Entradas etiquetadas con PC
Análisis: Rock of Ages
2 feb
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Los dioses habían condenado a Sísifo a empujar sin cesar una roca hasta la cima de una montaña, desde donde la piedra volvería a caer por su propio peso. Habían pensado con algún fundamento que no hay castigo más terrible que el trabajo inútil y sin esperanza.
Albert Camus – El mito de Sísifo
Firma aquí para que Dark Souls llegue a PC
7 ene
Que dice Andresito que el 2012 va a ser un “año gordopecero”. Yo me río: él tiene un PC de mierda y yo uno de última generación. El caso es, que ojalá se compre uno nuevo para que le pueda petar el cacas en Dark Souls. ¿Cómo, Dark Souls en PC? Sí, amigos: los amables señores de Rock Paper Shotgun, que si no os suenan es porque la mayoría de sitios coge sus geniales noticias sin citarles, la han liado muy gorda y han empezado una campaña para que el juego que ha dado terrores nocturnos a Mr. Pink llegue a PC. ¿Tú también quieres que te peten el culo con ratón y teclado? Pues corre y firma aquí. Ya llevan más de 23.000, así que lo mismo suena la flauta y todo. ¡Viva la Interné! ¡Vivan los gordopeceros! ¡Viva enlazar a análisis que no son el mío!
A Rockstar le da igual LA Noire
29 sep
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Sólo me baso en lo que veo para titular así, y es que la versión ‘completa’ de LA Noire para PC, Steam y OnLive (interesante esto último, a mi parecer) saldrá el 8 de noviembre en EEUU y en Europa, el 11 de noviembre. ¿Sabéis qué juegos, de PC y consola, salen también por esas fechas? Uncharted 3, Modern Warfare 3, Skyrim, Zelda. ¿Sabéis quién se va a comprar en dichas fechas LA Noire? Su tía. ¿Sabéis a quién le debe dar igual? A Rockstar, porque no es muy inteligente lanzar el juego en el mes que lo harán cuatro de los títulos más importantes de final de año. De ahí que considere que directamente se la sopla cuándo salga y cuánto venda, porque en realidad saben lo que hay. Por si os interesa, o no, aquí tenéis el análisis que se hizo en esta ilustre casa.
Vía | EuropaPress
Análisis: Red Faction: Armageddon
23 ago
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Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.
¿El mod entre mods?
11 ago
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Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.
Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.
Fuente: GamesAjare
Descubriendo… (XXXIII)
9 ago
Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.
Y así, Crysis 2 se ve como todos esperábamos
2 ago
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Que el primer Crysis sea a día de hoy uno de los juegos con mejores gráficos que uno puede instalar en su PC dice mucho de Crytek y sus impresionantes motores gráficos. Que después sea o no una castaña es ya cuestión de gustos. El caso es que, cuando se anunció Crysis 2 con el nuevo CryEngine 3, todo el mundo empezó a flipar y especular sobre cómo nuestros ordenadores se derretirían por dentro o sobre si tendríamos que entrenar nuestra vista para apreciar tanta calidad gráfica al estilo 3D de James Cameron, pero lo cierto es que no fue así. Al vender su alma al Diablo (esto es, a las consolas), las texturas e iluminación no llegaron a explotarse como debían. No quiero decir que el juego en sí tenga un mal aspecto, pero que tuviesen que sacar un pack con texturas para DirectX 11 más tarde (que tampoco marcaba una grandísima diferencia) habla mucho de la situación.
Análisis: Homefront
1 ago
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Qué pesados están los guionistas con los impulsos electromagnéticos, ¿no? Modern Warfare, Bad Company, Splinter Cell: Conviction… Podríamos decir que las bombas PEM son los nuevos zombis, y es que hasta un reputado escritor como John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo, Roma) ha caído en este recurso. En Homefront, por suerte, no forma parte de la campaña en sí, aunque se utiliza para ponernos en situación: en el 2027, los Estados Unidos han sido conquistados por una Corea unificada. Con los ejércitos dispersos, la única resistencia está formada por civiles y antiguos soldados que unen fuerzas para intentar echar a los invasores.
Análisis: Medal of Honor
20 jul
No ha pasado ni un año desde que Medal of Honor (el de la guerra moderna) saliera al mercado y, sin embargo, parece que eso ocurrió hace una eternidad. Esa es la maldita sensación que tengo cada vez que miro la caja del juego en mi estantería, y es algo bastante triste, la verdad. Parece que, a pesar de ser un título bastante notable en muchos aspectos, se le ha hecho el vacío de una manera casi absoluta. ¿Culpa de los jugadores? Lo dudo, puesto que tuvo una promoción envidiable y superó los dos millones de ventas a pesar de las “mediocres críticas”. Entonces, ¿cuál es el problema?
L.A. Noire también en PC
24 jun
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Esa obra maestra atemporal que sólo los mediocres y ciegos no hemos sabido apreciar que es L.A. Noire, va a ser llevada a PC por obra y gracia de Rockstar, compañía de videojuegos que lleva regalándonos maravilla tras maravilla desde hace más de una década. El juego será igual de grandioso, con todas sus mecánicas rompedoras y torrentes de diversión, pero además contará con un apartado gráfico mejorado y soporte para 3D, de manera que creamos estar cogiendo las botellas del suelo nosotros mismos. En Akihabara Blues, que saben bastante de esto, aseguran que “fuentes oficiales están trabajando para que el juego funcione en la mayor cantidad de ordenadores posibles“. Es una verdadera alegría saber que no se están esforzando en lo contrario, porque todos deberíais disfrutar de esta revolución videojueguil. En Otoño lo tendréis. Qué bien, ¿no?

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