Archivo de la etiqueta: EPIC

Epic Store no debería ser un problema

Escrito por en Artículos - 19 mayo, 2019

Hace dos días gasté dinero por primera vez en Epic Store. Compré dos juegos: John Wick Hex y Operencia: The Stolen Sun. El primero de ellos no ha salido todavía y, que yo sepa, no tiene fecha de salida oficial; mientras que el segundo apenas lleva un par de meses en el mercado. En total pagué 12 euros. Genial, ¿no? Sí y no. Sí porque yo, como consumidor, puedo comprar juegos nuevos con descuentos muy superiores al 50%. No, porque esos desarrolladores acaban de ver cómo el precio de su juego se ha devaluado antes siquiera de que muchos jugadores puedan oír hablar de ellos. Y lo peor es que, por lo visto, ni siquiera han sido consultados al respecto.

Epic se columpia con el DLC

Escrito por en Noticias - 17 septiembre, 2011

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Leo en este interesante hilo de Neogaf que los señores de EPIC han anunciado en su Live Stream oficial una serie de contenido descargable que mucho me temo va a traer cola. Se trata básicamente de un buen puñado de skins (paquetes de texturas) para las armas, cuyo precio total sería de 3.600 Microsoft Points (unos cincuenta euros, creo). Para hacer más sangre, por lo visto, las texturas vienen ya dentro del disco y al comprarlas únicamente las desbloquearíamos, con el consecuente sentimiento de estafa adicional. Desde luego los señores de Bethesda y su infame barda dorada tienen que estar contentos, hace años que crearon una tendencia que cada día es más y más absurda… sobre todo si tenemos en cuenta que la imagen que ilustra la cabecera es uno de los modelos que podemos comprar.

"Los juegos de un dólar nos matan"

Escrito por en Noticias - 20 abril, 2011


Mike Capps, presidente de EPIC Games, ha apuntado a una de las «mayores amenazas» a las que la industria del videojuego se está enfrentando actualmente en una reciente entrevista a Industrygamers. «Si hay algo que nos está matando son los juegos de un dólar. ¿Cómo le vendes a alguien un juego de sesenta dólares que realmente los vale?… Están acostumbrados a pagar noventa y nueve céntimos«. Recordemos que Reggie Fils-Aime, jefazo de Nintendo en USA, ya dijo algo similar hace unos cuantos meses cuando se quejó de las falsas expectativas que podían generar videojuegos a ese precio. Personalmente, pienso que los temidos juegos de ochenta céntimos son otro mundo. Proporcionan mucha diversión y son ideales para jugar diez minutos en el autobús, pero están en un nivel completamente distinto al de los clásicos de sobremesa. Qué queréis que os diga, no me veo jugando a Skyrim ni en un iPhone 6 ni en un iPad 4. Poca visión de futuro que tiene uno.

Análisis: Bulletstorm

Escrito por en Análisis - 29 marzo, 2011


De un tiempo a esta parte no han sido pocas las veces que he dicho que los Call of Duty me resultan cada vez más aburridos porque me ofrecen siempre lo mismo: matar oleadas de enemigos de inteligencia artificial cuestionable disparándoles con mi rifle de asalto, mientras me escondo detrás de paredes para evitar morir. De eso iba el primero de todos y de eso ha ido el último. Bulletstorm, pese a que puede ser jugado de esta forma y aun así resultaría entretenido, es algo completamente diferente. En el juego de EPIC y People Can Fly matar enemigos no es el fin, sino el medio para algo mucho mayor: divertirte como nunca te has divertido con un arma virtual en las manos.

Impresiones: Bulletstorm

Escrito por en Artículos - 29 enero, 2011

preview bulletstorm

En unas fechas en las que muchos lo están flipando con Dead Space 2, otros tantos apuestan por lo indie con Magicka y una minoría hace maniobras propias de una peli de Catherine Zeta-Jones para probar antes que nadie Catherine, van y sacan una demo de Bulletstorm. Una puta demo de Bulletstorm. Después de ver tanta locura y lulz por píxel cuadrado en los vídeos que han colgado últimamente, ¿a quién se le ocurriría jugar a todo lo anterior? ¿Qué escoger, desmembrar estratégicamente o meter un petardo por el culo a un enemigo? ¿Lanzar hechizos o disparar ebrio a un montón de cosas borrosas que pasan por la pantalla? Yo anoche, la verdad, lo tuve bastante claro.

Análisis: Infinity Blade

Escrito por en Análisis - 11 diciembre, 2010

Infinity Blade, el juego de iPhone / iPod Touch que prometía un apartado gráfico más digno de Xbox360 que de un teléfono móvil / reproductor MP3, ya está entre nosotros. Y ha cumplido lo prometido con creces: visualmente es pura magia. No obstante, para que un juego sea realmente bueno y no se quede en lo meramente anecdótico, necesita mucho más que un buen número de polígonos y unas texturas en alta resolución, necesita ser divertido y aportar algo interesante a una industria cada vez más saturada. Por suerte, Infinity Blade, pese a no haber hecho alarde de ello, también lo borda en este apartado.

Historias Épicas

Escrito por en Artículos - 9 noviembre, 2009

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En el mundo de los videojuegos, si hay algo que mola, eso son las historias épicas. A nadie le gusta encarnar a un don nadie, matar a otro don nadie y alcanzar el objetivo digno de un nadie. Cuando nos ponemos a los mandos de una consola, PC, o Wii (BAM) lo que queremos es salvar el mundo, matar a un Dios y follarnos a la chica (abrazarla tierna y castamente en el caso de la Wii). Y aunque la fórmula comienza a estar un poco trillada, aún mola y seguirá molando siempre. Como muestra de ello, en este artículo voy a citar algunas de las historias más épicas que he visto en mi particular trayectoria en el mundo de los videojuegos. Ni que decir tiene que habrá spoilers, pero sé que los leeréis de todas formas, así que ya podéis saltar.