El Humble Indie Bundle definitivo

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Ya llevamos unos cuantos paquetes de juegos a nuestras espaldas. Desde aquel lejano 4 de mayo de 2010 donde oímos por primera vez las palabras "Humble Indie Bundle" ha llovido mucho. O más bien, han llovido muchísimos bundles más y de todos los colores y sabores posibles. Nosotros siempre que hemos podido nos hemos hecho eco de ello, al igual que con proyectos similares que hemos creído que merecieran la pena. Lo que pasa es que la calidad de los mismos ya no es la de antaño. O...

Empire TV Tycoon, el hijo espiritual de Mad TV

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Hay algo en los videojuegos de estrategia de gestión que me encandila. No sé bien si es ese "intento de realismo" por el cuál acabamos a manos de un parque de atracciones, un hospital o una compañía independiente de videojuegos. No sé si es eso o alguna aspiración de mi inconsciente por administrar algún negocio loco. Yo que sé. Pero me encantan. Las millones de horas depositadas en la saga Football Manager avalan estas declaraciones. Y es por eso que abro los brazos lo máximo posible...

XCOM 2 es una realidad

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Sorprendido me he quedado al ver en el correo ilustre un mensaje con el asunto "XCOM 2". No esperaba una secuela del XCOM: Enemy Unknown en absoluto pero parece ser que desde Firaxis quieren hacer una continuación a la altura del nombre de esta antológica saga. Noviembre es la fecha elegida para el lanzamiento de esta segunda parte así que yo ya voy preparando la cartera porque aunque el último XCOM no tiene mucho que ver con el juego original, pienso que es un producto de esta época y...

El origen de los videojuegos de rol

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A mediados de los 70 los flirteos con la informática a nivel doméstico eran prácticamente inexistentes, quedando relegados al ámbito académico con enormes computadoras a las que uno podía conectarse a través de terminales remotos, prácticamente limitados al sector educativo, científico y militar. De forma paralela, miles de adolescentes norteamericanos se estaban matando a pajas tras descubrir Dungeons & Dragons. Lanzado por TSR a principios de 1974, logrando vender 4.000 copias en algo menos de dos años. ¿Qué pasa entonces cuando un grupo de enratonados y testosteronados roleros tiene...

Análisis: Angvik

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Tengo una muy mala costumbre de pasarme juegos y luego no escribir sobre ellos. Lo llevo haciendo desde que abrimos El Píxel Ilustre. Flagrante fue el caso de L.A. Noire: juego cuya copia recibí pero que, como viene siendo habitual en mi persona, no realicé la crítica porque no tuve ganas. Y eso que no me desagradó. Simplemente soy un tipo al que la desidia le suele invadir con bastante frecuencia. Como esta no es una costumbre demasiado sana, he decidido dar un cambio brusco. Esto empieza...

Nintendo lanza un Humble Bundle

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Creía haberlo visto todo en el mundo cuando EA sacó un Humble Bundle, tanto que han lanzado dos. Después Square-Enix también ha acabado con dos paquetes de juegos en su haber. Solo quedaba que Ubisoft y Activision lanzaran uno y ya teníamos el eje del mal completo. Y así lo hicieron. Bueno, lo de Activision fueron solo rumores pero confío en que en alguna línea temporal paralela si se haya dado. Y Ubi tampoco ha lanzado ninguno propiamente dicho pero ya ha hecho Bundles destinados...

Análisis: Super Time Force Ultra

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Dicen los canadienses de Capybara Games, desarrolladores (nada menos que) de Might and Magic: Clash of Heroes y Superbrothers: Sword & Sworcery EP, que Super Time Force es como si Braid y Contra se fueran de fiesta. Y tienen algo de razón, pero yo creo que si viéramos en cualquier tráiler su acción plagada explosiones, disparos y enemigos, seguramente no imaginaríamos que, a la hora de jugar, encontraríamos mucho más de la pausa reflexiva del primero que de la acción frenética del segundo.