<data:blog.pageTitle/>

Tag Archive for 'andresito'

De por qué Final Fantasy no es lo que era

tidd

¿Os acordáis de aquellos tiempos en los que Final Fantasy VII nos parecía el mejor juego de la historia? ¿O la agonía de esperar por Final Fantasy VIII? ¿La camiseta y memory card que venían con su edición de coleccionista que solo unos pocos afortunados se pudieron permitir? ¿Acaso recordáis esos días en los que solo leer dos efes juntas ya nos ponía tontorrones? Posiblemente. ¿Y sabéis por qué? Porque os hacéis mayores, so viejos. Así que vamos a hacer un poco de memoria…

Continue reading ‘De por qué Final Fantasy no es lo que era’

¿Pero qué coño? II

conio2

Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos “¿pero qué coños?” bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.

Continue reading ‘¿Pero qué coño? II’

Análisis: Dead Space Extraction

deadspaceextra

Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).

Continue reading ‘Análisis: Dead Space Extraction’

¿Pero qué coño?

conio

Que los videojuegos no tienen por qué ser realistas es algo que está más allá de toda duda. El realismo está al servicio de la diversión y cualquier cosa que se interponga entre ellos debe ser erradicada. Ya sea que nuestro héroe aguante un cargador de ametralladora sin pestañear o que pueda llevar diez armas en la espalda, si aporta diversión bienvenido sea. Sin embargo, hay ocasiones en las que ese énfasis por añadir diversión a la mezcla desemboca en un obsceno atentado contra la lógica más básica del propio videojuego. Son esas situaciones en las que no podemos evitar girar los ojos, mirar fuera de la pantalla y pensar “¡Pero qué coño!”.

Continue reading ‘¿Pero qué coño?’

Videoanálisis: 3D Dot Game Heroes

Anuncios de TV Antiguos de Videojuegos

lalaa

Con todos ustedes, el título para una entrada más original de la historia. Ya os hacéis una idea de lo que os vais a encontrar tras el salto, así que en lugar de seguir dando el coñazo me callo y os dejo tirar pabajo, que os he recopilado unos cuantos anuncios de TV bastate molones.

Continue reading ‘Anuncios de TV Antiguos de Videojuegos’

Videoánalisis: Mass Effect 2

La paradoja de Wii

paradox

La última consola de sobremesa de Nintendo ha provocado un huracán de emociones encontradas: de amores desbocados y odios irracionales, de idolatrías fetichistas y repulsiones instintivas, de defensas incondicionales y ataques implacables, de veneración casi-religiosa y demonización ferviente. La última consola de sobremesa de Nintendo es: el Cristiano Ronaldo de las consolas.

Continue reading ‘La paradoja de Wii’

New Game + ?

news

Ah, la rejugabilidad. Bendita rejugabilidad. ¿Qué sería de los juegos cortos sin ella? ¿Sin los modos de dificultad ocultos, los trajes nuevos y los “New Game +”? ¿Cuántas horas extras no nos habrán dado todas estas fórmulas de alargue artificial? ¿Cuantos instantes de placer prolongado? Ninguno, posiblemente. Porque admitámoslo, nos encanta sacar trajes especiales y modos de dificultad súper extremos, pero de sacarlos a usarlos hay un mundo. Y es que los juegos que realmente te dan motivos para repetir se pueden contar con los dedos de las manos. Y no, desde luego no lo hacen porque te obsequien con un par de vestidos para la maciza de turno.

Continue reading ‘New Game + ?’

Análisis: S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypiat

prupi

Apaga las luces de la habitación, sube el volumen de los altavoces, activa los efectos de luz dinámica, desactiva el punto de mira y cálzate la máscara de gas de tu cosplay de Psychomantis. Ya estás preparado para entrar a Prypiat, ahora solo tienes sobrevivir lo suficiente como para contarlo. Y creeme, el viaje no será un paseo en bicicleta por el campo.

Continue reading ‘Análisis: S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypiat’




Nuestra selección


Los que pagan el server


  • Comienza a jugar en los casinos de internet, aprende reglas y trucos con Zona Casinos


    Más ilustridad