Archivo de la etiqueta: Microsoft

DREAMS COME TRUE

Resumen del Día 0 del E3 2015

Escrito por en Noticias - 16 junio, 2015

Debido a que no hemos podido relatar cada conferencia por separado por el escaso tiempo que había entre las mismas, resumo en esta entrada todas las conferencias que han habido en el popularmente llamado “Día 0” que suele ser el día antes a que empiece el propio evento. Microsoft, EA, Ubisoft y Sony mostraban hoy sus cartas al mundo y tras una intensa jornada donde hemos asistido a todas estas conferencias, al menos virtualmente, podemos resumiros nuestras impresiones sobre las mismas.

Tu abuela llamándote n00b de las telenovelas

Xbox One dará logros por ver la tele

Escrito por en Noticias - 8 noviembre, 2013

En un giro sin precedentes para los pajeros del mundo del videojuego, aquellos que juegan a basura con tal de sacar un logro de platino facilito o que dejan en segundo plano un juego Steam para recolectar cromos; la Xbox One de Microsoft empezará a dar logros a quienes vean vídeos. Tranquilos, pajeros, vuestra madre no tendrá un Gamescore mayor que vosotros puesto que este sistema es paralelo y no se mezclará con los logros desbloqueados jugando. Pero aquí la pregunta es: ¿podréis resistiros a tener más logros?

¿No tienes Internet? ¡No la compres!

Escrito por en Noticias - 12 junio, 2013

El señor de Microsoft de la sonrisa aterrorizada y las manos temblorosas (aka Don Mattrick) ha dado el consejo D-E-F-I-N-I-T-I-V-O para todos aquellos que no tengan acceso permanente a Internet pero quieran hacerse con una Xbox One: quedarse con la Xbox 360. Bien, Microsoft, bien, yo no os habría guionizado un E3 más disparatado.

Habemus Xbox One

Escrito por en Noticias - 22 mayo, 2013

xbox_one_dog

La sucesora de Xbox 360 ya tiene nombre: Xbox One, un nombre cuanto menos curioso ya que es la tercera consola que desarrolla Microsoft. De apariencia gigante y con un mando nuevo que a mi no me disgusta, la consola de Redmond ha causado bastante polémica en el evento de su presentación. El motivo es simple: no han mostrado novedades significativas por las cuales se justifica la creación de una nueva consola. Está claro que esta es mi humilde opinión pero lo poco que hemos visto (demasiado poco) ha servido más bien para que la gran mayoría de Internet se cebe con la compañía. Aún es pronto para hablar y aún es pronto para criticar pero esta nueva “consola” nace con el pie torcido.

Alan Wake

Escrito por en Artículos - 17 febrero, 2013

alan wake
Alan Wake es una basura. El juego de Remedy hace tantas cosas mal que no sé ni por dónde empezar a escupir ni en qué dirección hacerlo. Durante las aproximadamente diez horas que dura la aventura del señor Wake estoy seguro de no haber vivido ni un solo momento en el que haya pensado: “eh, esto es realmente divertido”. Ni uno. Y el motivo es muy simple: tras una pomposa puesta en escena diseñada —supongo— para cautivar a los incautos, se esconde un juego vacío en el que todos y cada uno los elementos de su engranaje están rotos. Desde las piezas más básicas hasta las más complejas: sin triste excepción.

Illumiroom introduce el videojuego en tu habitación

Escrito por en Noticias - 10 enero, 2013

Loco me quedo ante el nuevo artificio de Microsoft presentado en el CES 2013. Gracias a Edge Online nos enteramos que Illumiroom es un nuevo artificio que usando Kinect y un proyector proyecta imágenes y efectos de luz fuera de la televisión donde estemos jugando. Esta tecnología nos permitirá jugar de una forma verdaderamente única ya que transforma el entorno alrededor de la televisión en parte del videojuego, como si la experiencia se expandiera más allá del marco de la pantalla gracias a efectos de luz y a una extensión del entorno que no repercutirá en el videojuego. Supuestamente todo ésto se conseguirá en tiempo real aunque ya no sé que pensar porque todos estamos algo decepcionados con las promesas incumplidas por la mayoría de nuevas tecnologías que se han ido sucediendo en el mundillo videojueguil desde hace un tiempo. Aún así, Illumiroom me ha parecido un invento bastante atractivo y me pongo a la cola para seguir descubriendo nuevas cosas de él.

E3 2012: Conferencia de Microsoft

Escrito por en Varios - 4 junio, 2012

Resumen de la conferencia

– Secuelas, secuelas everywhere. Muy pocas nuevas IPs exclusivas y la confirmación de la apuesta sobre seguro de Microsoft sobre sus vacas sagradas.

– South Park junto al nuevo Tomb Raider ha sido lo más destacable a nivel de videojuegos. Y encima no son exclusivos.

– Bonita guantada en la boca a Nintendo con la aparición de Smartglass. Wii U ya no parece tan innovador por culpa de este anuncio.

– Una jodida actuación en directo de la mano de Usher. Creo que esto se nos está yendo de las manos… o que Jose Luis Moreno ha sido el director de la conferencia.

Peter Molyneux abandona Lionhead

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2012

Tenía que pasar. Peter Molyneux, desarrollador amado y odiado a partes iguales, ha acabado por dejar su compañía Lionhead Studios. Desconocemos las razones, tan solo tenemos unas breves declaraciones suyas en la que afirma que “es hora de comenzar una aventura independiente.” Creo que esta es una buena noticia para el bueno de Molyneux ya que su mojo creativo estaba ya más que agotado en la compañía adherida a Microsoft. Muchos se reirán de lo que ha estado haciendo estos últimos años este creativo, pero yo admiro mucho la figura de este hombre gracias a pensar de forma diferente. Es verdad que se trata de un magnifico vendedor de humo y que ha conseguido que su nombre aparezca al lado del significado de la palabra “hype” pero no hay que minusvalorar todo lo que ha hecho por la industria de videojuegos. Según ha dicho en twitter, una nueva compañía llamada 22 Cans es su nuevo destino. Esperemos que vuelva el antiguo Molyneux.

TOP 10 de consolas y accesorios de mierda

Escrito por en Artículos - 27 enero, 2012

En EPI últimamente andamos un poco escatológicos, y eso que no me estoy refiriendo a los análisis C2C del señor Galious. Hoy sin embargo vamos a hablar de otro tipo de mierda, de cacharros de mierda, para ser exactos. Ya sean  mandos, consolas o add-ons inútiles para las mismas, he aquí diez cacharrines que me parecen desafortunados por  tal o cual aspecto.

En Microsoft no tienen ni puta idea de indies

Escrito por en Noticias - 29 diciembre, 2011


Best of 2011: Indie Games, quédense con ese nombre. Así es como ha bautizado Microsoft a su vergonzosa recopilación de los diez “mejores” títulos del Xbox Live Indie Games del año 2011, entre la que podemos encontrar cuatro clones de Minecraft, dos simuladores de lacrosse (sí, sí, esto), y dos RPGs online en los que usamos los avatares de Xbox 360. El criterio elegido para confeccionar la lista, por lo que han podido descubrir en Gamasutra, lejos de ser medianamente coherente se basa exclusivamente en las ventas de la primera semana, lo cual dice mucho del excelente trabajo realizado por los chicos de Microsoft para ayudar a expandir su plataforma entre los desarrolladores independientes. Yo les dejo mis diez.

Fuente: IndieGames

A los desarrolladores indies no les gusta el nuevo dashboard de Xbox

Escrito por en Noticias - 8 diciembre, 2011

Tras el cambio de diseño, hay que dar 17 pasos para llegar a la página principal de la sección de juegos independientes. Es algo bastante bochornoso en comparación con otra secciones, como los juegos bajo demanda o los juegos arcade, a los que se puede acceder solo tras 8 pasos. Además, se quejan de haber perdido otras características de su sección, como aparecer entre los nuevos lanzamientos, no poder usar la búsqueda de por género o no aparecer en las búsquedas en la sección de juegos. En fin, muy mal Microsoft. ¿Por qué haces esto? No, no me contestes, no quiero oir esa respuesta…

Vía | Gamersmint

E3 2011: Conferencia de Microsoft

Escrito por en Varios - 6 junio, 2011

microsoft ilustre

Resumen de la conferencia de Microsoft

– KINECT, ese mal.

– Halo no nos abandonará nunca.

– El nuevo Tomb Raider tiene una pinta muy bruta.

– Forza 4 se salva de la quema.

– KINECT, ese mal.

Pensábamos que no podía ser peor que el año pasado… cuan equivocados estábamos.

Gracias a todos por el seguimiento, esta noche los más nocturnos disfrutarán de Sony a la cual haremos una bonita cobertura como la de Microsoft.

La importancia de llamarse...

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2011

Los meses previos a la confirmación del lanzamiento de una nueva consola son realmente excitantes. Más allá del morbo que suscita el aluvión de especulaciones sobre las características técnicas del aparato y la rumorología sobre sus futuros títulos y franquicias, me interesa particularmente la elección del nombre de la consola en cuestión. Babeo imaginando todos los pormenores de ese proceso en el que un puñado de locos creativos y otros tantos calculines del marketing se encierran en un estudio para determinar cómo se va a llamar el producto. De esa labor, aparentemente anecdótica, depende parte de su futuro éxito comercial. O al menos de entrar con buen pie en el mercado; ya que, si bien un nombre atractivo ayuda considerablemente, uno que no lo sea siempre puede ser salvado mediante una campaña publicitaria audaz. Y si la consola es un pepino, sus títulos de lanzamiento mojan hypean hasta al más incrédulo o bien la lanza Nintendo, mejor que mejor.