Archivo de la etiqueta: Indie

Tetris reconstruido, o algo así.

Pixel Towers

Escrito por en Indiegencias - 20 junio, 2014

ESPAÑOLES, ¿recordáis aquellos tiempos de despilfarro en los que creábamos obras faraónicas  y millones de casas que ahora están deshabitadas? Seguro que sí. Pues este título de The Grey Studios nos permite ponernos en la metafórica piel de un gruísta que debe construir un edificio con la misma pericia con la que me hago hamburguesas grotescamente grandes en mi casa.

20.000 leguas en equipo

We Need to Go Deeper, roguelike bajo el mar

Escrito por en Noticias - 4 junio, 2014

Las mazmorras suelen ser el habitat natural para todo juego que se preste a tener la aleatoriedad como razón de ser. Esqueletos, hechiceros del mal, gente enfadada con armas afiladas… Todos conocemos en gran medida de que van los roguelikes. Incluso hablamos de ellos de vez en cuando. A mi personalmente tienden a gustarme aunque suelen ser solitarios títulos a los que echar cientos de horas. Excesivas horas en mazmorras del infierno. Uf. Menos mal que hay gente que piensa en aquellos que quieren vivir estas aventuras suicidas en compañía. Y eso es lo que nos lleva a We Need to Go Deeper, una suerte de roguelike submarino para ser disfrutado por grupos de dos a cuatro personas. Benditos indiegentes.

There's no easy way out

Always Sometimes Monsters es lo que estaba esperando

Escrito por en Noticias - 23 abril, 2014

Nos hemos criado con un buen montón de cartuchos en los que empezábamos en A e ibamos a B. Y se acabó. Fin del juego. Lo que ocurre es que poco a poco se han introducido las mecánicas de las elecciones en esto de los videojuegos con lo que ahora podríamos vivir experiencias jugables diferentes a las de otros jugadores en el mismo título. Bueno, quizás no del todo ya que muchas veces esto se resumía en “empezamos en A, podemos ir por C, D o E y al final, acabámos en B”. Pero bueno. Lo importante es que poco a poco nuestra libertad como jugador se iba amplificando hasta el punto de encontrarnos con que nuestras elecciones tenían una relevancia mayor en el videojuego. Y joder, esto me pone feliz. Por tanto, encontrarme con algo como Always Sometimes Monsters me lleva hasta el éxtasis.

Algo se muere en el alma...

Free Indie Games cierra

Escrito por en Noticias - 14 abril, 2014

A veces entristece encontrarte con noticias como la que envuelve a este escrito. Que Free Indie Games cierre es una pena. Y lo es porque es una web que me lleva descubriendo joyas gratuitas desde su fundación ya que yo, a titulo personal, era uno de los asiduos a la página de Terry Cavanagh y cía. Es más, muchas de nuestras Indiegencias han salido de ahí. Las razones del cierre se pueden resumir en que ya no tienen el tiempo suficiente para mantener la web actualizada de forma diaria como bien lo llevaban haciendo. Que no era simplemente recoger juegos gratuitos y lanzarlos, si no que buscaban títulos que realmente merecieran la pena según los diferentes criterios de cada uno de los editores.

Un juego de desarrollar videojuegos

Análisis: Game Dev Tycoon

Escrito por en Análisis - 9 abril, 2014

Living in Oblivion (Vivir Rodando) nos cuenta la historia de un rodaje de cine independiente y de los múltiples problemas que acarrea. En observamos las tremendas dificultades que tiene un director de cine para realizar su siguiente película después de tener un tremendo éxito con su predecesora. La nuit américaine (La noche americana) nos sitúa en los contratiempos existente en el rodaje de una película en todos los campos de la misma. Game Dev Tycoon nos pone en la piel de un estudio desarrollador de videojuegos al que debemos llevar lo más alto posible.

Indiegencias para todos

The Pirate Bay Bundle, 101 juegos indie gratuitos

Escrito por en Noticias - 1 abril, 2014

Ya lo llevo yo diciendo un buen tiempo: no hay excusas para piratear existiendo tal cantidad de juegos baratos así como tal calidad de juegos gratuitos. Nuestros hermanos de TrenchPlay os pueden arrojar un poco de luz sobre este último asunto. O nuestras ilustres Indiegencias. Hay una enorme cantidad de juegos gratuitos que esperan ser catados por cualquier jugador con algo de tiempo libre. Hay tantos que muchas veces uno no puede elegir a qué jugar ya que la oferta es inabarcable. Por eso siempre es de agradecer que existan webs como Free Indie Games o que aparezcan iniciativas como a la que hacemos referencia en el título: The Pirate Bay Bundle.

Brothers everywhere, raise your hands into the air!

Deathlands, hostias metaleras

Escrito por en Indiegencias - 24 enero, 2014

Deathlands es una indiegencia en desarrollo a la que habrá que seguir la pista durante este año. Este plataformas nos pondrá en la piel del primo ciclado y feo de VictorMPozuelo, quien a base de pegar hostias con su cabellera y destrozar enemigos con su torrente de voz deberá abrirse paso por un mundo con tintes de Castlevania, pero repleto de personajes super deformed.

Indiegencias a granel

Algunas perlitas del Ludum Dare 28

Escrito por en Artículos - 27 diciembre, 2013

Llego un poco tarde por culpa de las vacaciones navideñas, pero llego. La semana pasada tuvo lugar el Ludum Dare 28, una de las competiciones de desarrollo de juegos independientes más prestigiosas del mundo. El tema sobre el que debían versar todos los juegos adheridos a la competición fue “sólo tienes uno” (You Only Get One) y el tiempo de desarrollo, como suele ser habitual, 48 horas. En total se presentaron más de 2.000 proyectos de distintos desarrolladores independientes, y aunque como es lógico no los he probado todos, sí que he podido disfrutar unos cuantos. Si seguís leyendo, os cuento cuáles son los más interesantes.

Y ahora quizá es demasiado tarde.

Mea culpa: no conocía Reset

Escrito por en Noticias - 17 diciembre, 2013

Qué rabia cuando te enteras tarde de algo. Siendo periodista, la sensación es aún peor, pues significa que no estás haciendo bien tu labor diaria. Pero más vale tarde que nunca y por eso he apoyado hoy mismo a Reset en su campaña de financiación en Indiegogo y pretendo que alguno más os rasquéis el bolsillo para que salga adelante. Al menos, no estoy solo en esta cruzada de última hora y me alegra ver que otros compañeros están como yo, tratando de hacer un poquito de piña.

Glups

Blip Blup, minimalismo petante

Escrito por en Indiegencias - 7 diciembre, 2013

El otro día el bueno de Louviers os trajo un Señor Puzle de nombre Dots con el que quemar las pantallas de vuestros smartphones, donde se premia la rapidez mental y manual a más no poder. Blip Blup comparte con él género, pero su propuesta está en las Antípodas de la acción-reacción frenética, siendo un juego pausado con el que comernos la sesera tranquilamente para conseguir la mayor puntuación posible.

Konami Seal of Approval

Continue? Philly Under Fire

Escrito por en Indiegencias - 20 noviembre, 2013

Gentes de bien, hoy toca patear culos pixelados gracias a una dosis de Contra. De una actualización del Contra nesero, quicir. En Continue? Philly under fire podemos manejar a uno de los tres tipos que llevan un programa de juegos retro que pulula por youtube. A falta de que Allen Iverson practique su deporte favorito en su antiguo lugar de curro, el salir a las calles con su recortada, seremos nosotros los encargados de limpiar las calles de Philadelphia de una horda de alienígenas que está invadiendo la ciudad.

Esquívame ésta

Hyper Gauntlet

Escrito por en Indiegencias - 16 noviembre, 2013

Si algo le gusta al juntaletras aquí presente son esos juegos que con un par de ideas simples lo petan hasta el infinito. Ahí está Super Hexagon como puto amo supremo, al cual tengo dedicado un pequeño altar en mi habitación, donde antaño pintaban vírgenes y jesucristos. Hyper Gauntlet, por su parte, mezcla conceptos de títulos como el de Terry Cavanagh, Tetris o BIT.TRIP Runner. Casi nada.

El Castlevania que Konami querría hacer

Castlevania: The Lecarde Chronicles

Escrito por en Indiegencias - 11 noviembre, 2013

Castlevania: The Lecarde Chronicles es una auténtica barbaridad. Se trata de un título completamente nuevo dentro de la saga Castlevania, que ha sido desarrollado exclusivamente por una persona. Y cuando digo “completamente nuevo” y “desarrollado”, quiero decir “completamente nuevo” y “desarrollado”. El videojuego, creado a lo largo de tres años por MIG, cuenta con un protagonista propio (Efrain Lecarde), una historia propia ambientada parcialmente en Segovia, e incluso con elementos intrínsecos a la mecánica propios, como la posibilidad de visitar poblados en los que hablar con sus habitantes, aceptar misiones secundarias o comprar objetos.