Archivo de la etiqueta: Iphone

Trailer de King’s Bounty: Legions para iOS

Escrito por en Noticias - 19 julio, 2012

King’s Bounty es una saga hamorosa y muy cojonuda, que en su día se ganó uno de los primeros dieces (los de verdad, no los de Galious) de esta ilustre casa. Ahora, regresa con un lanzamiento para IPhone/IPad/IPod que no es más que un remake de la versión de Facebook, que sinceramente desconozco y no sé si valdrá ni para tomar por culo. Por lo visto, estamos ante un título que se centra en el aspecto del combate estratégico por turnos, eliminando cualquier vestigio de modo campaña. Shit happens. Al menos el multiplayer puede promete ser cremita. Saldrá a lo largo de este mes, y no se nada del precio, pero esto huele a freemium que alimenta. Andresito y yo tenemos una pendiente. Aparte de echar un VS. a esto, claro.

vía: Toucharcade

Ziggurat y lo épico

Escrito por en Indiegencias - 13 marzo, 2012

¿Y si EPI sacara un juego? No sé qué pasaría, pero no seríamos el primer blog en hacerlo porque los siempre peculiares señores de Action Button lanzaron hace poquito Ziggurat, un arcade para iOS. Por los habituales 0,79, merece mucho la pena por cuatro puntos: primero, el planteamiento típico de escena final de videojuego/cómic/película donde sólo queda un último hombre en la tierra y cuyo único propósito, falto de cualquier esperanza, es vengarse de una horda interminable de aliens mientras espera su innevitable destino; segundo, el control basado en la precisión, en calcular bien los tiempos de acumulación de carga de tu pistola láser y en la reacción en cadena (hola, Angry Birds); tercero, el musicote chiptune; y cuarto, la tremenda dificulad -no he podido pasar de los 150 aliens en mi mejor momento- que te lleva a echar partidas cortas, pero constantes. Un arcade «simple» y oldschool que acompaña durante los ratos en el metro o en el trono.

SoulCalibur de iOS cuesta un ojo de la cara

Escrito por en Noticias - 19 enero, 2012


Recordaréis que hace unos días os comenté muy excitado que SoulCalibur (escrito junto, que si no en Namco se enfadan) iba a salir en iPhone y iPad. Pues hoy, que el juego ya está disponible en la Appstore, podemos comprobar que pese a no incluir el famoso «mission mode», cuesta la friolera de 16 dólares neozelandeses, que al cambio son 10 euros exactos. Y eso, ojo al dato, teniendo en cuenta que está rebajado un 20% como oferta de salida. Así que señores de Namco, lo siento mucho, pero así no. Deben entender que diez euros por el port de un juego de hace trece años, cuando por el mismo precio puedes comprar auténticas joyas en Steam y demás plataformas de distribución digital, quizás no es la mejor idea del mundo. Después tendremos lloros cuando sólo lo vendan a ochenta céntimos en la súper oferta de turno, pero es que clama al cielo ser tan cutre y tan avaro, joder.

Análisis: Pocket League Story

Escrito por en Análisis - 18 enero, 2012


Queda una semana para la gran final y los Sun Rays, el famoso conjunto de uniforme rosa liderado por Andresito, no está totalmente preparado. Un mono, un oso y un jeque árabe, las estrellas indiscutibles del equipo, han estado entrenando de forma intensiva yendo a mercadillos y practicando meditación Zen, pero no es suficiente. El equipo necesita un refuerzo en el centro del campo y lo necesita ya, así que a falta de dos días de la gran cita, Andresito ha decidido fichar un nuevo refuerzo: un luchador enmascarado. Todavía con veinticuatro horas para que el arbitro pite el inicio del partido, el enmascarado fatal practica boxeo y kick boxing durante horas y horas, mejorando lo suficiente como para ponerse a nivel del resto de la plantilla. Parece que al final, después de todo, los Sun Rays sí que estarán preparados para el partido del siglo, el que les enfrentará a un equipo lleno de putos robots.

Mariano Ninja es el juego del año

Escrito por en Noticias - 17 enero, 2012

Esto de aquí, queridos señores míos, es un clon del famoso Fruit Ninja en el que interpretamos nada más y nada menos que a Mariano Rajoy. Y claro, el bueno de Mariano no corta fruta, sino gentuza. Así que tu trabajo es ayudarlo a rajar por la mitad a todos los hippies, profesores, médicos y demás escoria que veas volando por la pantalla, al tiempo que evitas darle a banqueros o al mismísimo rey de España. Algo me dice que aquí hay un trasfondo político MUY oculto… pero no sé si termino de verlo. Por cierto, yo si fuese vosotros lo descargaría cuanto antes, porque tiene pinta de desaparecer muy pronto de la Appstore. ¡Venga, coño!

Soul Calibur sale en iPhone / iPad

Escrito por en Noticias - 14 enero, 2012

Soul Calibur, uno de los mejores juegos de lucha de la puta historia y el único que ha conseguido engancharme lo suficiente como para jugar yo sólo, sale el 19 de enero para iOS. El problema, además de que posiblemente se controle bastante mal, es que no incluirá el famoso «Mission Mode», por lo que pierde toda la puñetera gracia y tira por la borda mis deseos de hacerme con esta mierda de port a toda costa. Otra vez será, Namco Bandai. ¡OTRA PUTA VEZ SERÁ!

Análisis: Jetpack Joyride

Escrito por en Análisis - 5 enero, 2012


Tengo treinta y un amigos en Game Center, que para el que no lo sepa es una suerte de Xbox Live o Playstation Network de Apple, y de ellos, veintiuno ha jugado o juega activamente a Jetpack Joyride. Este dato no habla necesariamente de la calidad del juego ni mucho menos, ya que ahí tenemos los Farmville, Cityville y compañía, que sin necesidad de poner un sólo elemento imaginativo o de cierta calidad sobre la mesa son capaces de cosechar millones de jugadores con facilidad. De lo que sí habla este dato es de la popularidad del juego, que en realidad es uno de los motivos por los que estoy escribiendo, casi un año después, otro texto sobre un juego de iPhone/iPad.

Análisis: Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Escrito por en Análisis - 21 diciembre, 2011

Campanilla, mi Kahleesi, me dijo una vez que yo de pequeño debía salir de casa montado en un bol lleno de frosties y cola-cao cual platillo volante. Me había calado. No es que tuviese un bol-nave, tazón gigante con ruedas o algún vehículo estrafalario por el estilo (no obstante he de confesar que en su día albergué esperanzas de volar en jet-pack). Simplemente se trata de una metáfora o manera de entender mi ser. De hecho, ella insiste en que todavía salgo a la calle montado en mi bol de cereales. Volando, porque procuro ser un feliciano de la vida y suelo rondar por la estratosfera, y en un tazón de frosties porque constituyen un elemento importante en mi vida. ¿Conocéis las magdalenas de Proust? Pues a mí me pasa algo similar; pero con los Frosties. De Kellogs.

FFTA para Iphone se retrasa... otra vez

Escrito por en Noticias - 3 julio, 2011

Si en el análisis de ayer os comentaba mi hamor y desbordada pasión por Advance Wars y mi desesperación por la ausencia de noticias relativas al lanzamiento de una hipotética nueva entrega, hoy me tengo que cagar otra vez en los muertos debo lamentarme de nuevo por la noticia del retraso que concierne a otro de mis TBSs favoritos (o tactical RPG – TBS, para ser más precisos). Me refiero a la versión para Iphone de Final Fantasy Tactics Advance: War of the Lions. Sí, ya sé, salió hace un porrón de tiempo para PSP (que a su vez ya era un remake del FFTA original para PSOne)… pero, qué queréis que os diga, yo no tengo PSP y sí un Iphone. Y es que el tema de este nuevo retraso comienza a soltar un tufillo que alimenta; con este ya son cuatro los padecidos desde que se anunciase ahora hace justo un año. Con todo, parece que a la cuarta irá a la vencida y, si nada cambia y todo va bien, dentro de un mes y pico lo podremos disfrutar. ¿Qué que traerá de nuevo? Una opción de zoom para no dejarnos la vista y los dedos, la posibilidad de guardar la partida en pleno combate para evitar degollamientos innecesarios a hamijos que realizan llamadas inoportunas, y una mínima optimización de gráficos. Por contra, cabe comentar y lamentar que no tendrá multiplayer, que no será una aplicación iOS universal (funcionará en 3GS, pero no en 3G. Se espera que de aquí dos meses salga la app correspondiente para iPad) y que, por el momento, Square Enix no preve ningún complemento descargable que añada todavía más chicha al juego. I know I know, en EPI solemos echar pestes sobre esta clase de ports encargados de resucitar a viejas glorias; pero la idea de jugar a un FFTA en mi Aifoun (y más a este, que todavía no he jugado) me pone más calentorro que a Falete rustiendo un kebab en julio y morreándose con la Antorcha Humana al mismo tiempo. Espero que esta última imagen os persiga todo el día y parte de la noche.

Fuente: Siliconera y eurogamer

Análisis: Great Little War Game

Escrito por en Análisis - 2 julio, 2011

No somos pocos los que esperamos una nueva entrega de Advance Wars, líder indiscutible de la batallas de bolsillo. Aunque en EPI nos pasemos el día rajando sobre las secuelas, los clones y la poca originalidad (siempre hablando en términos generales) que reina en la industria, lo cierto es que somos unos irreductibles casuals de mierda. Nos gusta retozarnos en el barro, el sexo duro, las drojas más duras todavía, el alcohol de 90 grados, jugar a paintball en bolas volver a jugar a los títulos de toda la vida; no importa que la mecánica sea la misma que hace diez, veinte o treinta años… si el título o la saga lo merece, nos volcamos en ella a muerte. O al menos ese es mi caso con la mentada serie de Intelligent Systems y Nintendo. Cada semana, como quien echa cloro a la piscina, googleo «advance wars» con la esperanza de hallar alguna noticia que indique o aporte pistas sobre un futuro e hipotético regreso de AW a nuestras portátiles. Y cada semana me llevo el mismo chasco. No news, bad news. Hay que joderse. Con todo, hace unos días encontré este Great Little War Game para Iphone (también disponible para Ipod y Ipad y próximamente para PC y PSP Vita) que, aunque no sea lo mismo, sirve para paliar la sed de sangre y balas de juguete. Y además es bonito, hoygan. Veamos que nos ofrece.

Análisis: Canabalt

Escrito por en Análisis - 23 abril, 2011

análisis canalbalt

Dentro de los muchos minijuegos que vienen apareciendo desde hace unos pocos años, los cuales se hacen un hueco en el mundillo gracias a páginas como Newgrounds, siento predilección por Canabalt. Esta obrita forma parte de ese tipo de juegos que muchos podrían definir con un “eres más simple que la Esteban” (y no les culparé por ello), pero lo cierto es que el juego de Adam Atomic y Danny B encierra en su interior mucho más de lo que aparenta.

Imprescindibles de iPhone

Escrito por en Artículos - 23 marzo, 2011


En la Appstore de Apple, como bien sabéis, hay cientos -si no miles- de juegos y aplicaciones que son una auténtica basura cuyo único objetivo es venderte publicidad. Por suerte, entre tanta maleza digital también podemos encontrar algunos juegos que merecen la pena e incluso pequeñas joyas del ocio digital que en otras plataformas serían alabadas hasta la extenuación. Por ese motivo, y en un intento por hacer una pequeña selección con los mejores títulos de este extenso catálogo, Ramón Nafria (redactor de Videoshock y VIP de la prensa de videojuegos castiza en general) y yo nos hemos unido para confeccionar una pequeña lista de los que consideramos imprescindibles. Disfrutad.