Entradas etiquetadas con Análisis
Análisis: Limbo
2 sep
![]()
Nada menos que un año ha tardado en dar el salto desde el Xbox Live Arcade a PlayStation Network y a Steam ese juego tan pequeñito, tan bonito y tan todo llamado ‘Limbo’. Mucho se ha hablado del título de PlayDead Studios y puede que esta review llegue tarde para muchos pero, tal como se dice (o no) en esta ilustre casa: “nunca es tarde si el trolleo es bueno”. O algo así…
Análisis: Hunted-The Demon’s Forge
1 sep
![]()
Hunted-The Demon’s Forge no pasará a la historia de los videojuegos por sus gráficos, ni por su argumento, ni por el carisma del dúo protagonista, ni por una excelente banda sonora, ni por una jugabilidad magistral e innovadora. Sin embargo, dentro de 10 o 15 años, cuando encender la PS3 o la XBox360 se considere algo arcaico, no será raro encontrar Retro Amores o lo que haya entonces dedicados a este juego, y los que lo jugaron en su momento ensalzarán lo bien que se lo pasaron con Hunted-The Demon’s Forge.
Análisis: NyxQuest – Kindered Spirits [iOS]
29 ago
![]()
Mi historia con NyxQuest es pelín curiosa: primero lo conocí en Wii, donde me sorprendió pero apenas lo jugué porque no lo tenía en mi consola. Luego, cuando llegó a Steam, jugué a la demo pero no lo compré. No ha sido hasta que ha llegado a iPhone cuando por fin lo he jugado y terminado. Por cierto, una dato para los que no conocéis el juego: es español.
Análisis: Red Faction: Armageddon
23 ago
![]()
Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.
Análisis C2C: Knights Contract
28 jul
![]()
Un verdugo de la Inquisición, maldecido con la Inmortalidad, se encuentra 100 años después con Gretchen, la última bruja que ejecutó. Ella ha vuelto del más allá para evitar que sus seis hermanas, también revividas, aniquilen a la humanidad como venganza por haber sido ajusticiadas. Entonces, Gretchen y Heinrich firman el Contrato de Caballero, donde Heinrich promete velar por la seguridad de Gretchen y, a cambio, Gretchen promete acabar con la Inmortalidad de su Caballero cuando cumpla su misión.
Análisis: Shadows of The Damned
21 jul
Rescatar a la chica en apuros. Ese sencillo argumento es la base de cientos de videojuegos y, pese a que cada vez se intente incorporar elementos más serios y originales en las tramas, sigue siendo un recurso efectivo. Y Shadows of the Damned no es una excepción. Sed bienvenidos al infierno más extravagante.
Análisis: Duke Nukem Forever
17 jun
![]()
Catorce años han pasado,
y mucho ha llovido,
pero el rey ha vuelto,
¡Duke Nukem Forever ha salido!Los cerdos no vuelan y
las ranas no tienen pelo,
pero al Rey de los shooters,
lo defenderé con celo.Nunca lo había intentado,
pero ahora me doy cuenta,
escribir poesía es una jodienda.
Análisis: Mindjack
15 jun
![]()
Si desaprovechar buenas ideas diese dinero, feelplus, los desarrolladores de Mindjack, serían obscenamente ricos. Su juego, un shooter de coberturas en tercera persona ambientado en un futuro no muy lejano, parte de una base que, aunque ya vista en algunos otros títulos como los mediocres Geist y Messiah, tiene un potencial enorme gracias a la magia de Internet y las nuevas tecnologías. Se trata de la clásica “posesión de cuerpos”, que en este caso están justificados como “hackeos de mente”, gracias a los cuales podremos controlar a cualquier personaje de cualquier partida de cualquier jugador del mundo. Esto es, podremos irrumpir en la sesión de una persona sin previo aviso y comenzar a manejar tanto a sus enemigos como a su compañero según se nos antoje (siempre y cuando permitamos la opción en primer lugar, claro).
Análisis: Magic The Gathering-Duels of the Planeswalkers
14 jun
![]()
Como todo friqui que se precie, yo también tengo mi pasado Magiquero. Las cartitas de Wizards of the Coast fueron una de mis principales diversiones durante mi época de instituto y universidad. Como todo al final llega a cansar, disgustado con la línea que seguía el juego, hace 6 o 7 años, vendí mis cartas para comprar guitarras (siempre es más fardón enseñar a una chati tu colección de guitarras eléctricas que no tu colección de cartas Magic) y abandoné el juego. Pero el gusanillo siempre estaba ahí y no han sido pocas las veces que he estado tentado a comprar unas cuantas cartas. Pero ahora, gracias al programa Welcome Back! de PSN, he podido quitarme un poco las ganas.
Análisis: Eat Lead: The Return of Matt Hazard
13 jun
![]()
Duke Nukem Forever, el videojuego convertido en mito gracias al paso del tiempo, ya está en el mercado. Una de sus señas de identidad, tal como ocurriese con su predecesor, es la referencia jocosa a títulos de otras compañías, algo que bien usado nos puede arrancar más de una carcajada. Pero en esta generación ya hemos tenido un héroe de acción que se ha reído a diestro y siniestro de la competencia. Su nombre es Matt Hazard, y mucho me temo que, le pese a quien le pese, compite en la misma liga que el nuevo y algo envejecido Duke. Así que durante un rato vamos a pasar del “Hail to the king, baby!“, al bastante menos conocido pero igualmente entrañable”It’s hazard time!“.

Últimos Comentarios