Archivo de la etiqueta: Noticias

Los "Separatistas" de Valve

Escrito por en Noticias - 14 agosto, 2012

No me gusta mezclar los videojuegos con política, pero parece ser que últimamente no nos dejan tranquilos. Por si no bastaba con la noticia sobre la presencia del 11-M en el próximo Medal of Honor para que los tertulianos de Intereconomía calificaran los videojuegos como algo nocivo y de rojos, Valve canta bingo e incluye a unos tales “Separatistas” en el inminente Counter Strike. Y ya la tenemos liada otra vez…

Molyneux pondrá a prueba la gilipollez del ser humano en Curiosity

Escrito por en Noticias - 7 junio, 2012

Nuestro HAMADO Peter Molyneux ha explicado en que consistirá el próximo proyecto de su nuevo estudio 22Cans (22 perros en mallorquín): Curiosity, proyecto que el propio Molyneux califica como un experimento social en el que los “jugadores” cooperarán para romper un misterioso cubo que contiene un premio que únicamente será revelado al que dé el golpe final a la cajita sorpresa de marras. Lo que hace polémico al proyecto es la posibilidad de obtener previo pago cinceles que nos permiten dar más fuerte al cubo, siendo el tope de gama el cincel de diamante, 100.000 veces más poderoso que el cincel normal y que cuesta la nada despreciable suma de 50.000 Libras Esterlinas, unos 60.000 € al cambio.

Supongo que el experimento consiste en ver si hay alguien lo suficientemente gilipollas como para pagar esa indecente cantidad de dinero por una recompensa indeterminada y así recaudar suficiente dinero para que 22Cans pueda dedicarse a hacer juegos buenos como los que sabe (o sabía) hacer Molyneux. Y lo que es más triste, que seguro que alguno habrá… Pero si hay alguien dispuesto a pagar ese dinero de esta forma merece que le tomen el pelo. Por gilipollas…

Noticia redactada por petición del Sr. KiKo

Naughty Bear is back

Escrito por en Noticias - 31 mayo, 2012

Mis peores temores han sido confirmados… Mientras existen grandes juegos que son olvidados sin tener ninguna continuación, ese “juego” que es Naughty Bear, ese precedente a los C2C tendrá su secuela para PSN y XBLA. Prometen que la cosa ha mejorado respecto a la primera parte, pero una promesa tan vana como esa no es suficiente para que vuelva a pasar el calvario que pasé con Naughty Bear… Por lo menos han acertado con el nombre: “Panic in Paradise”… No se me ocurre otra palabra mejor que pánico para definir lo que siento al saber que mi osito favorito volverá a pasarse por las plataformas de descarga de nuestras consolas… Ninguna sensación más apropiada que el pánico para representar lo que siento cuando recuerdo esta palabra ¡DESPELUCHIFICACIÓN!

Lo ha visto Bruno Louviers en Eurogamer.es

Otros que se van al garete

Escrito por en Noticias - 25 mayo, 2012

Me entero por Otakufreaks que 38 Studios y Big Huge Games, desarrolladores del algo cansino Kingdoms of Amalur: Reckoning, han tenido que echar el cierre y despedir a todos sus trabajadores debido al relativo éxito de Reckoning, juego que, pese a vender un millón de copias, no ha llegado a la cantidad prevista, en este caso 3 millones.

Algunos diréis “es que el juego es una mierda”, pero eso no justifica que con un millón de copias vendidas, que son muchas, no se pueda recuperar la inversión que ha costado y no permita al desarrollador empezar con nuevos proyectos. Reflexionemos: si el futuro de los videojuegos pasa por ser necesario vender tres millones de copias para que un lanzamiento sea rentable, para la próxima generación, en la que seguramente desarrollar un videojuego será todavía más costoso y necesitará más personal, podemos irnos olvidando de proyectos mínimamente arriesgados… Quizás nos espera una generación de Call of Dutys y FIFA/Pro

Topo Soft celebra sus 25 años a lo grande

Escrito por en Noticias - 23 mayo, 2012

Topo Soft, una de las compañías que más importancia tuvo en nuestro país entre los 80 y 90, cumple 25 añitos. Y los cumple de una forma estupenda: poniendo todos sus juegos (aunque de momento faltan algunos) al alcance de cualquiera que quiera jugarlos online de forma absolutamente legal y gratuíta desde la web Dimension Topo. Ahora tienes la oportunidad de echar una partida a juegos como Mad Mix Game, Viaje al centro de la Tierra o Spirits, entre otros, además de un poco de historia sobre la creación de los juegos, reportajes aparecidos en Micromanía y Microhobby y otros datos que seguramente alegrarán la tarde a los treintañeros como el que suscribe.

Y que conste que me he enterado gracias a esta entrada del blog de DarthKafka

No "Call of Duty", no Ca$h

Escrito por en Noticias - 3 mayo, 2012

Si hay un género que del que se ha abusado absurdamente durante esta generación es los First Person Shooters. Abanderados del járcorismo y el multijugador online, no hay mes en el que no se lancen al menos un par de ellos para abarrotar las estanterías de juegos de soldaditos marrones. Entonces, leo en Eurogamer (que a su vez lo han leído en EDGE) las afirmaciones del señor Steve Ellis, fundador de Free Radical y creador de la saga TimeSplitters, en la que afirma que si no te llamas Call of Duty, prepárate a palmar pasta, que casi todos los shooters que han salido últimamente no han resultado rentables (solo menciona la saga Battlefield como excepción) y si tu juego no lleva el nombre de la saga de Activision está destinado a fenecer en el cajón de saldos porque nadie los compra.

Mamá, de mayor quiero ser Nintendo

Escrito por en Noticias - 27 abril, 2012

La frase “Culo veo, culo quiero” debería estar escrito en letras de oro en la entrada del departamento de Sony encargado del desarrollo de videojuegos. A pesar de dejar clarito que la Wii era “para otro público” y calificarla de juguete, no dudan en intentar ganar un dinerito a la sombra de su éxito… Primero fue Little Big Planet como plataformero, Modnation Racers como juego de karts chistosos, el Move como plataforma para juegos agitamandos y ahora llega Playstation All Stars Battle Royale para que los sonyers tengan ración de hostias entre mascotas.

¿Indie Royale del día de los inocentes?

Escrito por en Noticias - 6 abril, 2012


Los habituales de los bundles de indiegencias posiblemente ya sepáis de la existencia de este nuevo bundle de la gente de Indie Royale. En este caso hablamos del “April Fools Bundle” en referencia al 1 de Abril, que para los anglosajones viene a ser el día de los santos inocentes, solo que sin santos… ni inocentes… y con bromas que no tienen gracia, o por lo menos en este caso, no veo yo donde está la inocentada en los juegos seleccionados.

Defense Grid, Explodemon, Alien Zombie Megadeath, Astro Tripper y Hack, Slash, Loot son los títulos en cuestión, algunos algo más conocidos que otros, así que vamos a darles un repaso rápido para que podáis decidir si os interesará jugar a alguno o no, ya que el precio, como siempre en estos casos, es lo de menos (van por algo menos de 4 euretes).

Star Wars ha tocado fondo

Escrito por en Noticias - 3 abril, 2012

Reconozco que he sido un apasionado de Star Wars desde pequeño, que he visto la trilogía original decenas de veces y siguen sin cansarme, que vi las películas de la nueva trilogía en la misma semana del estreno y tengo que contener la VISA cada vez que veo juguetitos inspirados en las pelis. He tolerado a Jar Jar Binks, que Darth Vader fuera el creador de C3PO, que Yoda y Chewbacca fueran coleguitas y todos los cambios cutres que se han hecho en las tres películas antiguas y que no las mejoran en absoluto, pero lo que han hecho en Kinect Star Wars ha sobrepasado con creces el límite de mi paciencia:

Manda Metacritic

Escrito por en Artículos, Noticias - 22 marzo, 2012

Me entero ahora, vía Gamasutra, que Obsidian ha dejado de cobrar un suculento fajo de pasta porque su Fallot: New Vegas no logró alcanzar el promedio de 85 en Metacritic. ¿Y cómo es eso? Resulta que (y esto es una práctica habitual en el mercado) el estudio de Chris Avellone y compañía pactaron con su editora Bethesda que los pagos por incentivos en concepto de royalties estarían sujetos ya no a la cifra de ventas sino a la nota global que obtuviese el juego en dicha página. El juego sumó un bonito aunque insuficiente 84 y la desarrolladora dijo bye bye a la guita extra.