Archivo de la etiqueta: PC

I <3 Marie Curie

The Curious Expedition, el roguelike del siglo XIX que necesito

Escrito por en Noticias - 20 noviembre, 2014

Me parece extraño que no haya hablado nunca de The Curious Expedition en este ilustre sitio. Extraño porque llevo siguiendo este proyecto desde hace casi dos años y estaba convencido que en este tiempo probablemente le hubiera dedicado unas cuantas líneas a este título independiente. Lo cierto es que probablemente no haya hablado de él antes porque pensaba que The Curious Expedition nunca llegaría a buen puerto. Observar un lento desarrollo siempre impacienta y crea dudas pero es que el proyecto no avanzaba a velocidad absurda. Tan lento era su desarrollo que se estuvo un tiempo sin actualizar su devlog del foro de TIGSource. Así que alicaído veía que este roguelike pasaría a formar parte de esa lista de proyectos muy interesantes que no acaban de terminarse. Menos mal que me equivocaba.

Griegos enfurecidos

Okhlos, un Pikmin de griegos cabreados

Escrito por en Noticias - 19 junio, 2014

Hace un tiempo que descubrí Okhlos y que me enamoré del concepto: manejamos a una turba de griegos cabreados cuyo objetivo es destrozarlo todo. Bueno, quizás no sea ese su objetivo primordial pero es complicado no arrasar con todo lo que encontremos a nuestro paso con una amalgama de lo más variopinto: esclavos, animales, soldados, burócratas, ciudadanos de a pie, fílosofos… Y lo hace con tan buen estilo, con esos amorosos gráficos, que es complicado que no te den ganas de ponerte a jugar ya a esta suerte de Pikmin ambientado en la antigua Grecia. Citamos Pikmin como referencia puesto que yo no conozco otro juego de estas características —Hola The Wonderful 101— que resulte parecido en cuanto a mecánicas.

A robar carteras

Las ofertas de verano de GOG ya están aquí

Escrito por en Noticias - 13 junio, 2014

Antes uno sabía cuando había llegado el verano en el momento en el que empezaba la temporada de chanclas y de pantalón corto. Lo que ocurre es que las predicciones meteorológicas últimamente son bastante locas y uno no sabe bien en qué estación del año está. Bueno, el gordopecerismo tiene un claro indicativo de que ha llegado el verano: las ofertas de las plataformas de distribución digital más importantes. Hoy han aparecido las de GOG, una de nuestras plataformas favoritas gracias a aunar una bella colección de clásicos a la que ahora están añadiendo indiegencias dignas de lo ilustre.

20.000 leguas en equipo

We Need to Go Deeper, roguelike bajo el mar

Escrito por en Noticias - 4 junio, 2014

Las mazmorras suelen ser el habitat natural para todo juego que se preste a tener la aleatoriedad como razón de ser. Esqueletos, hechiceros del mal, gente enfadada con armas afiladas… Todos conocemos en gran medida de que van los roguelikes. Incluso hablamos de ellos de vez en cuando. A mi personalmente tienden a gustarme aunque suelen ser solitarios títulos a los que echar cientos de horas. Excesivas horas en mazmorras del infierno. Uf. Menos mal que hay gente que piensa en aquellos que quieren vivir estas aventuras suicidas en compañía. Y eso es lo que nos lleva a We Need to Go Deeper, una suerte de roguelike submarino para ser disfrutado por grupos de dos a cuatro personas. Benditos indiegentes.

Alegría alien

Xenonauts ya tiene fecha de salida

Escrito por en Noticias - 26 mayo, 2014

Lágrimas en los ojos. Eso es lo que ocurre cuando un proyecto al que llevas siguiendo desde hace mucho tiempo parece que acabará viendo la luz al final del túnel en vez de quedarse en la cuneta. Xenonauts, el hijo bastardo más guapo de X-COM saldrá oficialmente el 30 de mayo de este año que vivimos. No me lo puedo creer. Desde 2009 se lleva mareando la perdiz con este título y desde ese mismo año sigo con bastante ilusión a este sucesor espiritual de uno de los juegos de mi vida. Cinco años en los que se ha ido cociendo lentamente y en los que yo ya había perdido mis esperanzas puestas en poder jugar con él. Pero me he equivocado. Me he equivocado de manera genial. O eso espero.

There's no easy way out

Always Sometimes Monsters es lo que estaba esperando

Escrito por en Noticias - 23 abril, 2014

Nos hemos criado con un buen montón de cartuchos en los que empezábamos en A e ibamos a B. Y se acabó. Fin del juego. Lo que ocurre es que poco a poco se han introducido las mecánicas de las elecciones en esto de los videojuegos con lo que ahora podríamos vivir experiencias jugables diferentes a las de otros jugadores en el mismo título. Bueno, quizás no del todo ya que muchas veces esto se resumía en «empezamos en A, podemos ir por C, D o E y al final, acabámos en B». Pero bueno. Lo importante es que poco a poco nuestra libertad como jugador se iba amplificando hasta el punto de encontrarnos con que nuestras elecciones tenían una relevancia mayor en el videojuego. Y joder, esto me pone feliz. Por tanto, encontrarme con algo como Always Sometimes Monsters me lleva hasta el éxtasis.

Un juego de desarrollar videojuegos

Análisis: Game Dev Tycoon

Escrito por en Análisis - 9 abril, 2014

Living in Oblivion (Vivir Rodando) nos cuenta la historia de un rodaje de cine independiente y de los múltiples problemas que acarrea. En observamos las tremendas dificultades que tiene un director de cine para realizar su siguiente película después de tener un tremendo éxito con su predecesora. La nuit américaine (La noche americana) nos sitúa en los contratiempos existente en el rodaje de una película en todos los campos de la misma. Game Dev Tycoon nos pone en la piel de un estudio desarrollador de videojuegos al que debemos llevar lo más alto posible.

De todos los olores y sabores

Al rico bundle

Escrito por en Varios - 3 abril, 2014

Hace tiempo que dejamos de hacer nuestra mítica sección de Mercadillos. Tanto el de los lunes como el de los viernes dejaron de existir básicamente porque nosotros cubríamos una necesidad que antes no existía, que era hacernos eco del mundillo de las ofertas, mientras que ahora ya hay un millón de webs que te ofrecen diariamente todas las ofertas que hay así como los bundles que van apareciendo. Eso sí, nosotros lo hacíamos sin poner referidos, así de tontos somos. Aún con todo, de vez en cuando está bien hacernos eco de estas cosas y solemos hacerlo bastante a través del twitter ilustre. Pero hay ocasiones que merecen una entrada en este ilustre magazine (ja) así que vamos a comentar unos cuantos packs de juegos que creo que merecen la pena nuestra atención.

A tope con Grecia

Apotheon, acción en la antigua Grecia

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

La proliferación de títulos de plataformas desarrollados por estudios independientes me trae recuerdos de los videojuegos que disfrutaba cuando era un prepuber y con mis mandos hacia que monigotes pixelados saltaran de un lado a otro. Nostalgia, ay. El caso es que mi tiempo libre antes era bastante más amplio que el actual por lo que ahora debo seleccionar los juegos que voy a catar. Y la basta selección de plataformas indiegentes no ayuda a que me decida por unos o por otros. Los detalles son los que marcan la diferencia y en el caso de Apotheon, salta a la vista que se quiere desmarcar de otros videojuegos que comparten género. Primero por la cuidada estética con unos gráficos basados en el perfilado y directo arte griego. Y segundo porque ese arte griego viene acompañado por un juego basado en la mitología de la cuna de la democracia. Esta suerte de juego de plataformas/acción viene precedido por el buen trabajo realizado por su estudio, Alientrap, en su anterior juego, Capsized. Admito que Apotheon me pone y ahora que se ve en movimiento, mucho más.

Aún no hay fecha de salida pero esperemos que sea más pronto que tarde. Y, como no, saldrá en PC.

Alegría para todos

La-Mulana 2 llegará el año que viene

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2013

La mayoría de redactores de El Píxel Ilustre tienen ciertos juegos fetiche por los que dan el alma: la saga Civilization para Andresito es droga así como Shyla Stylez lo es para Carca. Pero centrémonos en nuestro Galious y su pasión por La-Mulana. Su remake fue uno de sus esperados para 2012 aunque ya había suspirado por él dos años antes. Su gozo no se hizo esperar en cuanto el juego salió y así lo demostró en un ilustre texto. Es por ello que el reciente anuncio de la salida de La-Mulana 2 debe estar haciendo que se marque un baile erotico festivo para alegría de Carrie Follamonstruos. Aún no hay muchos datos acerca de esta esperada secuela, solo que será protagonizado por la hija del protagonista y que mantendrá el estilo gráfico del último remake. Se espera su salida para el 2014, por ahora solo en PC. Según unas declaraciones a IndieGames, el creador de la obra, Takumi Naramura, intentará hacer menos confuso este metroidvania de cara al jugador. En la web oficial aún no pone nada interesante pero está bien tenerla a mano por si acaso.

Y si aún no conocéis La-Mulana, estáis de enhorabuena puesto que actualmente se encuentra de oferta en diferentes sitios: Steam (2’8 €) y Playism (2’2 €). Parece ser que en esta última también dan clave de Steam así como el juego sin DRM. Dos por uno.

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A tope con la hija de Lemeza Kosugi en el TGS

Unholy Heights: simulador de gestión y tower defense

Escrito por en Noticias - 7 agosto, 2013

El alzamiento de los indies nos ha traído de vuelta multitud de géneros algo olvidados así como mezclas que nunca hubiéramos pensado que podrían existir. Unholy Heights es uno de esos extraños casos en los que metemos dos géneros que en principio no cuadran, estrategia de gestión y tower defense, y el resultado final acaba siendo tan sorprendente como satisfactorio. Solo hay que ver la premisa en la que se basa el título: somos Satán y nos dedicamos al negocio de alquiler de viviendas a monstruos a los que deberemos ir satisfaciendo mediante la compra de enseres para su apartamento para mantenerlos contentos y que luchen en nuestra defensa cuando los humanos vengan a robarnos. Puta genialidad. Unholy Heights me recuerda en cierta medida a los títulos para móviles de Kairosoft en cuanto a la gestión con ese toque tower defense que hace mucho más interesante y variado el juego. El plantel de arrendatarios es bastante diverso y cada uno de los monstruos tiene gustos y exigencias diferentes. Por ejemplo, los elementales de agua te piden un buen aire acondicionado para mantenerse fríos en su habitáculo. Genial. El 16 de agosto sale a la venta a través de Playism a un precio bastante económico: 3’99 dolares (tres eurillos). Un título pequeño pero con una propuesta muy original que bien merece la pena catar.

Beatbuddy, la aventura rítmica

Escrito por en Noticias - 5 agosto, 2013

Cuando estoy algo desactualizado de los próximos lanzamientos indiegentes, suelo tirar mucho de Steam. Ver su listado de futuribles me ha hecho encontrarme con juegos de los que no tenía ni jodida idea. Es el caso de Beatbuddy: Tale of the Guardians que he descubierto hace un rato y que va a ser lanzado mañana mismo. ¿Y qué es Beatbuddy? Pues como mucho ilustre habrá podido descubrir por el nombre, se trata de un juego donde el ritmo tiene una importancia mayor (como a mi me gusta) y es una aventurilla que me recuerda en colorido a Fly’n pero que poco más tiene que ver con el plataformas. Se trata del primer juego del Threaks, un estudio alemán, y ya ha recibido varios premios por su excelencia en sonido. El juego costará en torno a los quince euros (quince dolares) aunque aún no aparece en la ficha del título. Beatbuddy: Tale of the Guardians pinta muy majo así que me lo apunto para cuando me finiquite unos cuantos videojuegos. Os dejo con el tráiler.

Aventuras y desventuras en Arcanum

Escrito por en Artículos - 31 julio, 2013

arcanum_aventuras

No estoy seguro de que haga falta hablar más de Arcanum en esta ilustre bitácora. El año pasado Andresito realizó un excelso Retro Amor donde nos cuenta su opinión sobre el primogénito de Troika Games y yo suscribo casi todas sus palabras. Lo que ocurre es que siento una tremebunda necesidad de narrar mi experiencia con Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura así como mi opinión general sobre este genial WRPG.