Entradas etiquetadas con EA
Notch saca un DLC de Minecraft para joder a EA
3 may
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El señor Markus Persson, más conocido como Notch, ha mostrado su malestar en su cuenta de twitter ante la salida en Steam del llamado EA Indie Bundle y ha entrado en una pequeña guerra de declaraciones con Oskar Burman, una de las cabezas de Easy Studios (creadores del Battlefield Heroes). Tal ha sido el cabreo de Notch que ha decidido sacar un DLC para Minecraft llamado “FCUK U EA” en el que podremos obtener diferentes trajes para nuestro avatar a un precio de 10 € por skin. Tan solo tenemos constancia del de John Riccitiello con cabeza de cerdo por ahora. Parece ser que en EA piensan mover ficha y van a retar a Notch a una partida de Quake 3 para ver quien es el más indie de todos.
¿Has comprado Rock Band para iOS? Te jodes
2 may
Leo en Neogaf, que a su vez leen en los foros de Harmonix, que los desafortunados comprados de Rock Band para iOS, se verán forzados a dejar de jugar el 31 de mayo lo quieran o no. De momento EA no ha comunicado el motivo ni dado explicaciones, pero uno de los desarrolladores de Harmonix, la compañía encargada del juego que actualmente está desvinculado del mismo, ha dicho que “mi suposición es que esto tiene algo que ver con los logos de MTV Games y EA que aparecen al cargar la aplicación. Como ya no estamos vinculados con ellos no tengo ni idea de cómo afecta esto a proyectos como Rock Band en iOS, pero como hemos visto con los recientes retrasos de DLC, se está trabajando mucho detrás del telón ahora que Harmonix es independiente, y no me sorprendería que esto estuviese relacionado”.
La aplicación, por cierto, todavía puede comprarse por cuatro euros en la App Store. Y no, claro, no hay ninguna mención al respecto por ninguna parte.
¡Un abrazo grande, EA!
Lo del final de Mass Effect 3 es de risa
19 mar
Mi relación con el final de Mass Effect 3 es curiosa: me lo reventé sin querer mientras trabajaba en la revista, pero no llegué a entender qué pasaba. Ahora lo estoy jugando y, pese a estar ya casi en el final, ¡sigo sin saber qué puñetas pasaba! El caso es, que el efecto de masa enfurecida estadounidense ha decidido que no, que el final debe ser otro, por sus santos cojones yankis. Y peor aún, Bioware ha dicho hoy mismo que vale, que ok, que mirarán a ver qué pasa, que lo mismo hacen caso a esa gente y lo cambian. La culpa es de Schafer, que le ha dicho a la gente que puede financiar juegos y ésta se lo ha tomado como que tienen derecho a cambiar las cosas que no les gusten. Así que todos conmigo, chumachos: vamos a poner una kickstarter para que Telecinco cambie el final de Los Serrano.
Análisis: Shank
28 feb
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Hace tiempo empecé a analizar juegos que la mitad de la audiencia de El Píxel Ilustre tienen en Steam por culpa de los bundles y que muy posiblemente ni si quiera hayan instalado. Desde hace tiempo tenía pendiente Shank, un beat ‘em up al que le tocó competir con Super Meat Boy, Cave Story y Bit.Trip Runner. Se les perdona que no lo hayan probado hasta ahora, pero se están perdiendo unas cuantas horas de hostias muy divertidas.
Retro ¿Amor?: Rolo to the Rescue
15 feb
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En una época pretérita donde fontaneros competían con erizos, donde la información se basaba en rumores y los videoclubs eran centros de peregrinaje, un jovencísimo yo encontró un juego usado por 3000 pesetas. Gracias a eso tenía en mis manos una caja negra donde salían felices un elefantito y otros animales que lo acompañaban en sus increíbles aventuras… EL APOCALÍPSIS. Aquel juego se convertiría en un muro infranqueable, en una pesadilla, ese era Rolo to the Rescue.
Origin empieza a ir en serio
24 ene
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Origin, la plataforma de distribución digital de EA y aspirante a gran competidor de Steam, empieza a coger carrerilla en la carrera de fondo que supone ser un servicio serio y competente. A sus acuerdos con Warner Bros. Interactive, THQ y Capcom, se unen a partir de ahora CD Projekt Red, Robot Entertainment, Freebird Games, Recoil Games, Autumn Games, 1C Company, inXile entertainment, Paradox Interactive, Core Learning y N3V Games. Esto quiere decir que, por ejemplo, en breve podréis comprar Orcs Must Die! o la saga The Witcher en Origin… aunque no veo por qué ibais a hacer eso, claro. Dicho esto, puede ser muy interesante ver una guerra de precios entre Origin y Steam si finalmente EA consigue que la gente se empiece a instalar su software, cosa que no dudo ocurrirá en masa con la salida de Mass Effect 3. Si es que en EA tienen dos dedos de frente y lo ponen mucho más barato que la versión para consolas, cosa que sí dudo.
Mass Effect 3 y las figuritas con DLC
23 ene
¡Qué genios hay en el mundo del videojuego en esto de sacarnos dinero!. En EA, en especial, debe haber un grupo de genios en esta doctrina, porque se han vuelto a colmar de gloria al querer vendernos figuritas de acción de Mass Effect 3 con “geniales” “regalos” dentro: unos códigos DLC. Las serie de 8 figuritas se comercializará por ahora solo en EEUU y no se sabe con seguridad si son códigos para el multiplayer. Lo que sí está claro es que en EA han aprendido bien la lección de su gran maestro: Activisión. No podemos olvidar que esto de vender figuritas que completan el juego lo ha inventado la compañía de Bobby Kotick con Skylanders: Spyro’s Adventures, cuyos personajes jugables se iban comprando en la tienda de juguetes. Ojalá esto acabe como tantas otras historias de maestro y pupilo: con extremidades cercenadas en un río de lava.
Vía | NeoGAF
Vaya sorpresa: Mass Effect 3 solo con Origin en PC
14 ene
No creo que nadie se sorprenda con esta noticia. Según ha aparecido en los fotos de BioWare, Mass Effect 3 para PC, ya sea en versión retail o de descarga digital, tendrá que registrarse en Origin y necesitará del programa de la plataforma de distribución de EA para jugarlo tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador. Por último, también confirman que no saldrá en Steam. Y yo digo: ¿no era obvio? Battlefield 3 funcionó así y seguramente todos los juegos de PC de EA vayan a seguir el mismo camino en el futuro. Aunque podría ser peor: podría traer el Games for Windows, como hizo Bulletstorm.
Vía | NeoGAF
Fuente | Bioware Social
Análisis: Los Sims Medieval
12 ene
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Hace casi un año salió al mercado Los Sims Medieval, una suerte de amalgama entre el estilo de juego tradicional de los Sims (interacción social, construcción de hogares) con un sistema de misiones, niveles y habilidades que pretende asemejarse a los que aparecen en los RPGs tradicionales. Multitud de mods de los Sims 2 habían traído el mundo medieval al juego con anterioridad, por lo que la promesa de hacer un mundo complejo que aunara todos aquellos proyectos medievalistas junto con el toque de RPG atrajo a muchos incautos que decidieron probar suerte con Los Sims Medieval. Y fue, al menos en mi caso, todo un fracaso.
Análisis: Alice Madness Returns
5 ene
Si hay un cuento infantil que se pueda identificar con la locura, ese es Alicia en el País de las Maravillas. Sus delirantes personajes y situaciones forman parte de la cultura popular gracias a los miles de referencias a ellos en películas, novelas, cómics… además de la película homónima de Disney. Y hace 10 años, los personajes de Lewis Carroll llegaron a los videojuegos con American McGee’s Alice, una versión del cuento en el que el Pais de las Maravillas era el refugio de una desquiciada Alicia que se culpaba de la muerte de su familia en un incendio. Y la locura de Alice ha vuelto para enseñarnos el final de esa historia…

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