Entradas etiquetadas con Mods
Un inesperado aliado en Skyrim
8 feb
Chorrada nocturna que va. Me he enterado hace un rato que por fin es posible instalar mods en Skyrim a través del Steam Workshop, ¡adiós Skyrim Nexus!. Espero que por una vez instalar un mod en un videojuego deje de ser algo engorroso con la cosa esta. El caso es que para celebrar esta unión Valve-Bethesda llena de amor y seguro que odio, han hecho un pequeño mod para el susodicho juego que incluye, nada más y nada menos, al núcleo espacial de Portal 2. ¿Cómo te quedas? El mod se llama “The Fall of the Space Core, Vol. 1″ y aquí podéis ver más cositas sobre él.
Vía | VG24/7
Mi Pequeño Pony, ahora sí, en Skyrim
19 ene
El mes pasado os comenté que había salido un mod para Skyrim, que sustituía la pantalla de inicio del juego por una nueva con esos simpáticos ponis de colores que tanto lo están petando. Pues bien, si fuisteis sensatos y lo instalastéis, estoy seguro de que os encantará saber que con este otro mod podréis sustituir los dragones del juego por puñeteros ponis gigantes voladores de colores. ¿Lo estáis descargando ya? ¿No? ¿Y ahora? ¡Venga criaturas, dadle ese toque “Mi Pequeño Pony” a vuestro RPG de culto, que sé que lo estáis deseando.
El director de Fallout: New Vegas saca su propio mod
30 dic
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J.E. Sawyer, director de Fallout: New Vegas, que como sabéis me parece un auténtico pelotazo, ha sacado su propio mod para hacer el juego JUASCOR de verdad. ¿Cómo? Pues muy fácil, añadiendo una enorme lista de maravillosas novedades que van desde reducir la vida a una cuarta parte, hasta bajar el peso que podemos transportar de 150 a 50 libras, y pasando por necesitar el doble de alimentos y agua para subsistir. Además, el nivel máximo con todos los DLCs instalados (necesarios para que funcione el mod) es 35, y siempre recibiremos la mitad de experiencia. Así que si os gusta pasarlas putas y os tienta la idea de hacerlo en pleno Mojave, podéis descargar el mod de aquí y empezar a disfrutar.
Fuente: No Mutants Allowed
Un mod para hacer ‘street view’ en el mapa de Skyrim
15 nov
Se está hablando muy poco de Skyrim en este blog y voy a ponerle remedio. Resulta que el motor de Skyrim es la caña. Quiero decir, el juego no tiene muy buenos gráficos (ni en PC), ni los movimientos de los NPCs ni del personaje son muy ágiles, ni los objetos están animados ni se rompen de forma realista, pero leñe: mirad cómo se puede hacer zoom en el mapa y ver el juego en primera persona como si fuera el ‘street view’ de Google Maps gracias a este señor mod. ¡Ay, cuánto bien hace una comunidad fiel y un sistema para mods a un videojuego!
Vía | PCGamer
Analizando Mods Vol. I: Nehrim
27 sep
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Muchos de los que nos leéis desde hace tiempo seguramente recordaréis Nehrim, una conversión total de Oblivion hecha por SureAI que prometía ser una experiencia infinitamente más rica en inmersión y jugabilidad que el propio juego original. La magnitud del proyecto, así como la excelente impresión que me causó el mod en su día, me ha llevado a considerar oportuno hacer un análisis del mod para quienes aún tengáis el Oblivion, dando la oportunidad de exprimir un juego con un gran potencial pero que se quedó a medio camino de la grandeza.
¿El mod entre mods?
11 ago
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Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.
Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.
Fuente: GamesAjare
Modeando Morrowind Vol.3
23 mar
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Introducción de Andresito: Con todos ustedes, la tercera y última parte del artículo sobre mods de Morrowind más brudical de la historia de la humanidad. Tras el salto encontraréis una breve descripción con los mejores mods para mejorar a jugabilidad y el sistema de magias, además de algunos más concretos para nigromantes y sobre vampirismo. Si tras todo esto no habéis reinstalado ya Morrowind no sé a qué demonios estáis esperando. ¿Una carta certificada?
Modeando Morrowind Vol.2
16 mar
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Introducción por Andresito: Con todos ustedes, queridos caballeros, la segunda parte de la serie de artículos sobre mods de Morrowind, que al contrario de lo previamente anunciado, incluye “tan sólo” las modificaciones correspondientes a la jugabilidad, los negocios y las expansiones de ciudades y casas. En la tercera y última entrega, el amigo Arzakon (al que algunos conocéis como Pablo C.) nos descubrirá unos cuantos mods relacionados con el combate y la magia, que terminarán de poner los dientes largos a todo aquel que no tenga instalado Morrowind.
Modeando Morrowind Vol.1
14 mar
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En mi vano afán por convencer al mundo entero de que Morrowind es, y será siempre, el mejor juego que he tenido jamás instalado en el ordenador, suelo recomendar a la gente algunos mods que hacen la experiencia aún más enriquecedora. Hace algún tiempo, en una de las numerosas discusiones sobre RPGs, un lector, cuyo nombre no recuerdo, me pidió que le diera una lista de mods recomendados de Morrowind para volver a instalárselo. De eso hace ya bastante, y ahora buscar esa lista en EPI resulta muy complicado. Es por ello que, tras conversar con Andresito, me he decidido a hacer una recopilación (iba a decir breve, pero ni de coña) de los mejores mods para volver a engancharse a la tercera entrega de la saga una y mil veces.
Es hora de reinstalar Morrowind…
5 feb
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Algunos de vosotros posiblemente recordéis ese brillante mod para Oblivion que recomendé por aquí hará cosa de medio año llamado Nehrim. Pues bien, el señor Pablo C, que quedó prendado del susodicho mod, me ha informado recientemente de la existencia de una precuela con bastante buena pinta, para Morrowind nada menos. Artkwend, que es como se llama el mod, cuenta con más de mil NPCs creados para la ocasión, nuevas armas y armaduras, cerca de mil interiores, un sistema por el cual podemos talar árboles, recolectar cosechas o picar piedra (hello Minecraft), portales que llevan a otras dimensiones, y unas cuantas mejoras más que podéis ver al completo aquí. Si finalmente os decidís a desempolvar los CDs del Morrowind, os recomiendo descargarlo de su página oficial y seguir esta sencilla guía de instalación. Sí, ya lo sé, el mod tiene más de cinco años, pero nunca es tarde si la dicha es buena.


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