Archivo de la etiqueta: No necesariamente tu opinión

Proximamente en sus pantallas...

La gran mentira del trailer

Escrito por en Artículos - 7 marzo, 2014

¡Enhorabuena gamer! Acaba de confirmarse que esa esperadísima secuela o ese juego del que solo había vagos rumores ya es una realidad y va a ser publicado en breve. Y para celebrarlo, aquí tienes este espectacular trailer que te dará una vaga idea de lo que puedes encontrar, solo que más bonito, más currado y con poco que ver con lo que encontrarás en el juego final. Las redes sociales gritan con entusiasmo “¡GOTY! ¡GOTY!”… Y uno piensa si va a ser verdad que nos hemos vuelto gilipollas…

Basta de mirarse ese ombligo tan bonito que tenemos

Somos irrelevantes

Escrito por en Artículos - 1 marzo, 2014

Cuanto antes lo admitamos mejor… Los videojuegos “de calidad”, tal como pasa con la música “de calidad”, el cine “de calidad” o la literatura “de calidad” ya son cosa de minorías. Desde el momento que casi todo el mundo tiene una plataforma para jugar en casa o en su bolsillo, sea la Wii, el iPhone o el facebook, y los videojuegos han pasado a ser algo habitual para todos, nos toca agachar la cabeza y reconocer que los miles de blogs sobre videojuegos no sirven de casi nada.

El logro de XBox One

Escrito por en Artículos - 20 agosto, 2013

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Que el título no os confunda… XBox One todavía no ha “logrado” nada. Solo me he enterado que uno de los reclamos para los que realicen la reserva de la nueva consola de Microsoft es la presencia en tu palmarés de un logro exclusivo que conmemora su lanzamiento y que tú, afortunado gamer impaciente, has sido uno de los primeros en tenerla.

La guerra de antes

Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV (II)

Escrito por en Retro Amor - 18 marzo, 2013

Sí, otra vez. Si ya en su día pudo parecer extraño publicar un Retro Amor sobre esta odiada cuarta entrega y no de la venerada tercera (sí hay uno de la segunda), imagino que viendo esta nueva muchos pensaréis que o bien me he despistado o estoy agilipollado o este juego me gusta tanto que me resulta inevitable no ahondar más en él. Hay un poco de todo, no os engañaré. En fin, este pasado fin de semana me dio por volver a instalarlo y pude comprobar que aún conserva todo aquello que me enhamoró sin remedio. ¿Que por qué me gusta más éste y no otro episodio de HoMM? La respuesta la obtendréis tras el salto. Eso y también por qué considero que esta saga se ha ido al garete…

Sandbox = Libertad?

La paradoja del sandbox

Escrito por en Artículos - 6 marzo, 2013

Hace ya más de 10 años que Rockstar consiguió con su Grand Theft Auto III que los videojuegos basados en un entorno abierto pasaran de ser algo poco frecuente a convertirse en un género propio. Los sandbox gozaron en la pasada generación de una popularidad solo superada por los FPS’s de la Segunda Guerra Mundial y los juegos de fútbol. Pero resulta paradójico que ese mundo abierto que tanto nos maravilla sea en realidad un espejismo y no gocemos de tanta libertad como nos han prometido.

¿Es todo una mierda?

Escrito por en Artículos - 31 diciembre, 2012

No penséis mal. Este no es otra apología a la coprofilia como la que escribió Andresito. Tampoco voy protestar sobre la portada o el nuevo retraso de Bioshock Infinite tal como parece vaticinar la cabecera. La polémica que ha suscitado dicha portada, junto a una reciente conversación con HtDreams han sido los detonantes para escribir estás lineas… ¿Es todo realmente una mierda o nos estamos volviendo demasiado exigentes?

Do you like hurting other people?

Escrito por en Artículos - 30 noviembre, 2012

Iba a escribir un análisis de un triple A cualquiera, pero ante el revuelo creado alrededor de Hotline Miami no me queda más remedio que soltar la mía. Como diría Casillas, lo flipo. Lejos de la indignación, me sobreviene la incomprensión. Hacia el juego no (ya comentaré más abajo qué me ha parecido), sino respecto a los cientos de artículos que han enaltecido más allá de lo imaginable y comprensible el juego propuesto por Cactus Söderström y Dennaton Games. Elogios urbi et orbi, a tutiplén y, en algunos casos, by the sideburn. ¡Al barro!

Cuando el final no es el final

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2012

Cuando el final no es el final
¿Sabéis qué es lo que más me gusta de los Assassin’s Creed? Cuando te matan. La sobreexplotada franquicia de Ubisoft no es santo de mi devoción como he dejado claro en alguna que otra ocasión, pero hay un detalle que me parece sencillamente fascinante, y es la manera que tiene de cascarte una “pantalla de game over” sin devolverte de un hostia al mundo real. En lugar de eso, aprovechando todo el rollo del “animus”, los fragmentos de memoria perdidos y demás trasfondo de ciencia ficción, se inventa la excusa perfecta para poder dejarte bien claro que has fracasado, pero hacerlo de una manera lo suficientemente orgánica como para que nunca dejes de jugar. Mi problema con Assassin’s Creed es que normalmente siempre quiero dejar de jugar, pero ese es otro tema completamente distinto.

Ya no debería ser noticia...

Escrito por en Artículos - 6 noviembre, 2012

Si hay algo que ha cambiado internet es que el hecho de tener que ir al quiosco una vez al mes para enterarnos de lo que ha pasado en el mundillo de los videojuegos ya no es suficiente. Ahora cada día vemos como centenares de blogs publican hasta varias veces al día las mismas noticias que les pasan las compañías como nota de prensa por e-mail. Y la verdad, a veces no entiendo como malgastan parte de su tiempo a publicar obviedades como las que veréis tras el salto… Porque ya no debería ser noticia…

La evolución del personaje; la involución del jugador

Escrito por en Artículos - 24 octubre, 2012

La evolución del personaje; la involución del jugador

Cuando era un chaval, pasarse un juego era un bocado de gloria solo al alcance de unos pocos. Presuponía tener un talento y una habilidad fuera de lo común y/o haber dedicado un tiempo y un esfuerzo en conocer todos los retos que nos podía plantear un juego. Eran otros tiempos, donde lo importante era tener unos buenos reflejos y donde la experiencia la ganábamos nosotros como jugador y no nuestro personaje en forma de puntos.

Los "Separatistas" de Valve

Escrito por en Noticias - 14 agosto, 2012

No me gusta mezclar los videojuegos con política, pero parece ser que últimamente no nos dejan tranquilos. Por si no bastaba con la noticia sobre la presencia del 11-M en el próximo Medal of Honor para que los tertulianos de Intereconomía calificaran los videojuegos como algo nocivo y de rojos, Valve canta bingo e incluye a unos tales “Separatistas” en el inminente Counter Strike. Y ya la tenemos liada otra vez…

Do you speak english?

Escrito por en Artículos - 10 julio, 2012

Pertenezco a un grupo de edad en el que el inglés y los videojuegos estaban firmemente ligados. Esos chavales grandes que ya hemos entrado en la treintena, salvo los que sus papis les apuntaban a clases particulares, no teníamos nuestro primer contacto académico con el inglés hasta los 12 años. A excepción de los títulos nacionales que salían en los ordenadores domésticos, los juegos nos llegaban en el idioma de Shakespeare y cuando las consolas se convirtieron en las plataformas de ocio más populares tuvieron que pasar algunos añitos hasta ver como nos llegaba un juego traducido al castellano.

No todo lo que brilla es indie

Escrito por en Artículos - 13 abril, 2012

En los dos o tres últimos años hemos visto como se ha alzado y establecido un fuerte mercado de videojuegos desarrollados por estudios formados por un equipo bastante reducido y que se han tildado como estudios independientes o indies, que suena más cool. Lo que antes era una minoría ahora es una de las corrientes que más prensa abarcan y que cada día cuenta con mayor número de adeptos. El romanticismo que desprende este activo ha logrado que la mayoría de prensa videojueguil caiga rendida a sus pies. El Pixel Ilustre no se ha librado de ello y yo personalmente tampoco. La cuestión es: ¿todo lo indie es bueno? Ni mucho menos.