Entradas etiquetadas con Obsidian
South Park: The Stick Of Truth será lo mejor del 2013
19Suena grandilocuente el titular, no lo niego. Pero es que el título que está preparando Obsidian tiene pinta de genialidad absoluta. El hecho de que los autores de la mejor serie de animación de la historia estén tan implicados en el juego solo puede deparar algo excelente. Esperemos que THQ no se vaya a la deriva antes de la salida de este videojuego porque no creo que haga muchas cosas más. Y esto lo digo con cara de tristeza ya que la compañía tiene una cartera de IPs bastante jugosas. Lo dicho, disfruten del tráiler visto en los VGA porque si no conocéis South Park: The Stick Of Truth, ya es hora que lo hagáis.
Project Eternity, 33 días después
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Se acabó. Project Eternity, el proyecto de Kickstarter lanzado por Obsidian el pasado 14 de septiembre llegó a su fin en la madrugada de ayer. Lo hizo como pocos esperaban: recaudando la disparatada cifra de 3.986.929 dólares (originalmente apuntaban a 1.1) y estableciendo un nuevo récord en lo que a financiación colectiva de un videojuego se refiere. A esos casi 4 millones de dólares, además, hay que sumar otros 140.000 recaudados directamente a través de Paypal, lo que ha permitido que el proyecto alcance su último y relativamente absurdo objetivo de “mejorar todo el juego”. O lo que es lo mismo, darle el tratamiento Valve a un juego desarrollado por Obsidian. Ahora bien, ¿qué podemos esperar exactamente de Project Eternity los 73.986 ingenuos que hemos dado nuestra pasta por adelantado a unos señores que de momento tan solo venden humo y un par de imágenes?
Project Eternity llega a los 2 millones recaudados
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Está claro que uno presta mayor atención a los proyectos en los que ha puesto un granito de arena —en mi caso veinte míseros dólares— y por eso sigo con interés el devenir de Project Eternity, ese futuro juego de rol que tiene intención de devolverle un poco de gloria al género. Por ello me resulta una noticia a destacar que este proyecto supere los dos millones de dolares a falta de 19 días para acabar. Sorprende puesto que se trata de un título dirigido a un target muy específico que al parecer tiene dinero de sobra para gastar —tres afortunados le pondrán el nombre a una posada o taberna en el juego previo pago de 5000 dolares—. La cuestión del día es “si aporto dinero ahora que ya está el proyecto más que financiado, ¿qué consigo?“. Si se llegan a 2’2 millones (que lo harán) habrá traducción del juego a nuestro idioma —y así nos ahorramos líos como éste— así como una nueva facción, un nuevo territorio y un nuevo compañero y si se alcanzan los 2’3 habrán tres nuevos modos de juego así como una nueva raza. Veo bien que se motive al personal con este tipo de cosas aunque a mi me parecen un poco tontería ya que no entiendo porque no se anuncia que el juego tendría estos añadidos desde el principio. Pero bueno, cosas del crowdfunding que no termino de digerir.
Project Eternity, lo nuevo de Obsidian
19No me terminan de convencer las compañías de videojuegos que intentan financiarse a través del crowdfunding. Esto se debe básicamente a que hay un montón de empresas indiegentes que siguen sacando juegos sin pedirte un duro antes de hacerlo. Comprendo que los juegos de los que hablo se tratan de proyectos más pequeños pero aún me convencen menos las empresas grandes que piden dinero a los usuarios para sacar un nuevo título. ¿A qué viene todo esto? Pues a que ayer pagué 20 dolares al nuevo proyecto de Obsidian. Esto solo quiere decir que si he traicionado mi opinión se debe a algo realmente gordo y creo que Project Eternity lo va a ser. Probablemente haya entrado en la maldita espiral de hype que tan poco me gusta pero es oír hablar de Planescape Torment y uno se marea. Por ahora no hay nada más que palabras así que no se puede valorar el proyecto hasta que se vea algo pero aún así ya he aportado mi granito de arena para lograrlo. Recemos para que esto vaya en buen camino.
Black Isle vuelve… más o menos
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¿Os acordáis de Black Isle? Fue aquella compañía fundada por Feargus Urquhart en 1996 que un año más tarde desarrolló y lanzó al mercado Fallout. Posteriormente hicieron lo propio con Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale y Icewind Dale 2, que quizás también os suenen de algo. Pues bien, según parece, ha vuelto. La horrible imagen de cabecera —con ese “Nameless One” de garrafón que no hace presagiar nada bueno— la he sacado directamente de su Facebook oficial, que de momento ofrece tan poca información como la página web.
Ahora bien, pese a que de primeras la noticia puede parecer buena con ese gran “nuestro objetivo siempre ha sido hacer los mejores RPGs del mundo” que puede leerse bien grande en web oficial, yo no sonreiría tan pronto. El motivo es que tanto el mencionado Feargus Urquhart como Tim Cain y Chris Avellone, posiblemente los nombres más importantes de Black Isle, están trabajando en Obsidian. Es decir, que esta resurrección espontánea de Black Isle podría no ser más que un nuevo intento de Interplay para sacar pasta, lo que inevitablemente nos llevaría a juegos sociales para Facebook con el logotipo de Black Isle delante para embaucar incautos. Esperemos que no sea así, pero tanto Brian Fargo, fundador de Interplay y antiguo presidente de la compañía; como Chris Avellone, el genio detrás de Planescape: Torment, ya se han apresurado a desmarcarse completamente de esta resurrección.
Andresito: vete ahorrando…
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No es de extrañar que tras el exito del Sr. Schafer, estaba cantado que muchos se querrían apuntar al carro. Los primeros: Obsidian con Chris Avellone a la cabeza. Estos señores ya están pidiendo sugerencias a sus seguidores sobre qué titulo deberían desarrollar para apuntarse al Kickstar y que aflojemos la pasta antes empezar el juego (y después nos quejamos de los DLC). Andresito ya ha puesto en venta sus gallumbos autografiados al vislumbrarse la posibilidad de un Alpha Protocol 2 (que a mi también me gustaría, todo sea dicho). Y vosotros… ¿Qué título sugeriríais? Y… ¿Creéis que van a tener tanto éxito como la propuesta de Double Fine?
Fuente de la fuente: Eurogamer
La quinta clase del RPG de South Park: “el judío”
78Mi más solemne reverencia para esta gente por tenerlos tan gordos como para hacer humor con el judaísmo, esa religión intocable porque “han sufrido mucho en la historia” y tal y cual. Recordad, amigos, que todo puede ser digno de carcajada, desde el holocausto hasta vuestras madres muertas y disecadas. El caso es: Gameinformer, que supongo tendrá una exclusividad del carajo sobre el RPG de South Park, muestra este vídeo del diseñador jefe del juego hablando sobre el susodicho. Además de descubrirse que la quinta clase es la clase de judío (¿bonificación de comercio?), se muestran algunas capturas de pantalla, varios detalles sobre el que será nuestro personaje y cómo funcionará el sistema de combate.
Algunos detalles sobre el RPG de South Park
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Parece ser que algunos estadounidenses ya han recibido su copia de la GameInformer de enero y han dado a conocer los primero detalles del nuevo RPG sobre South Park que están haciendo los señores de Obsidian. Entre lo que más importante me ha parecido está que usa el motor de Dungeon Siege III, que el sistema de combate es a lo Mario & Luigi, que hay cinco clases (mago, pícaro, paladín, aventurero y una sin desvelar) y que el protagonista es el típico mudo videojueguil que acaba de mudarse a la ciudad. El resto de detalles, aquí.
Tim Cain se une a Obsidian
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¿Quién?, estaréis pensando. Timothy Cain fue el jefe de desarrollo del Fallout original, así como el principal guionista de Fallout 2 mientras estuvo trabajando con Interplay. Cosa que dejo de hacer cuando en 1998 fundó Troika Games y se encargó de dirigir putas obras maestras como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil o Vampire: Bloodlines. ¿Qué quiere decir esto entonces? Pues que una de las mentes que más ha aportado al mundo de los videojuegos de rol, se ha reunido con Chris Avellone (el capo de Planescape: Torment) y Feargus Urquhart (fundador de Black Isle) en una compañía donde si algo está claro, es que prima el factor creativo por encima del técnico. ¡Guiones y mecánicas acojonantes para todos!
Fuente: Rock Paper Shotgun
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