ADOM (Ancients Domains of Mistery)

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Steam Greenlight ha demostrado, con el tiempo, ser un invento del demonio capaz de frustrar a desarrolladores decentes y usuarios ingenuos por igual. La plataforma se ha convertido en un ciclón de mierda apestoso que cada mes salpica las "novedades" de Steam. Por suerte, de vez en cuando, entre las decenas de juegos para móviles venidos a más y prototipos apenas en "alpha", se cuelan joyas como ADOM (Ancients Domains of Mistery), uno de los roguelike más importantes e influyentes de la historia. Sin exagerar ni un poquito.

Las ofertas de verano de GOG ya están aquí

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Antes uno sabía cuando había llegado el verano en el momento en el que empezaba la temporada de chanclas y de pantalón corto. Lo que ocurre es que las predicciones meteorológicas últimamente son bastante locas y uno no sabe bien en qué estación del año está. Bueno, el gordopecerismo tiene un claro indicativo de que ha llegado el verano: las ofertas de las plataformas de distribución digital más importantes. Hoy han aparecido las de GOG, una de nuestras plataformas favoritas gracias a aunar una bella colección de clásicos...

Análisis: Puppeteer

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Hoy en EPI vamos a resucitar a un querido espécimen que andaba casi extinto; el análisis. Hablemos un poco de uno de los juegos más bonitos del año pasado, nada de clickers, nada de bandas rivales, tan solo una pequeña obra teatral de proporciones cósmicas con una pequeña marioneta llamada Kutaro como protagonista. Aquí tenéis el programa de mano para la función, espero que disfrutéis y os dejéis llevar.

#e3ilustre 2014

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Edito para comentar que el "escritor" Angel Blackwolf (sic) nos ha denunciado el vídeo ya que según él nos mofamos de su obra con "copyrigh" y usamos su material, cosa falsa puesto que fueron cosas dibujadas especialmente para la ocasión. Pero eh, no pasa nada. No todos podemos salir en Facebook practicando el "arrooooooowwww" con nuestros propios animales. Un abrazo de antebrazo.

El E3 2014 en El Píxel Ilustre

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El E3 llega de nuevo puntual a su cita. Y como es costumbre en esta santa casa, aquí estamos los ilustres dándole la cobertura que se merece. Bueno, la cobertura que queremos darle ya que es ciertamente curioso como solemos tender a ignorar noticias y demás información referente a los videojuegos más mainstream pero con el E3 pasa algo distinto. Será el fin de la primavera, que se lleva las alergias y las ganas de asesinar a alguien. Y toda esa energia pos-alergia hay que gastarla en algo y...

Que dice Valve que los juegos en Acceso Anticipado no tienen por qué ser finalizados nunca

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Ay qué risa, tía Felisa. ¿Se ha enterado usted? Resulta que Valve ha dicho que esos juegos que Steam estaba vendiendo, esos por los que sacan un pingüe beneficio, esos que cada vez abundan más y que se están convirtiendo en el modo estandar de desarrollar un juego – primero vender, luego acabar; pues resulta que esos juegos no tienen por qué ser terminados nunca. ¡No es broma, tía Felisa! Que sí, que sí, que si has comprado un juego que parecía prometedor lo mismo te quedas con las ganas...

We Need to Go Deeper, roguelike bajo el mar

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Las mazmorras suelen ser el habitat natural para todo juego que se preste a tener la aleatoriedad como razón de ser. Esqueletos, hechiceros del mal, gente enfadada con armas afiladas... Todos conocemos en gran medida de que van los roguelikes. Incluso hablamos de ellos de vez en cuando. A mi personalmente tienden a gustarme aunque suelen ser solitarios títulos a los que echar cientos de horas. Excesivas horas en mazmorras del infierno. Uf. Menos mal que hay gente que piensa en aquellos que quieren vivir estas aventuras suicidas...