Remember Me: El problema de no llamarse Lara Croft

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Hace ya unos meses que ElRosso publicó su visión sobre Remember Me. A cualquiera se le quitan las ganas de probar el juego una vez leídas sus palabras, pero yo ya tengo el hígado curtidito y cuando salió para los abonados a PSN+ no dudé en darle una oportunidad. Y, tras jugarlo y acabarlo con gusto, no entiendo como Remember Me se ha llevado todos los palos que se ha llevado, cuando a juegos con otros mismos defectos han sido alabados hasta el hartazgo.Y con eso no...

Serena

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En un espacio mínimo, con solo dos personajes, con unas mecánicas muy limitadas de aventurilla 'point and click' y en poco más de media hora, Serena nos cuenta una historia intensa que ha logrado incomodarme más de una vez. Juega en una liga distinta a Gone Home, pero utiliza recursos muy similares a los del título de The Fullbright Company: nos obliga a rebuscar en las estanterías, los cajones y las mesas de una pequeña cabaña para reconstruir el relato del protagonista y de Serena. En este caso, a medida que...

Portal: Más allá de las paredes

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Portal: Más allá de las paredes es un documental de 25 minutazos sobre la saga Portal, recopilando curiosidades, referencias y los homenajes y cameos en otros juegos o películas. Muy interesante y ameno, ha conseguido que me entren unas ganas terribles de volverme a pasar Portal 2, que me perdí algunos detalles la primera vez que me lo pasé. Tras el salto, el video y os avisamos que puede contener trazas de spoilers sobre Portal y otros juegos.

Análisis: Castlevania - Mirror of Fate

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Sé que Castlevania: Lords of Shadow no es del agrado de todo el mundo. Mucha gente esperaba un juego de esquema similar a los otros juegos de la saga y quedó decepcionada al encontrarse un refrito de muchas cosas que había visto en otros juegos. A mí me gustó bastante, pero también hay que reconocer que no había ninguna referencia destacable de Castlevania en 3D que destacara y Lords of Shadow no lo tenía complicado para hacerse un hueco.

Maze of the Dead

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Las aplicaciones para teléfonos móviles han conseguido que publicar un juego esté al alcance de cualquiera. Incluso un juego desarrollado por un par de colegas puede tener su hueco en las plataformas de descarga de Android e iOs, ya no por afán de lucro o publicitar otros proyectos, sino por el orgullo que proporciona saber que otras personas disfrutan con el juego que has creado.

Deathlands, hostias metaleras

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Deathlands es una indiegencia en desarrollo a la que habrá que seguir la pista durante este año. Este plataformas nos pondrá en la piel del primo ciclado y feo de VictorMPozuelo, quien a base de pegar hostias con su cabellera y destrozar enemigos con su torrente de voz deberá abrirse paso por un mundo con tintes de Castlevania, pero repleto de personajes super deformed.

Retro Mallorca 2014

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Este próximo sábado 25 de enero se celebra en el recinto del Parc Bit de Palma de Mallorca la tercera edición de Retro Mallorca, evento que crece edición tras edición y cuyo contenido es cada vez más interesante para los aficionados a los videojuegos mallorquines. Stands, conferencias, exposiciones, mercadillo... ¡Todo lo que nos gusta estará también en Retro Mallorca 2014!

Top 10 - Los mejores abortos (o infanticidios) de los videojuegos

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Muchos diseñadores de videojuegos tienen una perversa idea de lo perverso. Quizá es por su juventud, quizá por sus temores a dejar preñadas a sus novias sin tener donde caerse muertos o vete tú a saber, pero muchos consideran que los bebés son unos seres terribles y que merecen ser aniquilados. ¿Es que no les incomoda la imagen de un bebé muerto, de profanar esas cosas rosas y rechonchas? A mi al menos me parece divertido y absurdo, como casi toda la violencia de videojuego, y por ello...