Entrevista a Bruneras, creador del Maximus Action Carnage

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Hace unas semanas os presentamos Maximus Action Carnage (MAC), un título patrio, gratuito, rabiosamente indiegente y de añejo sabor retro de ese que tanto nos gusta. Hoy os traemos una entrevista a Bruneras (Bruno R. Marcos), creador tanto de MAC como de la herramienta con la que ha sido realizado, Arcade Game Studio (ARGS), un sencillo editor de arcades retro con el que es posible recrear juegos de varios géneros clásicos...

Raciones de Epildoritas #98

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Hola muchachada ilustre. Desde tierras lejanas donde puedo coger un ordenador con monitor os recito una semana más con una excelsa ración de Epildoritas. Bueno, en realidad estoy en Sevilla pero seguro que es un lugar lejano para muchos de vosotros. Y lo de que os traigo una ración excelsa... No sé, no sé. Vosotros diréis ya que sois los que alzáis el pulgar en señal afirmativa o no. Sea lo que sea, disfruten.

"Pero, ¿por qué no violan a Lara Croft?"

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Vais a disculpar el titular amarillista, pero es lo que se me vino a la cabeza hace meses, cuando probando la demo del E3 de Tomb Raider me tope con la famosa escena que abre este artículo. ¿Sabéis qué pasa si falláis ese QTE? Que el asaltante mata a Lara. No la fuerza, la estrangula. Y a menos que sea un degenerado peor aún de lo que ya demuestra ser, en mi cabeza no encajaba tal reacción. Me sentí un poquito mal al dar por...

Análisis: Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed

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No me gustan los coches. Sólo sé que yo tengo un Seat Ibiza del año 2000 y que es el único modelo de coche que reconozco por ahí. Además, lo uso únicamente para ir del punto A al punto B sin agobiarme, por lo que los juegos de coches nunca me han llamado la atención especialmente... como el golf o mi vecina del segundo. La cosa está en que los juegos de karts siempre me han hecho tilín casi tanto o más que mi vecina, que ahora está buena....

Darkwood pinta maneras

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¿Habéis visto lo que están cociendo los tres integrantes de Acid Wizard Studio?. Si la respuesta es no, echadle un ojo, y en alta resolución a poder ser. No es mucho, pero si suficiente para ver que pueden crear toda una experiencia diferente, en cuanto a que lo del miedo lo tienen algo desvirtuado las grandes producciones. ¿Qué nos podremos encontrar en este Darkwood cuando salga?: la promesa de que no te llevarán de la manita, un mundo generado proceduralmente donde cuidarán...

Risen 2: Dark Waters

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Los dos primeros Gothic fueron juegos de rol estupendos a los que el tiempo ha tratado excepcionalmente mal. Los motivos: una ambientación de fantasía épica oscura masticada hasta el asco a día de hoy, unos gráficos poligonales de principios de siglo capaces de disuadir incluso a los estómagos más resistentes, un sistema de control (especialmente en lo referido al combate) absurdamente tosco, una tercera entrega tan accidentada que separó a desarrolladores y distribuidores, y una cuarta y última entrega...