La financiación de Torment: Tides of Numenera llega a su fin

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Tras unos intensísimos treinta días, el proyecto crowdfunding de Torment: Tides of Numenera ha llegado a su fin. El resultado ha sido tremendo: 4.188.927 dolares ha recaudado el futuro juego de inXile Entertainment y se convierte en el tercer proyecto más recaudado de la historia de Kickstarter. Superado únicamente por Ouya y por unos relojes customizables. No hay que olvidar que en un principio se pedían 900.000 dolares. Nunca pensé que este futuro título superara los casi cuatro...

Retro Amor: Mother 2

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Conocido por muchos por su nombre americano, Earthbound, Mother 2 es la secuela del juego creado por Shigesato Itoi y que tiene el honor de ser el único juego de la trilogía que ha salido fuera de Japón. ¿Qué tiene de especial Mother 2 que hace que todo el mundo lo conozca? Un seguero como yo miraba con atención siempre que hablaban de él en las revistas que compraba cuando era un zagal. Llegué a leer la expresión «un RPG mundano». Pensaba que se trataba de un cartucho en...

Jagged Alliance - Back in Action

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En esto de los videojuegos, como en todo, cada uno tiene sus fobias y sus filias. Cuanto más habituado estás a un campo, sea éste cual sea, mayor atracción o rechazo te suelen provocar una serie de situaciones comunes que se repiten de forma inevitable. En mi caso, y refiriéndome exclusivamente a los videojuegos, hay determinados elementos que de estar presentes en un título en particular, hacen que me guste automáticamente por mucha mierda que tenga salpicada por encima. Jagged...

Análisis: Tomb Raider

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Hace ya demasiado tiempo que el primer Tomb Raider conseguía adaptar la mecánica del género de plataformas en los incipientes juegos en 3D. Las curvas poligoneras de Lara Croft eran un fabuloso reclamo en un entorno casi desierto de heroínas femeninas (por mucho que insistáis, Samus siempre será un robot o un astronauta para los no entendidos) pero el conjunto del juego era merecedor del sitio que alberga entre los denominados clásicos.

Jason Rohrer ha hecho una cosa

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Jason Rohrer, el señor que diseñó Passage, una de esas indiegencias que hacen llorar a Andresito como una nena, ha preparado una gorda. Rohrer participaba en el 'Game Design Challenge' de la Game Developers Conference y tenía que presentar un título basado en una propuesta por la organización: "El último juego de la Humanidad". Sus contendientes han entregado juegos propiamente dichos, pero él ha presentado A Game for Someone, algo que nunca jugará nadie (o que no se jugará hasta...

Ganadores del IGF 2013

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En esta santa casa no solemos hacernos eco de los diferentes premios que las diferentes organizaciones suelen dar a los videojuegos porque ya tenemos los mejores premios posibles pero sí que solemos hablar cada año del IGF (Independent Games Festival) para que nuestra fama de indiegentes siga creciendo sin límites. Así que tras contaros quienes fueron los nominados, esta madrugada fue la gala de premios durante el GDC donde sujetos con extraños ropajes y gafas de pasta iban desfilando a recoger sus diferentes...

Reconquistando las Malvinas con el SAS argentino en Counter Strike

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Antes de nada me gustaría apelar a la comprensión de los lectores más doctos en historia y/ o temas militares, ya que es muy posible que se le hayan llevado los demonios después de leer tal titular y que ahora mismo tengan ganas de patearle la cabeza al autor por escribir tremenda burrada. Lo más triste de todo es que es completamente cierto y que es el resultado de una habilidosa operación de marketing de la compañía argentina de...