Raciones de Epildoritas #120

Escrito por

Le estamos dando mucha caña a nuestro ilustre tumblr. La verdad es que estamos ya cerca de los 900 seguidores y eso nos deja algo locos. Muchas gracias por disfrutar de nuestras Epildoritas. Como intento hacer siempre, os traigo lo mejorcito que ha salido en el tumblr en los últimos tiempos pero, como ya he dicho alguna vez, allí pongo mucho más. Pensad que lo actualizo ocho veces al día así que haced cuentas. No os rallo más que aquí habéis venido a disfrutar de un relajado...

Blip Blup, minimalismo petante

Escrito por

El otro día el bueno de Louviers os trajo un Señor Puzle de nombre Dots con el que quemar las pantallas de vuestros smartphones, donde se premia la rapidez mental y manual a más no poder. Blip Blup comparte con él género, pero su propuesta está en las Antípodas de la acción-reacción frenética, siendo un juego pausado con el que comernos la sesera tranquilamente para conseguir la mayor puntuación posible.

Análisis: Killzone: Shadow Fall

Escrito por

¿Sabéis de esa gente que reserva consolas y va a los lanzamientos nocturnos para poder tenerla unas horas antes? Yo no soy así, aunque con PS4 estuve tentado de hacerlo porque necesitaba la consola para el curro y porque nunca he estado en la guerra y tenía curiosidad por ver la sombra del miedo y la desesperación en el rostro de una generación (de jóvenes, no de consolas). Viendo que eso ha sido más una peli de zombies que una bélica, doy gracias por haber encontrado una...

Análisis: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Escrito por

Shigeru Miyamoto lleva desde que la salió a la venta la Nintendo 3DS diciendo que le apetecía ver los gráficos de A Link to the Past en tres dimensiones. Miyamoto tenía la corazonada de que la esteroscopia y el plano picado constante de la cámara del juego iban a llevarse bien. Y tenía razón. La estética de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, la secuela espirtual de A Link to the Past que acaba de salir para la portátil, funciona estupendamente y encaja a la perfección con las tres dimensiones. Es...

Destrozando ladrillos

Escrito por

En el amplio espectro de videojuegos que persisten en mi memoria hay un género que me tiene enamorado desde mis primeros años de existencia. No, no voy a volver a soltaros una pataleta nostálgica sobre mi corazón seguero y mis andanzas con el erizo. Toca hablar de esos veranos en la playa acompañado por una de esas máquinas portátiles que acumulaban 99 sencillos "juegos", por llamarlos de alguna forma, y donde destacaba, por encima del resto, mi favorito: el rompe ladrillos.

Alien Assault

Escrito por

Alien Assault es una revisión independiente y completamente gratuita del mítico Space Hulk. Para los que no sepan de que estoy hablando, se trata básicamente de un juego de estrategia por turnos en el que el jugador controla a un escuadrón de marines espaciales que debe hacer frente a una peligrosa raza de alienígenas, en escenarios cerrados. La gracia: si uno de los aliens entra en cuerpo a cuerpo con nuestros soldados, lo más probable es que terminemos la misión con salmorejo de marine espacial. Muy rico, por cierto.

Microtransacciones hijas de puta

Escrito por

Estoy hasta las pelotas de los micropagos. Hace un par de años, un juego de fútbol muy sencillo para terminales táctiles consiguió encandilarme. Flick Kick Football costaba noventa céntimos de euro y, por ese módico precio, era capaz de ofrecer una experiencia de lo más satisfactoria. Por ese motivo, cuando la semana pasada me enteré de que Flick Kick Legends iba a mezclar la mecánica perfectamente ajustada de su hermano mayor, con una suerte de "modo mánager", los ojos me hicieron chiribitas y fui corriendo como...