Entradas etiquetadas con colaboración
Retro ¿Amor?: Rolo to the Rescue
15 feb
![]()
En una época pretérita donde fontaneros competían con erizos, donde la información se basaba en rumores y los videoclubs eran centros de peregrinaje, un jovencísimo yo encontró un juego usado por 3000 pesetas. Gracias a eso tenía en mis manos una caja negra donde salían felices un elefantito y otros animales que lo acompañaban en sus increíbles aventuras… EL APOCALÍPSIS. Aquel juego se convertiría en un muro infranqueable, en una pesadilla, ese era Rolo to the Rescue.
Originalidad, esa gran desconocida
1 feb
![]()
Podemos comenzar este artículo con la gran pregunta que sólo el 5% de los programadores de videojuegos y cabezas pensantes de éste, nuestro mundillo, se hacen: ¿Qué es la originalidad?. Puesto que soy de ciencias, voy a tirar de diccionario y buscando en la RAE encuentro el significado adecuado:
- Que tiene, en sí o en sus obras o comportamiento, carácter de novedad.
No me dispares que no te entiendo
23 nov
![]()
Esta es la generación del shooter, por mucho que nos pese. Incluso aquí hablamos de Modern Warfare, Battlefield y derivados. Prácticamente todos nosotros hemos caído en las redes de algún Call of Duty, Halo, Gears of War o Killzone de turno. La tecnología actual permite darles unos gráficos detallados (o marrones) y una inteligencia artificial que sumerge al jugador en una guerra real, gráficos que exprimen las consolas, juego online, entregas anuales de cada saga que venden millones, mapas y chorradas en forma de DLC, etc. Definitivamente este tipo de juegos se han convertido en los adalides de esta generación.
15 Grandes Juegos para Windows Mobile
21 jun
![]()
Hace unos días, unos cuantos os quejasteis de que no le damos bola a los juegos de Android y Windows Phone. Me gustaría decir que para solucionarlo acudí raudo a una tienda de teléfonos y me compré un terminal de quinientos euros, pero lo cierto que ha sido uno de vosotros, que prefiere mantenerse el anonimato, el que me ha hecho llegar el siguiente texto. Aprovecho para recordaros que, siempre que sepáis juntar letras con un mínimo de cordura, podéis publicar vuestros artículos aquí como colaboradores. El motivo de que la cabecera esté escrita por un servidor (Andresito), por cierto, es que nuestro anónimo amante de Windows Mobile no me la proporcionó.
La banalidad del videojugador
14 jun
![]()
Llevo en esto de los videojuegos desde que los Reyes Magos me regalaron una Master System II (a pesar de haberles pedido una Mega Drive), y siempre he devorado juegos de todos los géneros y plataformas habidos y por haber. Con escasos siete años iba, cada tres sábados, ni uno más ni uno menos, a casa de mis primos para poder jugar al PC Fútbol 4.0, cuando tener un PC en casa era un lujo. Siempre que podía corría a las casas de mis amigos para probar las consolas que yo no tenía (es decir, casi todas), y ya con unos pocos añitos más pude ir comprando varios sistemas: PSX, Game Cube, PS2, GBA, PSP, PS3, DS, PC (omnipresente)… No he hecho ascos a casi nada.
Porque nunca está de más…
16 feb
![]()
…recordar las palabras de alguien sabio. En este caso de Notch, creador del Minecraft, esa llama que ilumina a unos, aterroriza a otros y es ignorada por una masa aún mayor. El caso es que en septiembre del año pasado Notch escribió en su blog un artículo acerca de cómo ve él el tema de la piratería, y como entiende que puede afectar a Minecraft, y por extensión a muchísimos otros juegos. Como hace ya varias entradas que no se habla de Minecraft, considero que este es un motivo tan bueno como cualquier otro. Además, nunca está de más saber la opinión que tiene un desarrollador de videojuegos sobre la piratería. Así que… ¡DENTRO VID…. errr… TRADUCCIÓN!!
Hazlo tú mismo: Cabina para volante y pedales
30 nov
![]()
¿Os gustan los juegos de carreras? ¿tenéis un volante o pensáis haceros con alguno en breve? ¿Habéis visto las cabinas que se construye la gente y pensáis que eso debe ser muy complicado?
Todos sabéis cual es la forma correcta de jugar a un juego de coches: agarrados a un volante, correctamente sentados y pisando metal (o plástico en muchos casos), incluso con los juegos en 2D con perspectiva cenital, (el Road Fighter se convierte en algo épico jugado así), ¿y quién no recuerda las cabinas del Outrun, Wec Le Mans o las famosas Sega Rally y la sensación de surcar las calles sobre tan magnas monturas?

Últimos Comentarios