerte, ICO se ha convertido por méritos propios en una reliquia de la generación pasada. Una lo suficientemente importante como para darle un crédito a su progenitor con el que muy pocos hombres dentro de la industria cuentan. Y como voy a intentar explicaros más abajo, una que diez años más tarde sigue brillando con la fuerza del primer día.

Análisis: Resistance 3

Escrito por en Análisis - 20 septiembre, 2011

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Resistance 2, como bien sabéis, me pareció una basura infumable que de no ser por su condición de exclusividad no se habría comido una rosca en ventas ni mucho menos en análisis. Por ese motivo he de confesar que cuando metí el disco de esta tercera entrega en la consola, lo último que me esperaba era un juego competente que destacase por méritos propios. Sin embargo, este es el caso de Resistance 3, que en uno de los mayores ejercicios de superación y mejora con respecto a la entrega anterior que he visto en mucho tiempo, ha conseguido darle un lavado de cara tal a la franquicia que si no fuese por las armas y los enemigos pensaría que estoy ante una saga completamente distinta. Y eso, por si no lo habéis adivinado, es bueno. Muy bueno.

Retro - Análisis: Resistance 2

Escrito por en Análisis - 18 septiembre, 2011

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Soy un masoquista de la hostia y no tengo remedio, lo sé. Pero es que no puedo evitarlo. Me encanta torturarme con putas basuras infectas que harían llorar sangre a cualquier persona con buen gusto. Buena prueba de ello son mis análisis de Terminator: Salvation o Mindjack, dos subproductos de una manufactura lamentable que deberían ser desterrados para siempre del inconsciente colectivo, a los que les dediqué sendos textos llenos de amor. Por suerte, dentro de lo que cabe, con ellos iba preparado y sabía a lo que me enfrentaba. Con Resistance 2, sin embargo, los tiros me han cogido completamente desprevenido. Yo no estaba preparado para esto. Yo sólo quería tener el trasfondo suficiente para disfrutar la tercera entrega. Yo quería divertirme pegando tiros… sin más, pero no ha podido ser.

Análisis: 3D Dot Game Heroes

Escrito por en Análisis - 6 septiembre, 2011

Desde hace unos años, revivir el pasado está de moda en los videojuegos. El píxel vuelve a ser bello y volvemos a ver, tanto en formato físico como descargable, juegos en 2D imitando las mecánicas de antaño, las que enamoraron a muchos aficionados, sea mediante emulación o remakes de clásicos o con nuevas apuestas que intentan atraer a los jugadores. 3D Dot Game Heroes es un ejemplo claro del segundo grupo.

Análisis: Hunted-The Demon's Forge

Escrito por en Análisis - 1 septiembre, 2011

Hunted-The Demon’s Forge no pasará a la historia de los videojuegos por sus gráficos, ni por su argumento, ni por el carisma del dúo protagonista, ni por una excelente banda sonora, ni por una jugabilidad magistral e innovadora. Sin embargo, dentro de 10 o 15 años, cuando encender la PS3 o la XBox360 se considere algo arcaico, no será raro encontrar Retro Amores o lo que haya entonces dedicados a este juego, y los que lo jugaron en su momento ensalzarán lo bien que se lo pasaron con Hunted-The Demon’s Forge.

10 Motivos para odiar: Heavy Rain

Escrito por en Artículos - 24 agosto, 2011

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Sin ser necesariamente buenos o malos, estoy seguro de que mis cambios de opinión son bastante conocidos por todos los que llevéis una temporada leyendo en estos lares. El tiempo y la experiencia influyen dramáticamente en nuestra percepción de todo lo que nos rodea, y en consecuencia esta visión, perspectiva o como queráis llamarlo, va mutando irremediablemente. Por ese motivo no me avergüenza decir que si bien cuando escribí este artículo dije que Heavy Rain me había gustado, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia. Y es que el juego de Quantic Dream es de esas cosas que cuanto más piensas en ella menos te gusta. Por cierto, aunque pensaba que era evidente, el artículo contiene spoilers y esas cosas.