SUPERHOT

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"Imagina un FPS en el que el tiempo solo avanza mientras te estás moviendo", dijo ayer Peter Molydeux. "Joder, suena bien", pensé yo. "Oh, ya se ha hecho", concluyó la parodia de Molinete. Esta idea loca hecha juego, por si no os habíais dado cuenta, se llama SUPERHOT. Lo he escrito muy grande y muchas veces porque durante la demo se encargan de recordarte el nombre muy a menudo y con una voz que se clava en el cerebro, se instala...

Análisis: Papo & Yo

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Tengo la manía de buscar parecidos entre la historia del cómic y la del videojuego. No es algo que vaya contando por ahí a gritos, porque la mayor parte de las cosas que se me ocurren son una gilipollez, pero de vez en cuando me encuentro puntos en común que tienen sentido. Por ejemplo, la persecución que sufrieron los tebeos en los años 50 en Estados Unidos tras la publicación de La seducción de los inocentes del psiquiatra Fredric...

0 A.D. el Age of Empires de código abierto

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0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real independiente, gratuito y de código abierto, que lleva en desarrollo más de una década. Su principal influencia, como resulta evidente con tan solo echarle un vistazo a la web oficial, es la saga Age of Empires, de la que bebe muchísimo a nivel de mecánicas. Pese a estar todavía en una fase muy temprana de desarrollo (alfa), el juego es perfectamente jugable y disfrutable, aunque a diferencia...

The Swapper ya tiene traducción

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The Swapper, uno de los más firmes candidatos a juego del año 2013, ya tiene traducción al español. De ello se han encargado, como casi siempre, los señores de Clan Dlan, que han colgado el archivo de apenas 140 kilobytes en su página web. El juego, como algunos recordaréis, me pareció una auténtica maravilla y así lo intenté expresar en este artículo. Ahora que está en español espero que ninguno tenga excusas para no jugar (y disfrutar)...

Rogue's Souls, Dark Souls + Roguelike

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Rogue's Souls es un roguelike que combina las convenciones tradicionales de su género, con algunas mecánicas propias del excelentísimo Dark Souls. Es decir, es un título que mezcla sin pudor casi todos los elementos del género más puñetero del panteón de los videojuegos, con algunas de las mecánicas exclusivas del juego más puñetero de esta agonizante generación. Sistema de subida de atributos mediante almas, barra de resistencia para poder llevar a cabo acciones como atacar o correr, o el...

El bueno, el indie y el malo

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El tema de los videojuegos independientes empieza a tocarme los cojones. Hace tan solo una generación, cuando todos teníamos una Playstation 2 en el salón de casa y unos pocos nos veíamos obligados a instalar un molesto programa llamado Steam para jugar a Half-Life 2, la gran mayoría de videojugadores no sabía lo que era un "juego indie". Haberlos, por supuesto, los había. Los teníamos totalmente gratuitos y de código abierto, con auténticas joyas como FreeCiv o TORCs;...

Space Hulk

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Space Hulk, como todos deberíais saber, es un juego de mesa de la incombustible factoría Games Workshop, enmarcado en la que posiblemente es su ambientación más interesante: Warhammer 40.000. El planteamiento, muy simple, pone a un jugador al mando de un escuadrón de marines espaciales, y al otro al frente de una jauría de alienígenas capaces de cortar las servoarmaduras de los marines como si estas fuesen tacos de mantequilla. El conflicto, teniendo en cuenta que los escenarios están...

SEGA Mega Drive(s)

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Lo normal dentro de cada generación de consolas es que salgan a la venta revisiones de los distintos sistemas en liza. Nintendo, por ejemplo, da nuevas formas a sus portátiles desde hace bastantes años. Sony acaba de sacar hace relativamente poco otro modelo de su PlayStation 3. Si echamos la vista hacia Mega Drive, la videoconsola de SEGA que más lo petó (al menos si nos ceñimos a datos de ventas), podemos ver que tiene chorrocientas iteraciones, cada...