Entradas etiquetadas con Indiegencias
Análisis: Fez
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Si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados. Estoy lejos de querer llamar predicador, profeta o evangelista a Phil Fish, pero desde los primeros minutos de partida se detecta que Felipe Pez ha querido ir un poco más allá del homenaje a los 16 bits para coquetear con el metavideojuego. El resultado es, además de una virguería de diseño, una preciosidad visual y crema sonora, un sermón capaz de hacer que se le dispare la fe al más ateo de los aficionados al medio.
Resultados del Ludum Dare 26
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Una nueva edición de Ludum Dare llega a su fin. 2346 juegos han sido presentados en esta ocasión. Mil más que en el anterior evento lo que significa una subida enorme en el número de participantes para un evento en el que no hay un premio físico, únicamente el reconocimiento por parte de la comunidad de que tu juego es gloria pura. Como los ilustres ya sabréis, Ludum Dare consta de dos competiciones: por una parte tenemos los juegos realizados en 48 horas por una única persona y por otra tenemos la JAM, donde hay más tiempo (72 horas) y los títulos pueden ser realizados en equipo. El tema de esta edición es el minimalismo y estos han sido los videojuegos más votados en cada categoría.
Lo mejor del Ludum Dare 26 en vídeo
7Hemos hablado poco de la vigésimo sexta edición de Ludum Dare pero el vídeo que he descubierto en Anait seguro que nos salva un poco de la quema. Sebastian Standke, un tipo con mucho tiempo libre, se ha jugado a todos los juegos de la última edición y ha recopilado los 269 mejores, según su sapiencia, en el vídeo que os dejamos a continuación. Este último Ludum Dare trata sobre el minimalismo y aún podéis votar los juegos que más os hayan encandilado: tenéis hasta mañana para hacerlo. Sin más, disfrutad de la recopilación que bien merece vuestra atención.
This Precious Land
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Seamos realistas: Dios, harto de procrastinar un día decidió crear la tierra y le salió un truño, un truño gordísimo. No contento con su obra y sin tener todavía mucha idea de cómo iba a acabar saliendo aquella cosa, empezó a modificarla poco a poco hasta dar con la tecla. Un crack el tío, y eso que no estudió ninguna ingeniería. Él solito se sacó un mojonaco de la manga y él solito lo arregló. Algo así os va a pasar con This Precious Land.
Jason Rohrer ha hecho una cosa
21Jason Rohrer, el señor que diseñó Passage, una de esas indiegencias que hacen llorar a Andresito como una nena, ha preparado una gorda. Rohrer participaba en el ‘Game Design Challenge’ de la Game Developers Conference y tenía que presentar un título basado en una propuesta por la organización: “El último juego de la Humanidad”. Sus contendientes han entregado juegos propiamente dichos, pero él ha presentado A Game for Someone, algo que nunca jugará nadie (o que no se jugará hasta dentro de 2.000 años, dice).
Fractured
10Entre tantos AAA de presupuestos desorbitados, siempre da gusto encontrar pequeñas virguerías que sepan sacar lo mejor de nosotros, aunque sea por unos míseros cinco minutos. GroZZleR presenta con Fractured una indiegencia simple, pero muy coherente en su conjunto. Sobre el papel no es más que un plataformas en el que debemos llevar a nuestro avatar a un punto determinado de la pantalla para pasar de nivel, pero -salta a la vista- en el fondo es mucho más que eso. Cada pantalla está dividida (bueno: hecha añicos) en diferentes partes, todas ellas desordenadas pero unidas espacialmente entre sí, por lo que deberemos llegar al final haciendo piruetas visuales mientras recomponemos las piezas mentalmente. En cierto modo me recuerda a Portal, pero también a Continuity, aunque aquí no podremos manejar las “subpantallas” del puzle que tenemos enfrente, sino que hay que tirar de lógica y de nuestra capacidad visual, dando vueltas en la cabeza a las diferentes fases que se revelan ante nosotros para poder avanzar por las plataformas sin caer al vacío. En Fractured, a su vez, se nos va narrando una historia de búsqueda. Una búsqueda de lo perdido, para ser exactos, donde una voz femenina nos va narrando cómo va tras su hijo extraviado… -spoiler- pero sólo antes de dejarnos con mal cuerpo al final, cuando en un giro medianamente esperado y muy de Los Otros o El Sexto Sentido, dicha voz se da cuenta de que es su hijo quien la busca, pues ella ya está muerta. Por esto, es él en el fondo quien está hecho pedazos, rastreando sin cesar -/spoiler-.
Fuente: Indie Games.
Resultados del «Ludum Dare 25»
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Era complicado hacer una selección correcta entre los 1326 títulos presentados en la vigésimo quinta edición de Ludum Dare pero muchos ilustres intentaron probar algunos juegos y hacer la hazaña. Como era una tarea titánica, nada mejor que esperar a que saliera la lista con los mejores juegos según los votantes de la web. Y aquí tenéis los cincuenta mejores juegos creados en la jam de 48 horas y también otra lista con los cincuenta mejores de toda la competición. Ahora ya no hay excusas para no poder catar los mejores juegos creados en esta excelsa competición de la que siempre salen a la palestra títulos bastante interesantes. Si aún tenéis ganas de más, también hay una vasta selección de títulos según diferentes categorías que cada votante elegió. Yo no he podido probar apenas cinco o seis juegos pero destaco el ganador general Atomic Creep Spawner! que es un título muy divertido en el que deberemos intentar que diferentes héroes no acaben con nuestros orbes del mal y salgan indemnes de nuestra fortaleza a base de crear monstruos para acabar con su heroica vida. A medida que vaya catando más juegos iré escribiendo sobre ellos en los comentarios de la entrada y espero que vosotros hagáis lo mismo.
FEAR IS VIGILANCE
7FEAR IS VIGILANCE es una indiegencia nacida en el seno de las competiciones de Ludum Dare; y es de las guarras, de las que a mí me gustan. Disfrazado de beat ‘em up simplón, este juego nos pone en la piel de dos currantes que van repartiendo alarmas para avisar a la gente en caso de agresión. Pero, ay, resulta que los habitantes del pueblo en el que se encuentran se sienten bastante seguros ante la violencia callejera, así que ¿cuál es la solución a este problema? Fácil, disfrazarse y liarse a repartir hostias por la noche a todo Cristo viviente para que así, de una vez por todas, los incautos paseantes acepten nuestras alarmas e incluso donen algo de dinero para nuestra noble y, por supuesto, bienintencionada causa. Por otro lado, resaltar que si alguno se queda con ganas de soltar más guayas en este título de randomnine, tiene algún que otro modo extra desbloqueable al terminar el juego.
Christmas Shotgun Defense
19Leo en Anait sobre un título que es algo así como el gol que Ibrahimovic clavó a Inglaterra hace poco: está realizado en 2012, pero no llega a tiempo para pujar por el título de GOTY supremo del año. Porque, la verdad, no sabemos exactamente qué cojones tiene en su privilegiada cabecita Sos Sosowski, creador de McPixel, pero sin dura es El Bien. Esto, hoy se traduce en una especie de tower defense jipicostroso en el cual unos homosexuales, llamados casualmente Marx y Stalin, deben defenderse de las hordas de hijoputas que quieren robarles a su retoño recién nacido. Diálogos épicos, mecánicas simples pero bien aprovechadas y hasta Outrun, joder, OUTRUN son algunas de las cosas que vais a encontrar en esta indiegencia de mala muerte. Que aproveche.
Little Inferno
17Los trofeos me la traen floja. No sé, a lo mejor vosotros, cuando jugáis, sí que os dedicáis a coleccionar medallitas por saltar por todas las azoteas de Florencia haciendo el pino mientras te pones colonia o por lamer el hombro a tu prima sin que te detecte después de comer petazetas. Yo no. Yo paso. Me dedico a jugar y si me dan una chapita me quedo quieto hasta que se cierra la ventana, que me estorba.
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