Mutant Gangland

Escrito por

Mutant Gangland es un juego de estrategia por turnos que toma prestados muchos conceptos del genial Advance Wars para presentar un singular conflicto entre mutantes y robots. La mecánica del juego es prácticamente idéntica que la del clásico de Nintendo: dos jugadores (o un jugador y la IA) se enfrentan en escenarios relativamente pequeños, en los que podremos conquistar edificios y, por supuesto, aniquilar a las unidades enemigas. Claro que normalmente hay otros objetivos, pero destrozar al bando contrario suele dar muy buenos resultados.

Al rico bundle

Escrito por

Hace tiempo que dejamos de hacer nuestra mítica sección de Mercadillos. Tanto el de los lunes como el de los viernes dejaron de existir básicamente porque nosotros cubríamos una necesidad que antes no existía, que era hacernos eco del mundillo de las ofertas, mientras que ahora ya hay un millón de webs que te ofrecen diariamente todas las ofertas que hay así como los bundles que van apareciendo. Eso sí, nosotros lo hacíamos sin poner referidos, así de tontos somos. Aún con todo, de vez en cuando está bien...

Ubisoft publica Assassin's Creed de forma anual porque así quiere la gente

Escrito por

Hace poco nos enteramos de que en este 2014 nos encontraremos con dos nuevos videojuegos de la franquicia estrella de Ubisoft. Algo que ya no sorprende a nadie puesto que Assassin's Creed es la gallina de los huevos de oro de la compañía. Así que ya es habitual encontrarnos, como mínimo, con una entrega anual de la saga al más puro estilo FIFA o Call of Duty. Descubro gracias a AnaitGames de una entrevista a Lionel Raynaud, vicepresidente creativo de Ubisoft, realizada en Edge donde nos...

Mordheim va a tener un videojuego

Escrito por

Mordheim es un derivado absolutamente maravilloso de Warhammer, que mucha gente posiblemente conozca por ser el hijo bastardo (y fantástico) del no menos bueno Necromunda. Se trata de un juego de mesa en el que bandas de seis a veinte miniaturas se enfrentan en escenarios atiborrados de escenografía en los que destacan edificios medio en ruinas de varias plantas (en los que se puede entrar). Es, para que nos entendamos, lo más parecido que se ha hecho a un SRPG en juegos de mesa. Especialmente si tenemos en cuenta...

El curioso caso de Wonder Boy y Adventure Island

Escrito por

Supongo que no soy el único que se sorprendió al averiguar que las dos consolas de 8 bits tenían entre sus títulos destacados dos juegos prácticamente idénticos pero con distinto nombre. La Sega Master System tenía a Wonder Boy, un adaptación más que notable de la máquina arcade homónima y por su parte la NES tenía Adventure Island, un juego editado por Hudson Soft con un parecido más que sospechoso con las aventuras del nativo rubiales. ¿A que se deben estas coincidencias?

CaesarIA

Escrito por

CaesarIA es un remake de código abierto del clásico Caesar III, qué aspira a ofrecer prácticamente el mismo juego de finales de los noventa, adaptado a las posibilidades (y exigencias) de los ordenadores modernos —y con soporte para Windows, Linux, MacOSX, Haiku y Android. Además, la idea es incluir un bonito modo multijugador que permita a varios jugadores culturizarse mutuamente a espadazo limpio a través de Internet o red local. Y digo que es la idea, porque hace tan sólo unos días que salió la primera versión (alpha) jugable...

5 refritos que nos gustaría ver esta generación

Escrito por

Si hay algo en lo que sí se parece el mundo del cine con el de los videojuegos es que se nota a la legua que se les están acabando las ideas y que se aprovechan de la nostalgia para recuperar títulos que antaño fueron notables. Y, también como en el cine, estos refritos se hacen de la peor forma posible con el consiguiente cabreo de los aficionados. Por si algún directivo de una de las majors se pasa por aquí, prometemos no cobrarles un duro de royalties...

Duelo de titanes

Escrito por

Las batalla de consolas actual me da ganas de cagar. En serio. Los sonyers y los xboxers se dedican a justificar la supremacía de un sistema frente a otro lanzándose pullitas técnicas como si fueran heces en una batalla de primates. Señores, las batallas entre sistemas se ganan CON JUEGOS y no con resoluciones, tiempos de carga o frames por segundo. Y si las batallas entre consolas han tenido un clímax indiscutible fue entre la Super Nintendo y la Megadrive. Y sus estandartes estaban bien claros:...