Archivo de la etiqueta: Artículos

Bayonetta, Lollipop Chainsaw y el onanismo desbocado

Escrito por en Artículos - 28 junio, 2012

No creo que nadie se sorprenda si digo que el sexo es uno de los reclamos más potentes que existe. Se utiliza para vender cualquier cosa: automoviles, comida, perfume, champú para el pelo y, por supuesto, videojuegos, aunque en estos últimos, el mensaje no es “con nuestro coche/perfume/ropa/etc. follarás más” sino simplemente nos ofrece regodearnos con el placer carnal de ver y controlar las acciones de una buena moza, aunque se trate de senos y glúteos poligonados.

 

Motivos para mantenerse al margen de Diablo III

Escrito por en Artículos - 17 mayo, 2012


Los servidores de Diablo III abrieron sus puertas (aunque esto es un decir) hace ya un par de días y desde entonces la gran mayoría de sus jugadores ha estado experimentando una serie de problemas más o menos graves que les han impedido disfrutar correctamente de un producto por el que pagaron unos sesenta euros, euro arriba euro abajo. Por desgracia estos problemas no son más que la punta de un iceberg lamentable en cuyo fondo se encuentra la relación que una compañía del calado de Blizzard ha decidido establecer con su propio consumidor. Una relación basada en la desconfianza que me impulsa a escribir unos cuantos motivos por los cuales deberías manteneros bien lejos de este Diablo III.

¡Que inventen ellos!

Escrito por en Artículos - 15 mayo, 2012

¡Que inventen ellos! Esta frase enunciada por Miguel de Unamuno invoca a la falta de espíritu científico e innovador que caracteriza al pueblo español. Con ella intentaba decir que, mientras se pudieran aprovechar los inventos y las ideas de gentes de fuera de nuestras fronteras, no importaba que nos faltara inventiva. Esta máxima no solo sigue vigente hoy en día, aunque nos pese (basta ver lo que dedica nuestro gobierno a I+D), sino que parece que algunas compañías de la conocida como Edad de Oro del Software Español le sacaron cierto provecho a creaciones de más allá de los Pirineos. Os ponemos unos cuantos ejemplos tras el salto:

Cinco "sleepers" para PS3 y XBox360

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2012

A lo mejor con lo de “sleeper” me estoy pasando, pero estos 5 títulos de los que hablaré a continuación, a pesar de contar con una tibia recepción a nivel de crítica y/o ventas, una campaña de publicidad más bien escasa o una distribución pésima, son juegos que me han proporcionado más entretenimiento que esos llamados “Triple A” que andan en boca de todos y que saturan la web con noticias de rumores, confirmaciones y anuncios de DLC.

La caída de los gigantes

Escrito por en Artículos - 10 abril, 2012

HAMO los final bosses. Para mí, el “monstruo” o “jefe” de cada fase ha sido siempre un motivo para avanzar, para intentar superarme y llegar a ver con que enemigo nos sorprendían los creadores al final de cada pantalla. Cuando era niño, llegar a ver el “último monstruo” de algunos juegos era privilegio pocos: los realmente hábiles con el mando o los que tenían mucho dinero para continuar hasta llegar hasta la última pantalla.

Yo... soy más de jugar

Escrito por en Artículos - 28 marzo, 2012

Iba feliz en mi vida, a mi bola, de camino a la facultad cuando de pronto se me acabó la batería del iPod que suelo cargar una vez por lustro… año arriba, año abajo. Ese hecho, muy habitual en mi día a día, provocó que para pasar el rato me tocase escuchar conversaciones de gente que va en mi vagón del metro o mirar a parejitas darse el lote porque con tanto porno en internet me he vuelto un voyeur involuntario. Sin parejitas magreándose  no me quedó otra que pegar oreja por ahí y di con dos chavales calificables como fanboys que han ayudado a que escriba este artículo de opinión posiblemente chuflero sobre esa gente que más que fan, se les podría llamar TALIFÁN (gracias Afilamazas).

El declive de las ediciones de coleccionista

Escrito por en Artículos - 27 marzo, 2012

¿Eres un coleccionista? ¡Entonces estás de suerte! Hubo un tiempo que las palabras “Edición limitada” o “Edición para coleccionista” significaban un tesoro escaso, un objeto digno de deseo y capaz de levantar a la par envidia y admiración entre tus amigos y/o conocidos… Pero ¡ese tiempo se acabó! Gracias a las maravillas del márketing moderno, si no tienes una edición limitada, ya no eres nadie… ¡Enterate de una vez! Comprar el juego pelado es de casuals.

Ilustres finales Vol. IV

Escrito por en Artículos - 16 febrero, 2012

Cobra Mission

Cobra Mission. Estas dos palabras hacen que una generación de treintañeros sonría al recordar las que fueron sus primeras pajas delante de un ordenador, costumbre universalmente extendida en la actualidad. Cobra Mission. Y también recuerdan cuando la pornografía era bastante menos accesible que ahora. Porque Cobra Mission fue el primer juego guarrillo que tuvo cierta repercusión en nuestro país y objeto de deseo para muchos chavales con la pubertad recién estrenada. Pero hay que saber leer el mensaje oculto tras las tías en pelotas y apreciar el auténtico mensaje que nos otorga su inesperado final.

Ilustres finales Vol. I

Escrito por en Artículos - 14 febrero, 2012

La mayoría de vosotros habéis leído la listita de marras sobre los mejores 50 finales de los videojuegos. Supongo que, como un servidor, muchos no estaréis de acuerdo con muchos de los títulos incluidos y se os ocurren multitud de finales mejores. Podría hacer otra lista de 50, pero prefiero darlos de uno en uno y explicar mis motivos antes de una simple sucesión, y así invito al resto de redactores a publicar los suyos. Empiezo con un imprescindible de Wii: Little King’s Story.

El Multijugador obligatorio

Escrito por en Artículos - 8 febrero, 2012

Si echamos la vista atrás, las principales incorporaciones a la presente generación de consolas, además del obligatorio salto técnico, han sido la cuasi-obligación de conectar a internet nuestras consolas y el control mediante movimiento. El hecho de tener la consola en red ha supuesto, entre otros “avances” la posibilidad de los parches y actualizaciones, las plataformas de descarga con nuestros amados DLC’s y, por supuesto, el multijugador online. Especialmente el multijugador online. Sin embargo, en demasiadas ocasiones creo que hubiéramos estado mejor dejándolo en exclusiva para los gordopeceros.

Hablemos de guitarras en un blog de videojuegos ¿se puede?

Las tiendas de instrumentos y la importación

Escrito por en Artículos - 30 enero, 2012

Los que lleváis por aquí un tiempo ya sabéis que soy mucho más friki de las guitarras que te los videojuegos. Pero el revuelo que ha habido este fin de semana con la supuesta quiebra de GAME ha sido el último empujoncito para escribir este artículo, un artículo que llevaba tiempo rondándome por la cabeza pese a no hablar de videojuegos (casi). Porque veo posible que lo que ha pasado con las tiendas de instrumentos llegue al mercado de los juegos y, por una vez, si así ocurre, los que saldremos ganando seremos los usuarios.