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200.000 veces Amnesia
8 ene
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Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera “increíblemente buena”, que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.
La semana de Amnesia
25 oct
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A día de hoy, y siempre según datos de Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent ha vendido bastante más allá del margen de ventas que se habían propuesto inicialmente, lo que les dará la posibilidad de desarrollar un nuevo título. No obstante, que basuras tan notables como ______ o ______ (inserten aquí sus propios títulos para trolear al personal) vendan varios millones de copias en el día de lanzamiento, y una puñetera obra maestra como Amnesia tenga que conformarse con vender algo menos de 40.000 (casi la mitad de ellas en pre-orders), me parece bastante insultante. Aprovechando que este fin de semana es Halloween, no me cabe duda (como llevo diciendo un tiempo) que los chicos de Frictional Games intentarán dar un buen empujón a sus ventas a base de ofertas. La primera de ellas, en Gamersgate, ya ha llegado; y con suerte la de Steam (me consta que esperada por bastantes) no se demorará demasiado. Señores, esta debe ser la semana de Amnesia, no ya porque sus creadores lo merezcan, sino porque los aficionados a los videojuegos se lo merecen.
Hay que ser hijo de puta
18 sep
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Acabo de leer en el hilo oficial de Amnesia en Neogaf una noticia que me ha tocado bastante los cojones. Parece ser que veinticuatro horas antes de salir oficialmente a la venta, la última obra maestra de Frictional Games ya se podía descargar vía torrent en determinadas páginas web. El motivo es que uno de los señores a los que le enviaron la copia digital para análisis la subió. Es decir, un hijo de la gran puta que se supone profesional de la industria, ha ayudado a que una compañía con serios problemas económicos como Frictional Games siga en su situación actual. Para el que no lo sepa, Amnesia estuvo a punto de ser cancelado en varias ocasiones y sus desarrolladores (los cinco) vieron su salario, que no era especialmente elevado para empezar, recortado hasta la mitad. Pese a que las ventas del juego no han sido malas, parece ser que no se han llegado a cumplir las expectativas. Otra muestra más de que en esta industria sigue fallando algo.
Fuente: Blog de Frictional Games
Análisis: Amnesia – The Dark Descent
14 sep
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La primera vez que ejecutamos Amnesia, el juego nos informa de que en lugar de intentar ganar o terminar cuanto antes, debemos sumergirnos en la ambientación y vivir la experiencia que está a punto de ofrecernos. Para ello nos pide que juguemos con todas las luces apagadas y los cascos puestos (o el sonido bien alto en su defecto), y que nos olvidemos de una de las convenciones más básicas de los videojuegos, como es el guardar la partida. No tardaremos ni quince minutos en darnos cuenta que estas pequeñas recomendaciones, lejos de ser un burdo intento de captar la atención del jugador veterano, son los cimientos de una experiencia única y diferente.

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