El nuevo NBA Jam queda confirmado
11 ene
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Corría el año 1994 cuando en pleno apogeo de las 16 Bits la compañía Midway llevó la conversión de su exitosa recreativa hasta los hogares de miles de usuarios. Por aquel entonces NBA Jam hizo mucho ruido y uno de sus puntos fuertes fue que consiguió atraer tanto a fans del baloncesto como a jugadores que antes no se habían sentido atraídos por títulos pertenecientes a este deporte. Ahora, dieciséis años más tarde, volveremos a revivir aquellos entretenidos partidos 2 VS 2 cargados de adrenalina.
Mercadillo Ilustre Vol.32
11 ene
Vuelve como cada lunes el Mercadillo Ilustre para dejarte más seco que una mojama. Así que si tienes unos cuantos lerus quemándote en el bolsillo sigue leyendo, pero de lo contrario mejor que pases de largo, porque en El Pixel Ilustre no queremos endeudaros por tonterías. Cagontó hombre ya.
Nuestros Héroes de los 90
10 ene
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Marcus Phoenix, el Jefe Maestro, Nathan Drake, Dante, Kratos… son nombres que instantáneamente hacen sonar una campanita en nuestra cabeza. Son los nombres de los héroes modernos, estandartes de una industria millonaria, reyes del videojuego actual, herederos de una generación de personajes que hace 20 revolucionó el mundo del ocio electrónico. Este es mi pequeño, humilde y siempre poco justo homenaje a ellos.
Puzzle Quest + Konami = Puzzle Chronicles
10 ene
Francamente no tenía ni idea de la existencia de este juego, pero parece ser que el 18 de Febrero sale a la venta para PSP y Nintendo DS. A juzgar por el trailer de abajo no tiene mala pinta, pero el hecho de no salir para PC le resta bastantes puntos en mi lista. Claro que estar desarrolado por Infinity Interactive (saga Puzzle Quest) y distribuido por Konami le da cerca de un millón de puntos en mi lista. El juego también saldrá para PS3 y Xbox360 en formato digital, pero todavía no tiene una fecha fija.
Capturas de la Beta de C&C4
10 ene
Las primera capturas de la beta cerrada del nuevo Command & Conquer ya están aquí para el que le interese. Nos vienen cortesía de PC Games Hardware y muestran lo suficiente como para que unos se lleven las manos a la cabeza y otros salten de alegría. A mi, me parecen sosas, marrones y poco elegantes. La galería completa, en cualquier caso, la tenéis aquí.
1280×800 no es HD. No en mi monitor de 20 pulgadas.
Cloudphobia: Desquiciándose en las alturas
9 ene
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De vez en cuando uno se topa con algún que otro proyecto independiente que merece la pena. El género de los shoot´m up se presta a la creación de este tipo de iniciativa, ya que detrás de las bases de este arcaido sistema de juego no se esconde una complejidad tan grande como la de títulos más difíciles de realizar. Es por esto que a menudo uno se topa con bastante morralla olvidable, aunque de vez en cuando aparece alguna idea realmente interesante y trabajada, digna de cualquier compañía experimentada en el género.
Mami tengo miedo
9 ene
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Al igual que en el cine, el género del terror dentro de los videojuegos no pasa por su mejor momento, y aunque en esta generación hemos podido disfrutar del sensacional Dead Space, otras sagas consagradas como Resident Evil o Silent Hill han dado un bajón, Project Zero 4 ni se digna a aparecer por Europa, Cursed Mountain sabe a poco y Siren Blood Curse nos deja con ganas de mas.
Así que quizás sea el mejor momento para rememorar aquellos juegos y situaciones que verdaderamente os pusieron la piel de gallina. Allá voy con mi particular lista de momentos caquita.
Los juegos más vendidos de 2010 según GameIndustry
9 ene
En GameIndutry, que además de redactores, analistas de medios, expertos en maquinas de pinball y becarios varios, tienen a un par de pitonisos; se han aventurado a predecir cuáles serán los juegos que más venderán en 2010. ¿Por qué? Pues ni idea la verdad… ¿Para trollear?
* 1. Halo: Reach
* 2. Final Fantasy XIII
* 3. StarCraft II
El resto de la lista, tras el salto.
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Cuando las 3D no les sientan bien
8 ene
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Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones.
Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces.
Os describimos algunos ejemplos tras el salto

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