Entradas etiquetadas con No necesariamente tu opinión
Más sagas con peligro de autocombustión
14 feb
Ya nos lo dijo Kirkis el otro día: ¡Guitar Hero ha muerto! ¡Larga vida a Guitar Hero! Se veía venir, pero no es la única saga cuya continuidad peligra si los resultados de ventas no acompañan. ¿Queréis unas cuantas más? Tras el salto, unas cuantas sagas con peligro de auto-combustión:
El DLC también puede ser bueno
9 feb
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Cuando el otro día estuvimos, en plural, discutiendo sobre Nintendo y cómo se había quedado atrás en materia de logros y contenido descargable, percibí en general un enorme rechazo por este último. Llegué a pensar que en algunos casos, un DLC malvado había quemado a vuestras madres y se había follado vuestros cultivos, por lo que sería inútil intentar borrar ese rastro de rencor; pero luego me dije, “eh machote, si alguien puede hacerles ver que ahí fuera también hay DLC decente, trabajador, simpático, guapetón y amigo de sus amigos, ese eres tú”. Así que aquí estamos, en un artículo en el que voy a intentar defender lo indefendible, y con la famosa armadura caballuna de Bethesda en la cabecera. Ahí es nada, campeón.
Putos Quick Time Events
27 ene
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Quick Time Events, esa fatídica palabra. Los QTE, para los más despistados, son esos momentos tan comunes en los videojuegos de hoy día, en los que se nos insta a pulsar un determinado botón o combinación de botones para superar una situación o cumplir un determinado objetivo. Sea este reventarle la cabeza a hostias a un dios, o echarse una buena meada en el cuarto de baño de casa. Tanto si sabías qué quería decir QTE como si no, estoy seguro de que con esta descripción ya tienes más que claro que has padecido disfrutado de unos cuantos a lo largo de estos últimos años. Pero… ¿son realmente necesarios? ¿Aportan algo? ¿Son divertidos? ¿Pueden hacerse bien o mal? La respuesta a todas estas preguntas, tras el salto.
El placer de rejugar
26 ene
Estamos ante una generación de usar y tirar. Estamos inundados de lanzamientos y raro es el mes que no se publique un aspirante a GOTY, además de otras propuestas interesantes. Por si faltara poco, descubrimos los juegos de importación y los Mercadillos Ilustres y ya la hemos liado: estoy seguro que TODOS tenemos en la estantería (o en el disco duro vía Steam) no solo uno, sino unos cuantos juegos que ni siquiera hemos probado. Por eso, acabamos uno e inmediatamente vamos a por otro, sin darnos cuenta que hemos perdido el placer por rejugar.
De logros y leaderboards
7 ene
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¿Recordáis aquellos maravillosos años de los salones recreativos llenos de enormes cajones de madera adornados con colores brillantes y diseños artísticos de dudoso buen gusto? ¿Esa época en la que no jugábamos a lo que queríamos, sino a lo que podíamos? ¿No? No, posiblemente tú, imberbe amigo no te acuerdes; pero tú, mi querido abuelete jugón, sí que te acordarás. Te acordarás de cuántas máquinas había, de qué juegos tenían, del señor que daba cambio (o de la máquina si el sitio era de nivel), de los chavales que siempre estaban allí sin jugar, sólo mirando; del apestoso olor que impregnaba todo el local, y sobre todo, de las tablas de clasificaciones, los llamados leaderboards.
10 motivos para odiar… WoW
24 ago
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Recuperamos una sección olvidada durante largo tiempo y lo hacemos a lo grande, con un juego que se ha ganado tantos odios como amores incondicionales, y que si algo ha conseguido, además de atontar a toda una generación de niños con problemas de autoestima, es hacer de oro a Blizzard-Activison. Estoy seguro que vosotros tenéis vuestros propios diez motivos, y estaría encantado de leerlos en los comentarios, pero de momento aquí tenéis los míos.
La evolución de las carátulas
10 ago
Siempre que hablamos de la evolución del mundillo de los videojuegos, hablamos del contenido. Por una vez hablaremos del continente, puesto que las carátulas de los videojuegos también han ido evolucionando, adaptándose con más o menos fortuna a las modas del momento. A continuación, de forma absolutamente parcial y sesgada y de la mano de un tiparraco que no tiene ni idea sobre diseño e ilustración, nuestro Ilustre artículo sobre la evolución de las carátulas de los videojuegos.
Por un puñado de décimas
7 ago
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Esta mañana, en mi repaso matutino de noticias estúpidas relacionadas con la industria de los videojuegos, he leído que IGN ha cambiado por fin su sistema de puntuaciones. El resultado es que han pasado de tener una absurda, pero extendida escala sobre cien, a puntuar sobre veinte, que sigue siendo algo exagerado, pero menos descabellado. Ahora muchos de vosotros, que posiblemente incluso puntuéis vuestros juegos sobre cien, os estaréis preguntando “¿cómo que la escala sobre cien es absurda?”. Y yo, que soy todo paciencia y me encanta hacer seudoartículos lloricas en los que me quejo de todo, os lo voy a explicar.
Me gusta que me guste
29 jul
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Los que llevéis ya un tiempo por estos lares sabréis que, salvo deshonrosas excepciones, por norma general suelo ser muy benevolente en mis análisis. Los dos motivos de este comportamiento bonachón detrás del teclado para con la mayoría de videojuegos son los siguientes: uno, tiendo a jugar a lo que me da la gana independientemente de que me lo hayan mandado o no; y dos, me auto sugestiono en la medida de lo posible para disfrutarlos al máximo. ¿Por qué? Porque por si no ha quedado claro con el título de la entrada, me gusta que los videojuegos me gusten… aunque a veces no sea fácil.
Juguetes para adultos
28 jul
God of War III, Mass Effect 2, Just Cause 2, Bayonetta, Dante’s Inferno, Bioshock, Call of Duty: Modern Warfare 2, Grand Theft Auto IV, Darksiders, Heavy Rain, Battlefield: Bad Company 2, Assassin’s Creed II, Red Dead Redemption, Gears of War, Alien VS Predator, Metal Gear IV: Guns of the Patriots, Resident Evil 5… ¿Qué tienen en común todos estos juegos? Para empezar, la mayoría están catalogados como “juegazos”, “Pepinos” o “GOTY’s”, juegos que han tenido una buena acogida por parte de crítica y/o público. Y, además, que es a lo que vamos en este artículo, es que todos están calificados para mayores de 18 años.

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