Retro Amor: Asteroids

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Hay ciertos juegos que, aún siendo reconocidos como tótems inamovibles por culpa de la nefasta nostalgia del imaginario colectivo, han sufrido una retro-rotura  más que evidente. Sus mecánicas primitivas han quedado desfasadas y superadas por cientos de hijos bastardos que han evolucionado hasta el día de hoy. Personalmente considero que no es el caso de Asteroids.

Game Boy Lands en Verkami

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Es hora de recuperar la rutina y acabar las vacaciones. Empezamos hablando del proyecto que el dibujante Juan Carlos Bonache acaba de lanzar en Verkami para editar en papel las tiras cómicas que ya lleva un tiempo publicando en la web Game Boy Lands, tiras inspiradas en situaciones y juegos de la portatil más famosa de Nintendo. Y para llevarlo adelante necesita vuestro apoyo, además de litros de tinta verde.

Submerged

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No sé en el cine, pero cómo nos gusta lo post-apocalítico en los videojuegos. Los hay con zombies, en grandes páramos, con extraterrestres, con zombies,… El que ofrece Submerged es un post-acpocalipsis muy íntimo, se podría decir que modesto, por su tamaño y pretensiones; pero sugerente y con una gran sensación de presencia si nos dejamos llevar por el ronroneo del motor de la lancha y el salpicar del agua a nuestro alrededor.

Clouds Below

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Decía un profesor una vez que un buen librero es el que sabe colocar los libros de modo en que te vayan llevando de lo que conoces y te gusta hasta lo que desconoces pero sabes que te va a gustar y hace así que siempre acabes comprando algo. Yo creo que itch.io lo tiene que llevar un muy buen librero. Con su mezcla de indiegencias conocidas con otras salidas de la nada (muchas de ellas gratuitas), es la tienda digital donde más se respira el potencial descubrimiento...

Satoru Iwata (1959-2015)

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Sacó del hoyo a Nintendo con la DS y la Wii después del batacazo de Game Cube. Protagonizó algunos de los momentos más descacharrantes de los últimos E3. Fue productor de algunos de los mejores juegos de Nintendo de los últimos años. Por tanto, fue productor de algunos mejores videojuegos de los últimos años. Incluso sus empleados admiraron sus habilidades como programador. Era el padre de Kirby. Metió Jotho y Kanto en un solo cartucho de Game Boy. Arregló...

Ya sabemos quien faltaba en Toy Soldiers: War Chest

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Hace poco, Ubisoft me tocó la patatilla metiendo a He-Man y los Másters del Universo y a los G.I.Joe como ejércitos de Toy Soldiers: War Chest. Viendo las dos siluetas en negro que aparecían en la portada de la edición Hall of Fame, todo apuntaba que los dos batallones restantes eran las contrapartidas malvadas: Skeletor y el Comandante Cobra. El Comandante Cobra estará ahí, pero Skeletor ha acabado siendo...

Project Maiden

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A lo largo de su historia, el videojuego nos ha enseñado una verdad que se repite en casi todos los títulos: a medida que avanzamos vamos haciéndonos más poderosos. Ya sea a través de la conquista de nuevas habilidades para nuestro avatar virtual o a raíz de nuestra propia experiencia con el videojuego que nos va convirtiendo en mejores jugadores. Con cada nueva pantalla que superamos, un buen diseño en el juego nos confiere nuevas mecánicas o una mejora, o power ups, en nuestro personaje. Al menos ha sido...

Análisis: FIST OF AWESOME

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La elección del enemigo a batir por parte del desarrollador es una pieza fundamental en la mayoría de videojuegos. Muchas veces son una representación de humanos con ganas de gresca. En otras ocasiones debemos deshacernos de extraños monstruos salidos de manuales de juegos de rol. Alienígenas de otros planetas que quieren destruir nuestro preciado mundo. Pinchos. Fuego. Puertas. Agua. Los obstáculos que debemos salvar en pos de terminar cualquier videojuego son muchos y muy diversos. Uno de los recursos más utilizados son los animales antropomórficos. Desde el mítico...