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Escrito por en Noticias - 15 junio, 2012

Cinco millones ciento seis mil cuatrocientos sesenta y tres. No, no es la cifra del paro. De hecho, ojalá lo fuera, porque significaría que varios cientos de miles de personas han encontrado trabajo en el último mes y medio. Este numerito es lo que ha recaudado el acojonante Humble  Indie Bundle V en dos semanas. Ocho juegos que hace meses (incluso años) que habían agotado su recorrido comercial han conseguido vender casi 600.000 copias en dos semanas y los compradores han pagado una media de 8,53 dólares por ellos.

Análisis: Lone Survivor

Escrito por en Análisis - 10 junio, 2012

Lone Survivor
No me gustan las películas de miedo porque no me dan miedo. Es el mismo motivo por el que no suelo disfrutar en exceso los relatos de terror y por el que he terminado dejando todos los Silent Hill que he empezado en mi vida… que casualmente han sido todos. No sé si es que tengo poca capacidad para sentirme identificado con una persona en una situación tan surrealista o los cojones especialmente grandes, pero el caso es que con la contada excepción de Amnesia: The Dark Descent ningún título que lo ha intentado (algunos que no lo han hecho a conciencia sin embargo si lo han conseguido, como S.T.A.L.K.E.R.) ha conseguido transmitirme el más mínimo desasosiego. Y Lone Survivor mucho me temo que no ha sido una excepción.

Lone Survivor

Escrito por en Indiegencias - 29 marzo, 2012


Me pirran las historias en mundos apocalípticos, no sólo cuando estos son fruto de una hecatombe tipo Fallout, Mad Max, o por qué no, Waterworld, si no que también me encantan cuando son el resultado de una gran epidemia, lease viruses, o vampiros, que haberlos hailos.

Por eso he estado siguiendo con atención el trabajo de Jasper Byrne, o lo que es lo mismo SuperFlatGames, que estaba trabajando en una aventura de terror psicológico, ambientada en un mundo que podría resultar de la fusión de Soy Leyenda (más de la peli con Will Smith que del libro original de Richard Matheson) y Silent Hill 2 (inspiración declarada por el propio Byrne y con el que ya jugueteó en Soundless Mountain II).