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MálagaJam Weekend 17: JUEGO en estado puro

Escrito por en Artículos - 31 enero, 2024

La industria del videojuego es una mierda. Las incesantes noticias sobre despidos nos entumecen ante una realidad difícil de digerir: hay algo podrido dentro de este mundillo que tanto nos gusta. Pero no todo es ponzoña. Este pasado fin de semana, enmarcada dentro de la Global Game Jam, tuvo lugar la MálagaJam Weekend 17. Al margen de coronarse como la sede presencial más grande del mundo con más de trescientas personas dedicadas en cuerpo y alma a la creación de videojuegos y juegos de mesa, la jam en la que intento poner mi granito de arena desde hace algo más de un año demostró una vez más el poder generador tan arrollador y necesario de las jams.

Encuentros con Personas muy Ilustres S01E09

Escrito por en Entrevistas - 1 diciembre, 2023

Para el noveno episodio de esta serie de encuentros tenemos a Eufrasio, un desarrollador de videojuegos que quizá no conozcáis hoy, día uno de diciembre de 2023, pero que seguramente conoceréis dentro de unos años. Si el vídeo llega a tres likes publicaremos una segunda parte de cuatro horas. Tras el salto tenéis toda la bibliografía que ha recopilado el propio Eufrasio. Y aquí tenéis el programa en Spotify.

StarOS

Escrito por en Análisis - 22 noviembre, 2023

1621. Ese es el número de videojuegos que tengo en mi cuenta de Steam. En GOG son 363. De esos 1984 juegos, calculo así a ojo que el 98% serán de pago, lo que dejaría en torno a 40 juegos gratis. Se siente extraño, casi incorrecto, comprometerse a jugar a algo por lo que no has pagado, algo que te han dado de manera gratuita, cuando una montaña digital de videojuegos, viejos y nuevos, te recuerda lo descerebradamente consumista que eres cada vez que enciendes el PC. Creo que no estoy solo en esto. Estoy seguro de que ese es el motivo por el que tardé tanto en jugar a StarOS, pese a tenerlo en el radar desde hacía meses. Un error del que me arrepiento enormemente y que intentaré expiar en las siguientes líneas.

Encuentros con Personas muy Ilustres S01E07

Escrito por en Entrevistas - 19 noviembre, 2023

Séptimo episodio del programa. Para celebrarlo tenemos a Chema Galante, productor de videojuegos, productor de cine, y productor de cultura en líneas generales. El día que grabamos esta conversación no había pasado ni una semana desde que su próximo videojuego, que saldrá en febrero de 2024, ganase dos premios en los Indie Games Málaga. También tenéis el episodio en ivoox y en Spotify.

Encuentros con Personas muy Ilustres S01E06

Escrito por en Entrevistas - 14 noviembre, 2023

El protagonista de este sexto episodio de la serie es José Carlos Gallardo. Gallardo, como le conoce todo el mundo, es desarrollador de videojuegos, uno de los fundadores de Campero Games y un excelente jugador de ping pong. A lo largo de estas dos horas y media habla de algunas de las dificultades a las que se ha enfrentado como propietario de una empresa de videojuegos.

Knights of the Chalice

Escrito por en Análisis - 7 noviembre, 2023

En 2001, mi regalo de reyes fueron los tres libros básicos de la tercera edición de Dungeons and Dragons. Hasta entonces, mis amigos y yo solo habíamos jugado a Vampiro: La Mascarada y, francamente, tras más de un centenar de sesiones a todos nos apetecía un cambio de aires. Y menudo cambio. Dejamos atrás la ambientación oscura del Mundo de Tinieblas, en favor de los verdes prados de los Reinos Olvidados. Pero el cambio más importante, el más notable con mucha diferencia, fue la introducción del sistema D20 en nuestras vidas. Este sistema, que sería refinado un par de años después para la versión 3.5 de D&D, es precisamente la base sobre la que se sustenta mi última obsesión: Knights of the Chalice.

Encuentros con Personas muy Ilustres S01E04

Escrito por en Entrevistas - 26 octubre, 2023

Para el cuarto episodio de esta serie de encuentros ilustres tenemos a Ricardo Guzmán, un desarrollador de software brillante al que quizá no conozcas hoy, pero seguramente conocerás en el futuro cercano. A lo largo de las casi tres horas de programa se habla de metodologías de desarrollo de software, del Real Madrid de Zidane, de la importancia de empoderarse, y de los mejores temas de Bad Gyal. No tiene pérdida

El dentista indie developer, Eroguro en Microsoft Paint y otros relatos terroríficos

World of Horror

Escrito por en Análisis - 24 octubre, 2023

Hay un enorme capítulo en la historia del videojuego japonés que no se ha explotado tanto como todo lo concerniente a la Era Hoisei y la nostalgia de chavales GenZ vallisoletanos que añoran una infancia invent en la que jugaban al Ninja Spirit en su PC-Engine y escuchaban casetes con música City Pop de su padre. Me refiero a una época previa con el auge de los ordenadores de 8 y 16 bits fruto del lanzamiento de varias máquinas que, con las series PC-6001, PC-88 y PC-98 de NEC a la cabeza, sentaron cátedra en lo que a la creación de novelas visuales se refiere para amoldarse a las limitaciones de hardware que no permitían demasiados artificios con los modos de vídeo y refresco disponibles. Sin ir más lejos, la adaptación oficial de Super Mario Bros para PC-88 y Sharp X1 no tenía scroll en los escenarios y aquello parecía un plataformas ratonero de Spectrum más que una sorprendente concesión por parte de Nintendo.

¿Mi Tesoro?

Análisis C2C: The Lord of the Rings-Gollum

Escrito por en Análisis - 23 octubre, 2023

Cuando la norma es generar odio para crear polémica, cuando todo lo que sea crítica destructiva aporta clics y visitas y, sobretodo, cuando un juego adquiere cierta visibilidad, es fácil y provechoso crear contenido haciendo leña del árbol caído y sumándose a la vorágine. En un momento de debilidad pensé que este Gollum, ya considerado uno de los peores juegos del año, quizás no estuviera tan mal, que había sido elegido como diana de tiro al blanco por webs y streamers para tener entretenidos a sus seguidores con el sabor de la semana. Un juguete roto al que dedicar un puñado de videos o artículos afeándole los defectos solo por no ser el Triple A que esperaban. Pero The Lord of the Rings: Gollum no es sólo un mal juego…

Encuentros con Personas muy Ilustres S01E03

Escrito por en Entrevistas - 18 octubre, 2023

Para el tercer episodio de estos Encuentros con Personas muy Ilustres tenemos a Valeria Castro, productora y presidenta de Platonic Games, y expresidenta del DEV. La charla tiene algunos cortes y ediciones porque, a diferencia de las dos anteriores, está grabada a lo largo de dos días y con mucha conversación previa fuera de cámara. Durante las casi tres horas de vídeo se hablan de temas muy interesantes, como Zidane.

Aquí lo tenéis en Ivoox y Spotify.

Dreams in the Witch House

Escrito por en Análisis - 16 octubre, 2023

Tarde o temprano, a todas las personas a las que nos gusta leer terror leemos a Lovecraft. Es inevitable. La narrativa más habitual es que el pobre diablo escribía considerablemente mal, y era tan racista que se inventó una cosmología, varias ciudades, y media docena de especies alienígenas solo para despotricar de la gente con un tono de piel distinto al suyo y así poder desfogarse. Es cierto. Yo, que leo igual de mal que juego, no sé juzgar si escribía bien, pero sí sé que racista era un rato, porque he leído algunas de sus cartas escritas en 1936 y son como para tirarle de cabeza a un pozo. Por suerte, hace años que la obra de Lovecraft, como si de Shub Niggurath se tratase, engendra productos culturales riquísimos que consiguen alejarse de su mirada original. Dreams in the Witch House es uno de ellos.